第一次世界大戦に着想を得たターン制の世界征服ストラテジーゲーム。領土を征服し、軍を指揮せよ。ソロプレイまたは最大10人での戦略的マルチプレイ対戦が可能。

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Home Before Winter を早期アクセスとして公開するのは、プレイヤーの皆さんにいち早くゲームに参加してもらい、コミュニティと共に作品を成長させていくためです。

HBW は高いリプレイ性を重視して設計されています。ソロプレイはもちろん、友達と協力したり、対戦したり、AIを相手にプレイすることもできます。

私たちにはこのゲームに対する大きなビジョンがありますが、早期アクセスではプレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進めていきます。新しいゲームモードや機能、そしてゲームの将来はコミュニティと共に形作られていきます。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Home Before Winter は、約8〜14か月間の早期アクセス期間を予定しています。

その間、1〜2か月ごとに新しいゲームモードやマップを含む大型アップデートをリリースする予定です。

また、ゲームの完成度を高めるため、バランス調整、ビジュアル、UIの改善などを中心とした小規模アップデートを、毎週〜隔週のペースで継続的に配信していきます。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“早期アクセス初日から、プレイヤーはすぐに Home Before Winter を楽しむことができます。シングルプレイで AI と対戦したり、マルチプレイで友達と戦ったり、マッチメイキングを利用してオンラインの対戦相手に挑戦することができます。ゲームは、第一次世界大戦の歴史的な ソンムの戦い(Battle of the Somme) に着想を得た中規模マップ1つでスタートし、戦略性と高いリプレイ性を備えた対戦を最初から楽しめるよう設計されています。

早期アクセス初日の内容に加え、私たちは Home Before Winter を段階的に拡張していく計画です。コミュニティからのフィードバックを取り入れながら、新しいシステムやゲームモードを追加し、ゲーム全体を継続的に改善していきます。

早期アクセスの初期段階では、戦闘の分かりやすさとゲームのテンポを改善することに重点を置きます。これには、戦闘ダイスの仕組みをより分かりやすく伝えるための視覚的なオートバトル演出の追加や、戦闘から撤退するための新たな選択肢の導入が含まれます。また、新しい勝利条件や フォート(Forts)モードの追加も予定しています。このモードでは、プレイヤーがマップ上に防御施設を設置でき、追加の部隊や防御ダイスのボーナスを得られるため、戦略性とリプレイ性がさらに高まります。

早期アクセスの中盤では、プレイヤー同士の交流とゲームのテンポを拡張する予定です。これには、オンラインプレイ向けのコミュニケーションや外交ツールの追加が含まれます。例えば、絵文字ベースのメッセージ機能や、プレイヤー同士が連携・交渉・同盟を結ぶための仕組みなどです。また、試合が長引く膠着状態を防ぐためのアンチ・スタレメイト(膠着防止)システムも導入し、対戦がスムーズに決着し、テンポよくアクション性のあるゲーム体験を維持できるようにします。

開発の後期段階では、ゲームの規模拡張と長期的なリプレイ性の向上に焦点を当てます。新しいゲームモードを追加し、プレイヤーがそれらを自由に組み合わせて遊べるようにするほか、キャラクターカスタマイズ機能の導入や、発売時のマップよりも小さいもの・大きいものを含む新たなマップの追加を予定しています。また、UIの改善や AIの強化も継続し、コンピューター操作の対戦相手がより手強く、魅力的な存在になるようにします。この期間を通して、コミュニティのフィードバックを取り入れ、安定性を確保し、ゲーム体験全体を磨き上げながら正式リリースへと進めていきます。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在の『Home Before Winter』早期アクセス版は、コアとなるゲームプレイに関して完全にプレイ可能で、主要機能が揃っています。プレイヤーはシングルプレイでAIと対戦したり、マルチプレイでフレンドと戦ったり、マッチメイキングを利用してオンラインの対戦相手に挑むことができます。ゲームには、第一次世界大戦のソンムの戦いに着想を得た中規模マップが1つ収録されており、戦略性とリプレイ性の高いマッチを楽しめます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“はい。Home Before Winter は、早期アクセス期間中はより低い価格で提供する予定です。早期アクセスに参加してくださるプレイヤーへの感謝の意味も込めています。

早期アクセス開始時には、正式リリース時に予定している価格よりも大きな割引価格で販売されます。開発が進み、新しい機能やコンテンツが追加されるにつれて、この割引率は徐々に縮小し、最終的には約20%程度になる予定です。

正式リリース時には通常価格で販売されますが、新しいプレイヤーを歓迎するため、リリース週には小さなローンチ割引を実施する予定です。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Home Before Winter の開発では、コミュニティからのフィードバックが重要な役割を果たします。Steam のディスカッション掲示板やフィードバックチャネルを通じて、プレイヤーの皆さんの意見を積極的に確認していきます。

現在計画しているアップデートを実装した後は、可能な限りプレイヤーの提案をゲームに取り入れていく予定です。新しいゲームモード、マップのアイデア、バランス調整、その他の機能などを含め、コミュニティと共にゲームの方向性を形作り、プレイヤー主導の体験を築いていきたいと考えています。”
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このゲームについて

[Home Before Winter のゲームチュートリアルを、Home Before Winter の YouTube チャンネルで日本語字幕付きでご覧いただけます。]

Home Before Winter は、第一次世界大戦をモチーフにしたターン制ストラテジーゲームです。マップの支配権をめぐって軍隊が激突します。部隊を動員し、敵の領土を征服しながら、反撃に備えて戦場での優位を築きましょう。

[h2]主な特徴[/h2]

• 領土の征服を中心としたターン制ストラテジーゲーム

• 部隊を指揮し、地域を占領して戦略ボーナスを獲得

• 第一次世界大戦をイメージした塹壕シューティングミニゲーム

• 慎重に攻撃を計画し、敵の反撃から領土を守ろう

• 最大10人まで参加できるマルチプレイヤー戦略バトル

[h2]ゲームの流れ[/h2]

各ターンは3つのフェーズに分かれています。

• [b]フェーズ1:[/b] 自分の領土にユニットを配置

• [b]フェーズ2:[/b] 隣接する領土を攻撃し、地域を占領

• [b]フェーズ3:[/b] ユニットを移動させ、戦略的な位置を強化

[h2]開発について[/h2]

[b]Home Before Winter[/b] は [b]Godot Engine[/b] を使用して開発されています。

[h2]HBWデモ版 プライバシー通知[/h2]

Home Before Winter は個人データを収集しません。

すべてのゲームプレイ統計はプレイヤーのデバイス内にローカル保存され、外部へ送信または共有されることはありません。

本ゲームには13歳以上のプレイヤーを対象とした様式化されたファンタジー表現の暴力描写が含まれます。チャット機能、ユーザー生成コンテンツ、見知らぬプレイヤーとの交流機能は含まれていません。

詳細なプライバシーポリシーについては、公式サイトをご覧ください。

Core Reaction Studios 公式サイト → HBW Privacy Policy

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7 or Higher
    • プロセッサー: Intel i5 7th Gen or Equivalent
    • メモリー: 400 MB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce 940MX or Equivalent
    • DirectX: Version 9.0
    • サウンドカード: Any
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

『Home Before Winter (HBW)』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

総合レビュー:
9件のユーザーレビュー (9件のレビュー)






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プレイ時間:
主にSteam Deckでプレイ
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GPU:
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