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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Early Access lets us connect directly with the players who love post-apocalyptic survival games as much as we do. We're building something different—an open-world experience with unique mechanics and a harsh atmosphere—and we believe now is the right time to share it. We enjoy playing Plains of Pain ourselves, but real feedback is what helps us push it further. Whether it's ideas, bugs, or complaints, every voice matters. Early Access gives us the chance to grow the game with the community, step by step.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We expect Plains of Pain to remain in Early Access for about one year. During that time, we’ll be adding more content and features, fine-tuning the balance, and optimizing the overall experience. While we don’t have a fixed release date yet, our goal is a full release—not endless Early Access. Community feedback plays a big role in shaping development, so timelines may shift, but we’re moving forward with clear intentions.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Right now, Plains of Pain is fully playable—but it naturally contains less content than we plan for the full release. We don’t hold anything back on purpose; players already have access to everything we’ve built so far. The full version will simply offer more: more locations, weapons, vehicles, enemies, quests, building options, and systems. Our development stays flexible, shaped by our vision and the community’s feedback.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Plains of Pain is in a playable and stable Early Access state. Players can already survive, build, craft, fight, explore, and take on quests—solo or in co-op. The core systems are in place and working together. Our focus now is on expanding content, adding more variety, and fine-tuning the balance. The game has come a long way, but there’s still plenty more to come.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes, possibly. We plan to adjust the price based on the scope and completeness of the game. As Plains of Pain grows and offers more content, the price may increase to reflect its full value. Early Access players get in earlier—and at a lower price—as a thank you for supporting the project during development.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“The community plays a key role in our development. We’re most active on our Discord, where we listen to feedback, ideas, and player insights directly. We pay close attention to what works, what excites players, and what needs improvement. Plains of Pain is being developed flexibly—we adjust based on community input and shape the game together with those who play it.”
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日本語 はサポートされていません

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このゲームについて

PLAINS OF PAIN の物語

人類が技術の頂点に到達したとき、すべてが崩壊した。理由は誰にもわからない。太陽は突如として巨大なフレアを放ち始め、数日のうちに水星と金星を蒸発させた。次は地球だった。気温は急激に、そして容赦なく上昇した。恐怖は炎のように広がった。

世界の指導者たちは誰も救わなかった。彼らが救ったのは自分たちだけだった。秘密裏に行われた脱出計画によって、富裕層と権力者たちは地球を去り、残された者たちは灼熱の地獄に取り残された。文明はひび割れ、そして崩壊した。かつて繁栄していた世界は、混沌と塵に変わった。

今や大地は焼け焦げた荒野だ。灼熱と乾きが星を完全に枯らした。生き残った者の多くはすでに正気を失い、わずかな食料や水を求めて死の土地をさまよっている。

現在、2つの派閥がこの狂気の世界に秩序を取り戻そうと戦っている。それぞれが人類最後の希望を名乗るが、目指す未来はまったく異なる。彼らに評判(Reputation)がなければ、あなたは何者でもない。熱波の中をさまようただの亡霊だ。

そして、ここからあなたの物語が始まる。

あなたは何者でもない。過去も守りもない。ただ生き延びる意志だけがある。どんな手段を使っても生き残れ。派閥の信頼を得るか…自分の道を行け。中立を保つか、どちらかの陣営を選ぶか。簡単な選択肢は存在しない。取引し、建設し、探索せよ。崩壊した世界の奥深くに踏み込み、誰が正しく、誰が間違っているのか、そして誰がすでに滅びたのかを自ら判断せよ。

ゲームモード

自分のスタイルで生き延びろ――ソロでも、仲間とでも。Plains of Pain は完全なシングルプレイ、フレンドとの協力プレイ、そして公式またはコミュニティサーバーでのオンラインプレイに対応している。ローカルで遊びたい場合は、LAN経由でホストまたは参加も可能だ。孤独な生存者でも、チームの一員でも――荒野があなたを待っている。

