Beasts of Steel er et semi-realistisk spill satt under andre verdenskrig som kombinerer førstepersonsskyting og strategi, der du kan kjempe alene eller online. Opplev intens kamp som infanterist, stridsvognbesetning eller ta til luften som pilot. Slipp kaos løs og dominere slagmarken!
Alle anmeldelser:
Ingen brukeranmeldelser
Utgivelsesdato:
Ikke kunngjort ennå
Utvikler:
Utgiver:

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kommer snart i tidlig tilgang

Utvikleren av dette spillet har planer om å gi det ut som et pågående arbeid, og utvikle det med tilbakemeldinger fra spillere.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«Å vente på at spillet skal bli helt ferdig ville bety at spillerne må vente i flere måneder eller år for å ha det gøy. Hvorfor vente når du kan ha det gøy nå?
Spillet har nok innhold til å tilby morsom gjenspillbarhet.
Sannsynligvis ikke helt uten feil (selv om jeg prøver veldig hardt, og jeg er sikker på at med din hjelp vil vi få dem alle), men du kan få en god følelse av omfanget av dette spillet og hvilken retning det vil bevege seg i fremtiden.
Ikke alt innholdet eller funksjonene vi har til hensikt å legge til, er for øyeblikket i spillet. Men på dette tidspunktet trenger vi tilbakemelding og interaksjon med samfunnet for å gå i riktig retning og forbedre spillet :)»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«Det er et vanskelig spørsmål å svare på. Så lenge vi ikke er fornøyd med produktet vårt. Vi sikter på maksimalt ett år med tidlig tilgang, da spillet er ganske spillbart nå!»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«Den fullstendige versjonen skal ha forbedret fysikk, ytelse, muligens høyere antall spillere for online- og offline-kamper, samt nye kart, fronter, infanteri som ser mer menneskelige ut, og bedre lyder/GFX og grensesnitt (UI).»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«Spillet har for øyeblikket 4 spillbare land: USA, Tyskland, Storbritannia og Sovjetunionen.

Det er over 70 stridsvogner og 70 fly klare til kamp, og over 170 våpen tilgjengelig (dette inkluderer våpen som er til stede på kjøretøy også).

Du kan spille hvilken som helst rolle (infanterist, maskingeværskytter, pilot, stridsvognbesetning...).
Ingeniører har lov til å bygge en rekke strukturer på kartet under en kamp (våpen, strukturer, miner...).

For øyeblikket er det bare én testbane (Fields of Normandy, 2 km x 2 km) med ulike spillmodi: Deathmatch (det vanlige), Capture the Flag, Paratroopers Attack (Angripende lag spawner i transportfly) og Survival (Forsvarslaget må holde sin eneste flagg).

Spillet er oversatt til over 10 språk og kan mest sannsynlig spilles på ditt morsmål.

Offline / Solo-spill kan ha opptil 128 spillere (deg + datamaskinstyrte spillere), online-spill er begrenset til 32.

Det er naturlig kompatibelt med Windows, Mac og Linux.

Gjenspillbarheten er høy, flere kart vil bli tilgjengelige.»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«Mest sannsynlig, ja, den kan være dobbelt så høy som den er nå. Vi vil diskutere med spillerne for å finne ut hva en rettferdig pris ville være for omfanget og mulighetene spillet tilbyr.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«Vi vil samarbeide tett med samfunnet under tidlig tilgang og etterpå. Dette har alltid vært noe som har vært kjært for oss, og vi har ikke til hensikt å endre det. Vi har en Discord-server som du kan bli med i for å chatte direkte med oss, komme med ideer, foreslå balanseendringer eller historiske unøyaktigheter, men også rapportere feil.
Hvis du ikke har Discord, kan du bruke spillets tilbakemeldingssystem på samme måte, og våre utvekslinger vil derfor være i e-postformat.
Generell kommunikasjon vil bli gjort både på Discord-serveren og på Steam (arrangementer/innlegg).»
Les mer
Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: Ikke kunngjort ennå

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet


Vi er et team på to personer, det er bare min bror og meg. Han er kunstneren, han tar seg av nivådesign, modellering, mens jeg er programmereren. Vi vil gjerne ønske konstruktiv tilbakemelding velkommen og handle på den. Ikke nøl med å ta kontakt med oss! Vi lytter til spillerne (vi vet hva det er, vi er begge spillere før vi er spillutviklere).


