Ce contenu nécessite le jeu de base RetroArch sur Steam pour fonctionner.

Toutes les éval. :
positives (14) - 100 % des 14 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
11 mai 2022
Développement :
Édition :
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À propos de ce contenu

FCEUmm is the easiest way to experience all the old classics from the most popular '80s home videogame console. It began as an amalgamation of several FCE Ultra forks, designed to unify the then vast number of FCE Ultra branches with differing features. This highly customized version of FCEUmm distinguishes itself from other versions of FCEUmm by supporting a lot of new mappers, including some obscure mappers.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Microsoft Windows 7
    • Processeur : Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Graphiques : Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows 10
    • Processeur : Intel Core series or AMD equivalent
    • Graphiques : Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
* À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux-based distro
    • Processeur : Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Graphiques : Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Linux-based distro
    • Processeur : Intel Core series or AMD equivalent
    • Graphiques : Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.

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