建築

自分の家、基地、そして集落を築け。モジュールパーツを使い、自由に設計しよう。浄水ステーションや資源加工設備を設置し、生き延びるための拠点を整備せよ。兵舎や狙撃塔を備えた前哨地、そして旅人を支える「Grand Shack」へと発展させることもできる――ただし、十分な食料と水を供給できるなら。荒野で設計図を見つけ、取引で入手し、敵の死体から奪い取れ。

乗り物

未来技術によって造られた高性能ホバービークルで荒野を駆け抜けろ。設計図からクラフトし、燃料を入れて出発せよ。各ビークルには収納スペースと燃料タンクがあり、独自の燃料タイプが存在する。速度、加速、防御力、耐久力などを強化できる。世界の果てまで探索したいなら――乗り物は不可欠だ。

サバイバル

荒野は容赦しない。渇き、飢え、熱ストレス、放射線、汚染、疲労――それらを管理できなければ死あるのみ。危険な敵と戦い、彼らの遺体をあさって、持ち運ぶ価値のあるものを選べ。Overheat イベント、隕石群の襲来、残忍な盗賊たちに備えろ。仲間を選び、商人を探し、装備を強化せよ。生き延びる方法はひとつではない――今この瞬間を生き延びる術だけがある。

派閥戦争

荒野の前哨地には希少で重要な資源が眠っている――そしてすべての派閥がそれを狙っている。勢力同士が奪い合い、守り合って戦う中、孤独な生存者であるあなたがその均衡を崩すことができる。十分な Reputation を得れば、特定の派閥のために前哨地を占拠し、力のバランスを変えることが可能だ。だが、どの拠点も長くは安全ではいられない。

クエスト

基本を学ぶ導入クエストから始めよう――だが、本当の旅は探索から始まる。荒野には NPC が点在し、隠された任務、挑戦、報酬を提供してくる。いくつかのクエストはスキル上限を引き上げ、さらなる成長を可能にする。より大規模なストーリークエストは今後追加予定だが、すでにやるべきことは数多く存在する。自ら探し出せ。

スキル

独自のスキルを選択し、生存者を自分好みにカスタマイズせよ。敵の撃破、建築、取引、略奪、クエストの完了で経験値(XP)を獲得できる。レベルアップごとにスキルポイントを得て、体力、回復、近接攻撃力を強化するか、ステルス、クリティカル率、取引価格、射撃精度などを調整せよ。すべての選択が荒野での生死を左右する。

クラフト

生き延びるために作れ。近接武器、銃器、弾薬、防具、バックパックやショルダープレートなどの装備を作成せよ。食料を調理し、車両部品を組み立て、貴重な液体の容器を作れ。荒野ではクラフトは選択肢ではない――命をつなぐ手段だ。

取引

商人たちは荒野の各地に点在している――キャンプ、集落、隠された場所などに。彼らはそれぞれ特定の派閥に属し、取引することで Reputation が上がる。多くは共通通貨「Rusty Nuts」を使用し、一般品から特殊装備まで幅広く扱う。一部の商人は報酬の高い輸送依頼も行い、あなたを荒野の運び屋にする。必要なものを買い、不要なものを売れ。この過酷な世界では、取引こそが生存の鍵となる。

集落

荒野に新たな生活を築くため、集落を建設し、資源を供給せよ。食料と水を提供して放浪者を呼び込み、人口を増やせ。成長に伴い、生産施設が稼働し、有用なアイテムや防衛ユニットを生み出す。狂気の Lowlifes や冷酷な盗賊の襲撃に備えろ。人口が増えるほど、攻撃も激しくなる。だが、堅固な防衛と的確な支援があれば、あなたの集落は避難所となり、商人さえも引き寄せるだろう。

群れ(Horde)

