「弾丸天国」や「詳細なメタプログレッション」などの流行り言葉を使う必要はない。ただ一度体験すれば、このゲームとは何かを実感できることだろう。
全てのレビュー:
やや好評 (220) - このゲームのユーザーレビュー 220 件中 76% が好評です
リリース日:
2023年5月1日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We want to give people a chance to experience our game. We’ve put in a lot of time and work but we could use the help of testers, feedback and input to help us reach the full potential of our game.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“Preferably as short as possible to get the game polished and ready to release. We do not plan to exceed 12 months at most, but are aiming for less time than that.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The full version will have more stages, bosses to fight, and more upgrades and weapons to choose from. Along with bug fixes and polish.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The build is playable and has fun gameplay not to mention it also features a meta-progression loop. We will have a few different builds for players to try out. We are continuing to work on the minor bugs we have come across as well as ensuring that the games performance is up to the standards of our developing team as well the players who opt in for early access.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We will be offering a lower price during early access in hopes that those who have already shown in interest in the game will join us and help to make the game as amazing as we know it can be.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“We will lovingly pay attention to feedback and bug reports. While we encourage all those playing and testing the game to give their opinions we will not tolerate negative or rude comments.
Suggestions for features will be welcome, however not necessarily implemented. If you want your idea in the game, come up with actually good ideas.

Community 'involvement' will primarily happen via steam forums and discord:
https://discord.gg/fHtsp67tx2
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このゲームについて





このゲームで待ち受けるものはシンプル。それは、完全なる破壊と騒乱だ。さて、ここに素朴な一杯の「R.I.C.E」がある。だが、そこに少しばかりドラマチックでスパイシーなストーリーラインを加えてみるかと言えば...答えはノーだ。ゴチャゴチャしたキャラクターたちの群像劇?そういう脂肪分はカットしよう。アーケードゲームのような、シンプルでハイペースな戦闘?そう、それが注文の品だ。

Repetitive Indie Combat Experience™には、プレーヤーが求めるものがすべて揃っている。つまり、武器、筋肉、塵と化す惑星、(そして最も重要な要素として) 略奪だ。惑星規模の大殺戮を遂行するのに、これ以上の舞台はない。





そう、今キミは誤読したわけではない。これは、惑星規模の大量殺戮なのだ。典型的なゲームでは、まず棒でネズミを倒し、少しずつ食物連鎖の階段を上っていき、20時間ほど鍛えた後でボスに対峙するだろう。このゲームは少し違い、アップグレードとドーパミンの興奮を利用して、行く手を阻む敵を虐殺していくことになる。

それは、キミ自身が死亡するまで止まることはない。ゲームのヒント:死ぬのは良くない。だから、生きよう。





どうして惑星を破壊するのかって?戦利品を得るために、他のゲームで敵を倒すのと同じ理由だ。そして、最高の戦利品は、惑星の文明を一挙に破壊することで得られるのだ。惑星の防衛者を速いペースで排除すると、より新しく優れた武器と、そのアップグレードが得られるぞ。

もう1つのヒント:良い戦利品は、良い殺戮につながる。もちろん、言うまでもないことではあるが。





生き残り、Meta-Currency™を収集してバトルをクリアすると、それは次のバトルオプションがさらに増えることを意味する。アンロックされたカードはあらゆる武器で機能し、アップグレードとの相乗効果で強力なビルドを形成する。しかも、そこに上限はない。このゲームでは、ささいなバランス調整や単一の数値の微調整は行うものではないのだ。

Repetitive Indie Combat Experienceの本質は、戦闘を最も生々しく純粋な形に抽出し、余計な要素をすべて取り除くことにある。そこに、破壊の能力を制限するものは何もない。そう、キミとR.I.C.E.の間に立つものは何もないのだ。

さあ、キミもこのゲームで敵の息の根を止め、数字を稼ぎまくりたいという原始的なゲーム欲求を満たそう。

システム要件

    最低:
    • OS *: Windows 10/7
    • プロセッサー: 2.0 GHz Processor
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Any graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 100 MB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

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