Don’t Starve is an uncompromising wilderness survival game full of science and magic. Enter a strange and unexplored world full of strange creatures, dangers, and surprises. Gather resources to craft items and structures that match your survival style.
Évaluations récentes :
extrêmement positives (2,025) - 97% des 2,025 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
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extrêmement positives (51,852) - 96% des 51,852 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
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Mises à jour récentes Tout voir (78)

25 juin

[Game Update] Hamlet - 345820

Bug Fixes:
  • Player will wait until after landing on a boat to sneeze.
  • Fixed a graphic bug with fence gates when exiting interiors.
  • Insulated sac, sea sack and gold rock gets a minimap icon.
  • Pathfinding should now work better in interiors.
  • Fixed bug where minimap sometimes didn't properly uncover traversed areas.
  • Can pick up items on the ground near un-sprung tooth traps now.
  • Fixed a spelling error on the Batilisk Wing?.
  • Thumper’s minimap icon fixed.
  • Dense turf will grow tall grass.
  • Fixed crash at the beginning of adventure mode prologue
  • Life vest and amulet will save the player on water in Hamlet.
  • Wheeler tracker won’t steal an item when a second is given to it anymore.
  • Poison Frog Legs and Tubers won’t bother WX anymore.
  • Fixed player boat crashing into shoreline when beardhair or dense jungleturf was placed on edge of lilypond.
  • Bramble Armor will protect Wormwood from Cacti and Spiky Bushes.
  • Bat Bat added to magic tab in Hamlet.
  • Fixed very high awake entity counts, especially near waterfalls.
  • Electric Isosceles won’t transport land based followers.
  • Webber won’t attack neutral spiders with the attack key now.
  • Pigs shouldn’t get stuck on city structures so much.
  • Fixed a graphic problem with the pig totem torch.
  • Roc won’t try and break non breakable structures.
  • Roc won’t land when you are on the edge of the jungle and sky.
  • Farmplot art will refresh properly on save/load
  • City Pig houses minimap icon fixed
  • Fixed some bugs with Ballphin Palace
  • Fixed potential humongous memory spike on world load when worldhopping.
  • The Doy Doy feather is actually tradeable now.

[Game Update] - 346255

Bug Fixes:
  • Fixed a sound glitch in the Volcano

[Game Update] - 346513

Bug Fix:
  • Fixed the burnt farm plot crash

[Game Update] - 346868

Bug Fix:
  • Fix for crash in seasonmanager when under attack in a Hamlet compatible ROG world

