Ein blumiger Absatz mit Informationen, der versucht, dich zu bezaubern und dein Interesse zu wecken, indem er dich mit einer Reihe von Schlagwörtern wie „Bullet Heaven“ und „Tiefgründiger Meta-Progression“ zu überzeugen versucht, dass dieses Spiel anders ist als andere in seinem Genre.
Alle Rezensionen:
Größtenteils positiv (220) - 76 % der 220 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
1. Mai 2023
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We want to give people a chance to experience our game. We’ve put in a lot of time and work but we could use the help of testers, feedback and input to help us reach the full potential of our game.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Preferably as short as possible to get the game polished and ready to release. We do not plan to exceed 12 months at most, but are aiming for less time than that.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version will have more stages, bosses to fight, and more upgrades and weapons to choose from. Along with bug fixes and polish.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The build is playable and has fun gameplay not to mention it also features a meta-progression loop. We will have a few different builds for players to try out. We are continuing to work on the minor bugs we have come across as well as ensuring that the games performance is up to the standards of our developing team as well the players who opt in for early access.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We will be offering a lower price during early access in hopes that those who have already shown in interest in the game will join us and help to make the game as amazing as we know it can be.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We will lovingly pay attention to feedback and bug reports. While we encourage all those playing and testing the game to give their opinions we will not tolerate negative or rude comments.
Suggestions for features will be welcome, however not necessarily implemented. If you want your idea in the game, come up with actually good ideas.

Community 'involvement' will primarily happen via steam forums and discord:
https://discord.gg/fHtsp67tx2
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Über dieses Spiel





Eine noch genauere Beschreibung, die weiß, was du hier bestellen willst: ein reichhaltiges Festmahl der Zerstörung und des Chaos. Hier bekommst du eine einfache Portion R.I.C.E: eine dramatische, pikante Geschichte, die sich selbst zu ernst nimmt? Nicht eine Prise. Zu viele Charaktere, die sich pausenlos beschweren? Wir schneiden das Fett weg. Einfache, rasante Kämpfe garniert mit Arcade-Elementen? Das nenn ich mal eine leckere Kombo.

Repetitive Indie Combat Experience™ ist alles, was du für ein ausgewogenes Spielerlebnis brauchst. Schwert, Sixpack und nichts als Planeten, die du in Sternenstaub verwandeln, aber (vor allem) plündern kannst. Es gibt nichts Besseres als planetaren Genozid zu begehen.






Ja, das hast du richtig gelesen. Du tötest ganze Planeten. In einem normalen Spiel würdest du zu Beginn Ratten mit Stöcken verprügeln, in der Nahrungskette aufsteigen und erst nach zwei Dutzend Stunden von Bossen vernichtet werden. Aber nicht hier. Bei jedem Durchlauf schlachtest du dich durch ein Ökosystem, labst dich an deren Erfahrungen, um Upgrades und Dopamin zu erhalten.

Falls du, na ja, nicht stirbst. Profitipp: Sterben ist schlecht. Stirb nicht.





Warum sollte man Planeten töten? Aus demselben Grund, warum man auch in anderen Spielen tötet: Loot! Und den allerbesten Loot bekommt man, wenn man ganze Zivilisationen mitsamt den von ihnen bewohnten Planeten auf einen Schlag zerstört. Wenn du Welten und ihre Verteidiger schnell ausschaltest, erhältst du neuere und noch bessere Waffen und Upgrades.

Noch ein Tipp: Mit besserem Loot kannst du noch besser töten. Aber das hast du doch sicher schon gewusst, oder?





Jeder Durchlauf, bei dem du nicht stirbst und Meta-Currency™ sammelst, eröffnet dir für den nächsten noch mehr Optionen. Jede freigeschaltete Karte funktioniert bei jeder Waffe, ermöglicht Upgrades, um mächtige Builds zu erstellen, und bietet den metaphorischen Himmel als Grenze (bis du ihn buchstäblich mit dem Planeten wegbläst, auf dem er sich befindet). Wir machen hier kein kleinliches Balancing oder fummeln an ein paar Zahlen herum.

Bei Repetitive Indie Combat Experience geht es darum, Kämpfe auf ihre ursprünglichste, reinste Form zu reduzieren und alles zu entfernen, was ihnen im Weg steht – einschließlich der Grenzen deiner Zerstörungsfähigkeiten. Nichts wird sich zwischen dich und deiner R.I.C.E stellen.

Letzter Tipp: Gib deinem Urverlangen nach, Leben zu beenden und beobachte, wie die Zahlen steigen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 10/7
    • Prozessor: 2.0 GHz Processor
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Any graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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