Iosisは、「ダメージはモーメントだ」というモットーのもと、近接戦闘を特徴とするオカルト宇宙防衛ローグライクです。錬金術の道を進み、タリスマンや呪文を収集して、自己犠牲や操作の技術を極めてください。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Iosis hosts a wide range of features that requires extensive balancing and bug-fixing. We want players to experience the game as soon as it is playable and enjoyable while we continue to support it.

Game Balance Build synergies and enemies will be optimized based on player feedback.
New Features There are a lot of features that could not make it to the early access build. We plan to incorporate them as we finalize the development and integration process for new features.
Bug Fixes Although we double-check every feature added to the game, there is no ending to the bug hunt.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“The full release is expected to take place in 2023.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Iosis aims to provide a multi-layered spell structure and synergetic enemy waves. The Early Access version presents a portion of both. Before the full release we will publish a series of updates that will enrich the enemy and spell pools. We believe that Iosis offers in its current state a promising experience and provides a basis for healthy player feedback that will shape the planned updates.
We will address potential balance issues in the full version to ensure that the game is challenging yet fosters player progression.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The core game is ready to be played with over 40 unique spells, 6 different environmental challenges, 3 progressive stages and an endless mode. You can see the detailed feature list in the "About This Game" section below.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The game will probably see a price increase after the Early Access period.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“The customization of play styles with complex builds is the core of our game, which heavily depends on how players utilize the tools we provide to them. We depend on player feedback about game mechanics that work towards to ensure we present the best set of tools. The Steam Community page is the main means of providing feedback at the moment.”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

Iosis: 浄化の道を通じた金属の秘教的進化。

Iosisでは、シルバーガードを操作して、衝突を利用して腐敗した金属の波から基地を守ります。主なダメージ源はモーメントです。つまり、速く動けば動くほど、大きなダメージを与えられます。基地が無傷である限り、戦闘中に死亡しても復活できます。スピーディーなランを進める中で、機動性、自己犠牲、操作、制御といった複数の要素に基づいてプレイスタイルを構築できます。

Iosisは、弾幕シューティングタワーディフェンスのジャンルにインスパイアされ、ユニークなビルドを可能にするカスタマイズ可能なランに重点を置いています。シルバーガードとして死ぬことは一時的な挫折に過ぎず、自己ダメージに依存したビルドを解放し、壊滅的な力を発揮します。

衝突を基盤とした近接戦闘:

基本戦闘は、プレイヤーのモーメントが主なダメージ源となります。基本的に、速く移動するほど、与えるダメージが増加します。また、自身の質量を増やすことでもダメージを強化できますが、機動性を失いすぎないよう注意が必要です。

: 機動性、次元

: 自己ダメージ、犠牲

精神: 操作、幻影

自我: 活力、ダメージ

60以上の収集可能なアップグレード:

Iosisでは、収集可能なアップグレードは、アクティブな呪文、パッシブな残渣、ユニークなパワーアップ、ヴィトリオールの印といった複数のカテゴリーに分かれています。残渣には、パラメータのアップグレード、定期的に発動する効果、衝突に応じてトリガーされる効果、ダッシュによるトリガー効果などがあります。呪文は武器のように機能し、通常、ビルドの核心的な側面を定義します。ユニークなパワーアップは、パワーカーブに劇的な変化をもたらす強力な追加要素であり、印はヴィトリオールの器自体をアップグレードします。

挑戦的な敵の波:

アレノの腐敗は、銅、水銀、鉄、鉛、錫といった下位の金属をすべて支配しました。腐敗した金属の波がますます強力になり、器を破壊しようと試みます。彼らの戦闘優位性を打ち消すために、防御メカニズムを開発する必要があります。

3段階の直線的な進行:

錬金術的な空間の層を進みます:。進むにつれて、アレノの影響が強まり、最終対決に近づいていきます。

Iosisは、錬金術の四段階(黒化(ニグレド)白化(アルベド)黄化(キトリニタス)赤化(ルベド))を通じて、アレノの腐敗を止め、浄化を達成することを目指すオカルト錬金術のテーマに触発されています。賢者の石を宿した基地を守り、すべての金属を束縛している腐敗を打ち破りましょう。

システム要件

    最低:
    • OS *: Windows 7+
    • プロセッサー: Intel Core i5
    • メモリー: 1 GB RAM
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core i5
    • メモリー: 2 GB RAM
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
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