[Game Update] - 347153

Bug Fix:
  • Fix for sound problem caused by rabid beetles

[Game Update] - 347667

Bug Fix:
  • Fix potential infinite loop on load
32 commentaires Lire la suite

14 juin

[Game Update] Hamlet - 343524

We've added a new Performance setting in Settings called Dynamic Asset Loading. It saves memory by loading certain data as needed, and unloading it when it’s not used for a while. Like most optimizations there’s a trade-off - while the dynamic loading decreases memory usage significantly it also means the game has to load assets in the background - depending on your hardware this may be noticeable. The game needs a restart for any change to the asset loading to take effect.
Bug Fixes
  • Added a “Dynamic Asset Loading” feature to reduce the memory usage on some machines*
  • Improved performance of Tall Grass.
  • Fixed graphic bug when punching with Bug B’Gone
  • Pugalisk Gaze will now freeze birds, butterflies, bees, fish and some other things it didn’t before.
  • Frozen flytraps won’t go to sleep now.
  • Flower of life sparkles won’t block building placement
  • Minimap icons for Wheeler’s Tracker, Pew-Matic, Bramble Core and Spiky Bush
  • 2nd Aporkalypse ends properly now.
  • Toucans won’t land in Mangrove biomes now.
  • Roc Egg won’t world hop, like the gizzard stone.
  • Fixed Silver Necklace floating anim and minimap icon.
  • Krampus can’t steal some things he shouldn’t be able to now.
  • Flower of Life just burns to ash now.
  • Gnats can be frozen by flingomatic.
  • Controller players can eat again with non-Wormwood characters in Hamlet compatible worlds.
  • Using the Deconstruction Staff on pig city items will remove them completely, no reconstruction project left behind.
  • Ancient Pickaxe won’t destroy a coral before it can be hammered now.
  • Wormwood will gain sanity planting seeds in a farmplot now.
  • Butterfly spawners don’t block placement.
  • Fixed the ruins and jungle seasonal music.
  • Queen Womant plays boss fight music now.
  • Fixed a caps problem with Wilba’s speech/
  • The Magic Water will cure poison.
  • Fixed a “double hair” bug on the character anim
  • Capped vampire bats that will collect in caves.
  • Pig Beautician will accept Doy Doy Feathers.
  • Fixed minimap texture for dense turf.
  • Corkboat will float if the player sinks while holding one
  • Fixed hover text on the Tar Lamp
  • Fixed some Wheeler tracker bugs so it will track more items now.
  • Changed Lily Pad collision so things won’t get stuck in the middle of them.
  • Vampire Bats will drop bat wings occasionally now.
  • Fixed a bug with hounds spawning where they shouldn’t.
  • Fixed bug where Ro-bin could randomly disappear when the gizzard stone was left in an interior.
  • Fixed a graphic problem with the size of the some of the growable products.
  • Fixed a problem with hounds arriving too soon after jumping back to an ROG world.
  • Fences can only be built on land now.
  • Fences are now taken into consideration for pathfinding,
  • Wheeler won’t always dodge towards things she’s attacking now.
  • Wheeler’s dodge target moves faster for controllers now.
22 commentaires Lire la suite

Don't Starve: Hamlet DLC


In Don't Starve: Hamlet, Wilson uncovers a lost town of aristocratic Pigmen nestled within a foreboding tropical jungle.
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Don't Starve: Shipwrecked DLC


In Don't Starve: Shipwrecked, Wilson finds himself stranded in a tropical archipelago. He must learn to survive all over again in this new environment filled with new biomes, seasons, and creatures.

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Don't Starve Together


Don't Starve Together is a standalone multiplayer expansion of the uncompromising survival game, Don't Starve.

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À propos de ce jeu

Don’t Starve est un jeu de survie intransigeant en zone sauvage plein d'art et de magie.
Vous incarnez Wilson, un scientifique intrépide qui a été piégé par un démon et transporté dans un mystérieux monde sauvage. Wilson devra apprendre comment exploiter son environnement et ses habitants si jamais il espère s'y échapper pour retrouver son chemin et rentrer à la maison.
Entrez dans un monde étrange et inexploré rempli de créatures bizarres, de dangers, et de surprises. Ramassez les ressources nécessaires afin de réaliser les objets et les bâtiments qui correspondent à votre style de survie. Jouez de la façon dont vous le souhaitez dans le but de démêler les mystères de cette étrange contrée.

Principales caractéristiques :

  • Système de survie intransigeant et exploration de monde :

    Aucune instruction. Aucune aide. Aucun conseil. Commencez à partir de rien et construisez, chassez, cherchez, collectez et combattez pour la survie.
  • Mises à jour contantes :

    Rejoignez une communauté active nous aidant à modeler le jeu ! Donnez-nous votre avis et participez aux discussions de la communauté et des développeurs.
  • Visuel foncé et fantaisiste :

    Personnages en 2D et créatures farfelues habitants dans un monde unique en 3D.
  • Génération de nouveaux mondes aléatoires :

    Vous voulez une nouvelle carte ? Pas de problème ! À tout moment vous pouvez générer un tout nouveau lieu de survie qui vous déteste et ne souhaite que votre mort.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processeur : 1.7 GHz ou mieux
    • Mémoire vive : 1 Go ou plus de RAM
    • Affichage : Radeon HD5450 ou supérieur, 256Mo ou supérieur
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 500 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son et pilotes 100% compatibles DirectX9.0c
    Minimum:
    • OS:Lion (OSX 10.7.X)
    • Processor:2.0 GHz Intel
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:256 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive:512 MB Free Space
    • Additional:Not recommended for Intel GMA Graphics or Mac Minis or early-generation MacBooks
    Minimum:
    • Processor:1.7+ GHz or better
    • Memory:1+ gigs of RAM GB RAM
    • Graphics:Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher
    • Hard Drive:500 MB HD space

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