Este artigo requer o jogo base RetroArch no Steam para poder ser jogado.

Todas as análises:
Positivas (15) - 100% das 15 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
11 mai. 2022
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Este artigo requer o jogo base RetroArch no Steam para poder ser jogado.

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Acerca deste conteúdo

FCEUmm is the easiest way to experience all the old classics from the most popular '80s home videogame console. It began as an amalgamation of several FCE Ultra forks, designed to unify the then vast number of FCE Ultra branches with differing features. This highly customized version of FCEUmm distinguishes itself from other versions of FCEUmm by supporting a lot of new mappers, including some obscure mappers.

Requisitos do Sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Microsoft Windows 7
    • Processador: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Placa gráfica: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Microsoft Windows 10
    • Processador: Intel Core series or AMD equivalent
    • Placa gráfica: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
* A partir de 15 de fevereiro de 2024, a aplicação Steam deixará de funcionar com jogos de 32 bits e no macOS 10.14 ou em versões mais antigas.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Linux-based distro
    • Processador: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Placa gráfica: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Linux-based distro
    • Processador: Intel Core series or AMD equivalent
    • Placa gráfica: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.

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