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Data de lançamento:
21/jun./2022
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Sobre este conteúdo

WASM-4 is a low-level fantasy game console for building small games with WebAssembly. Game cartridges (ROMs) are small, self-contained .wasm files that can be built with any programming language that compiles to WebAssembly.

  • No Glue Code: If you've ever tried to write even a simple "Hello World" with WebAssembly before, you'll know it usually involves writing a bunch of JS and HTML glue. WASM-4 removes all of that, games interface directly with the system through a small API.
  • Minimalist: Fantasy consoles force developers to work with limited resources. This makes them simple to learn, and easier to focus on finishing your game.
  • Language Agnostic: Use any programming language, as long as it can compile to WebAssembly. Out of the box we currently support: AssemblyScript, C/C++, Rust, Go, D, Nim, Odin, Zig.

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7
    • Processador: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Memória: 32 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Any GPU and driver that supports OpenGL v2.0 or higher
    Recomendados:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel Core series or AMD equivalent
    • Placa de vídeo: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
* A partir do dia 15 de fevereiro de 2024, o cliente Steam não será mais compatível com jogos de 32 bits no macOS 10.14 (Mojave) ou anterior.
    Mínimos:
    • SO: Linux-based distro
    • Processador: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Placa de vídeo: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    Recomendados:
    • SO: Linux-based distro
    • Processador: Intel Core series or AMD equivalent
    • Placa de vídeo: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.

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