Vår visjon for realismen i dette spillet er et sted i midten. Du trenger ikke å tømme hele magasinet for å drepe en fiende. Du vil ikke kunne bære et maskingevær som hovedvåpen og et gevær som sekundærvåpen. Vi prøver å holde oss til realistiske utrustninger. Du vil spille som en ganske gjennomsnittlig soldat.
Du vil dø veldig raskt hvis du blir eksponert for fiendtlig ild. Du vil bli sjokkert hvis du blir værende i nærheten av et våpen mens det skyter (seriøst, ikke gjør det).
Trær kan ødelegges, enten ved å skyte på dem eller kjøre over dem med stridsvogner (eller krasje med fly).
Terrenget kan deformeres, og det vil være krater overalt der en granat eller en bombe treffer bakken.
Stridsvogner har mange typer skall med realistisk oppførsel (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). Skademodellen for stridsvogner tar hensyn til panserets helning, pansertykkelsen ved treffpunktet, treffvinkelen og skalltypen. Alle kjøretøy har moduler (motor, tårn, kanon, belter...) som alle kan bli skadet/ødelagt. Besetninger kan og vil også bli drept.
Det er sprett, og det er ingen begrensning på dem, gå løs og drept med fysikk!


Nå, det som virkelig er nytt med Beasts of Steel, er det strategiske nivået oppå det taktiske nivået. På de siste skjermbildene kan du se at det vil være flere kampanjer som består av kart laget av heksagoner. Det er tur-basert, men slagene kan løses på et taktisk nivå, som i en tradisjonell skytespill.
Du vil ha ressurser å forvalte (Stål, Olje, Gummi, Aluminium, Tungsten) for å produsere enheter, opprette hærer og erobre seierspunkter. Det vil spille som vårt første spill Hex of Steel, men med flere ressurser og kamper i førsteperson hvis du ønsker det.


    [] Ett kart: Normandies marker (2 km x 2 km)[] 4 land: USA, Storbritannia, Tyskland, Sovjetunionen[] 71 fly[] 75 bakkefartøyer[] 179 våpen (håndvåpen og kjøretøyvåpen inkludert)[] 30 statiske våpen (AT/AA/MGs...)[] 3 spillmoduser: Deathmatch, Hold the Flag(s), Paratroopers attack[] Online-spill: opptil 32 spillere
  • Offline-spill: opptil 128 spillere


    [] Flere kart[] Flere kjøretøy[] Feilrettinger[] Stabilitetsforbedringer[] Bedre lokalisering[] UI/UX-forbedringer[] Forbedret fysikk[] Høyere antall spillere i flerspiller-spill[] Menneskelignende infanteri[] Nye fraksjoner (DLC-er): Japan (Stillehavet), Finland (Vinterkrigen)


Kommunikasjon med spillerne er veldig viktig for oss. De av dere som kjenner meg fra vårt første spill, vet allerede at jeg (som programmerer) er super rask med å lansere oppdateringer (vi snakker innen timen) når noe ikke fungerer som forventet, eller implementerer spillernes ideer. For de av dere som ikke kjenner meg, kan dere gjerne lese noen av anmeldelsene under vårt første spill (Hex of Steel).
Alt dette for å si at vi verdsetter kommunikasjon og konstruktiv kritikk. Hvis det er noe som plager deg i spillet, eller hvis du har en genial idé, gi oss beskjed! Vi har en Discord du kan bli med i for å chatte med oss i sanntid (nesten når som helst på dagen eller natten), eller en god gammeldags e-post.

Discord-lenke:
Støtte-e-post: valentinstudio@icloud.com

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS *: Windows 7
    • Prosessor: Intel i5 or equivalent
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: GTX 1070 or equivalent
    • Lagring: 6 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: Intel i7 or equivalent
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: RTX 3080 or equivalent
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 8 GB tilgjengelig plass
* Fra og med den 1. januar 2024 kommer Steam-klienten kun til å støtte Windows 10 og nyere versjoner.
    Minimum:
    • OS: MacOS X 10.12 (Sierra)
    • Prosessor: Intel i7
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: Radeon Pro 555X
    • Lagring: 6 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: Latest MacOS version
    • Prosessor: M1 Pro / Max
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: M1 Pro / Max
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 10 GB tilgjengelig plass
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Prosessor: Intel i5 or equivalent
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: GTX 1070 or equivalent
    • Lagring: 6 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: ALSA compatible
    • Tilleggsmerknader: Game supports both OpenGL and Vulkan
    Anbefalt:
    • OS: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Prosessor: Intel i7 or equivalent
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: RTX 3060 or equivalent
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 8 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: ALSA compatible
    • Tilleggsmerknader: Game supports both OpenGL and Vulkan
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.