荒野は決して静寂ではない。呼吸し、動き、狩りをする。Lowlifes の巨大な群れが焦げついた大地をさまよい、動きや音、生の気配に引き寄せられる。キャンプ、前哨地、集落――それらは彼らにとって灯台のような存在だ。熱に狂わされた彼らは思考せず、群れとなって襲いかかる。準備がなければ、数秒で押しつぶされるだろう。十分に生き延びた者は理解するだろう――問題は 来るかどうか ではない。いつ来るか だ。

評判(Reputation)

荒野では、すべての選択に意味がある。取引し、クエストを完了し、派閥の標的を排除して Reputation を獲得せよ。高い Reputation によって、特別な前哨地、優れた取引条件、そして独自の生産機会が開放される。いつでも派閥戦に参加できるが、十分な Reputation がなければ派閥はあなたに拠点を任せない。

空輸補給

The Network の信号が届く場所ならどこでも、補給を要請できる――車両、燃料ドラム缶、さらには派閥の戦闘ドローンまで。物資は空輸で直接届けられる。しかし、呼び出す場所には注意しろ。敵対派閥に発見され、撃ち落とされる可能性がある。荒野では、すべての補給がリスクだ。

プロシージャルワールド

同じ旅は二度とない。各世界はユニークなシード値によって生成され、地形、敵、商人の品揃え、戦利品が毎回異なる。バイオームごとに異なる挑戦が待つ――極端な高温、放射線、酸素欠乏、または希少な資源と敵など。一部は影を与え、他は死を隠す。世界のサイズを選び(最大 26×26 km)、絶えず変化する荒野へ飛び込め。

極限イベント

この世界は、ただ殺すだけではない――思考を試す。Overheat や Meteor Shower のような全域イベントは、数秒で命を奪うことがある。Overheat の際は影だけが救いだ。空から火が降るときは、すぐに隠れ、危険の方向を見極めろ。これらのイベントは残酷で予測不能、そして常に致命的だ。生き延びるためには、注意を怠るな――さもなくば代償を払うことになる。

ロードマップ

私たちは固定された計画には従わない――開発は柔軟で、プレイヤーのフィードバック、私たち自身のアイデア、そして Plains of Pain のビジョンによって進化していく。だが確かなことがある。私たちは進むべき方向を理解している。より多くの乗り物、武器、設計図。拡張された集落システム。新たな敵、バイオーム、極限イベント。ストーリークエスト、深みのある NPC、探索できる新たな場所。PvE 派でも PvP 派でも、これから多くの追加が待っている――まだ始まったばかりだ。

アーリーアクセスとコミュニティ

Plains of Pain は現在 アーリーアクセス 中だ――そして、あなたの声が重要だ。私たちはコミュニティと共にこの世界を作り上げ、あなたの意見、提案、経験に耳を傾けている。同時に、私たちは明確な方向性を持っている:手取り足取りの導きがない、過酷で没入感のあるサバイバル体験。それがこのゲームだ。共に旅に出よう。アップデートを重ねながら、荒野を形作る手助けをしてほしい。

開発者

私たちは Cobra Byte Digital――3人の小さなチームだが、大きなビジョンと過酷なサバイバルゲームへの情熱を持っている。Plains of Pain は私たちの情熱から生まれたプロジェクトであり、必ず正式リリースまで完遂する。そして、それで終わりではない。アイデアがある限り、そしてコミュニティが共にある限り、この荒野を生かし続け、進化させていく。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

Additional images for merchants, difficulties and skills.

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

Contains violence and in-game blood.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7
    • プロセッサー: Requires a 64-bit processor and operating system
    • メモリー: 10 GB RAM
    • グラフィック: GTX 670 2GB / AMD R9 280 better
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 7 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Requires a 64-bit processor and operating system
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: GTX 980 / AMD R9 Fury
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 7 GB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

『Plains of Pain』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

総合レビュー:
非常に好評 (429件のレビュー)
最近のレビュー:
非常に好評 (25件のレビュー)






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