A Beasts of Steel egy félig valósághű második világháborús játék, amely FPS és stratégia elemeit ötvözi, ahol egyedül vagy online harcolhatsz. Tapasztald meg az intenzív harcot gyalogosként, tankosaiként, vagy szállj a magasba pilótaként. Szabadítsd fel a kaost és urald a csatatereket!
Minden értékelés:
Nincs felhasználói értékelés
Megjelenés dátuma:
Bejelentésre vár
Fejlesztő:
Kiadó:

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Korai hozzáférésű játék

Szerezz azonnali hozzáférést és kezdj játszani; légy részese a játék fejlődésének.

Megjegyzés: Ez a korai hozzáférésű játék nincs készen, és vagy változik a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat a vele való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várni, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

„A játék teljes befejezésére való várakozás azt jelentené, hogy a játékosoknak hónapokat vagy éveket kellene várniuk a szórakozásra. Miért várj, amikor most is szórakozhatsz?
A játéknak elegendő tartalma van, hogy szórakoztató újrajátszhatóságot kínáljon.
Valószínűleg nem hibamentes (bár nagyon keményen próbálkozom, és biztos vagyok benne, hogy a segítségeddel mindet meg tudjuk oldani), de így is megtapasztalhatod, hogy a játék milyen terjedelemben van most, és milyen irányba fog fejlődni a jövőben.
Nem minden tartalom vagy funkció, amit tervezünk hozzáadni, már szerepel a játékban, de ebben a pontban visszajelzésre és közösségi interakcióra van szükségünk, hogy a helyes irányba mozduljunk előre és tökéletesítsük a játékot :)”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

„Ez egy nehéz kérdés megválaszolni. Amíg nem leszünk elégedettek a termékünkkel. Legfeljebb egy évnyi korai hozzáférést célozunk meg, mivel a játék most eléggé játszható!”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

„A teljes verzióban javulnia kell a fizikának, a teljesítménynek, esetleg magasabb játékosok számának az online és offline meccseknél, valamint új térképek, frontok, emberi kinézetű gyalogosok és jobb hangok/GFX és UI szerepelnek.”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

„A játék jelenleg 4 játékos országot tartalmaz: Egyesült Államok, Németország, Egyesült Királyság és a Szovjetunió.

Több mint 70 tank és 70 repülőgép készen áll a harcba szállni, és több mint 170 fegyver is rendelkezésre áll (ez magában foglalja a járműveken található fegyvereket is).

Bármilyen szerepben játszhatsz (gyalogos, géppuskás, pilóta, tankos...).
Az építészmérnököknek lehetőségük van különféle szerkezeteket építeni a térképen a játék során (fegyverek, épületek, aknák...).

Jelenleg egyetlen teszt térkép van (Normandia Mezői, 2km x 2km) különböző játékmódokkal: Halálmérkőzés (a szokásos), Zászló megszerzése, Ejtőernyős támadás (a támadó csapat szállító repülőkben indul), és Túlélés (a védekező csapatnak meg kell tartania egyetlen zászlóját).

A játékot több mint 10 nyelvre lefordítottuk, és nagy valószínűséggel a saját nyelvén is játszható.

Az Offline / Egyedül játszható játékokban akár 128 játékos is részt vehet (te + botok), az online játékoknál pedig legfeljebb 32 játékos lehet.

Natív módon játszható Windowson, Macen és Linuxon.

Az újrajátszhatóság magas, több térkép érkezik.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

„Valószínűleg igen, akár kétszerese is lehet annak, amennyi most. Meg fogjuk beszélni a játékosokkal, hogy meghatározzuk, mi lenne a megfelelő ár a játék által kínált terjedelem és lehetőségek szempontjából.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

„Kéz a kézben dolgozni fogunk a közösséggel a korai hozzáférés során és utána is. Ez mindig is fontos volt számunkra, és nem szándékozunk változtatni rajta. Van egy Discord szerverünk, ahol közvetlenül beszélhetsz velünk, megoszthatod az ötleteidet, javasolhatsz egyensúlyi változtatásokat vagy történelmi pontatlanságokat, illetve hibákat is bejelenthetsz.

Ha nincs Discord-od, ugyanezt az in-game visszajelzési rendszeren keresztül is megteheted, így az üzeneteink továbbra is e-mail formátumban maradnak.

A közösségi kommunikációt mind a Discord szerveren, mind a Steamen (események/bejegyzések) végrehajtjuk.”
Tovább
A Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Ez a játék még nem érhető el a Steamen

Tervezett megjelenési dátum: Bejelentésre vár

Érdekel?
Add a kívánságlistádhoz, és értesítést kapsz, amikor elérhetővé válik.
Kívánságlistára
 
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

A játékról


Mi ketten alkotunk, csak én és a testvérem. Ő a művész, ő tervezi a pályákat, modellezi őket, míg én a programozó vagyok. Üdvözöljük a konstruktív visszajelzéseket, és cselekszünk is azok alapján. Ne félj kapcsolatba lépni velünk! Figyelünk a játékosokra (tudjuk, mi az, hiszen mindketten játékosok vagyunk, mielőtt fejlesztőkké váltunk volna).


A játék realizmusával kapcsolatos víziónk valahol a közepén található. Nem kell az egész tár tartalmát elhasználnod egy ellenfél megöléséhez. Nem lesz lehetőséged géppuskát vinni fő fegyverként, és puskát másodlagos fegyverként. Igyekszünk ragaszkodni a valósághű felszerelésekhez. Egy átlagos katona bőrébe bújhatsz.
Nagyon gyorsan meghalsz, ha az ellenséges tűznek vagy kitéve vagy. Ha közel tartózkodsz egy fegyverhez, amikor az elsül (komolyan, ne tedd).
A fákat lehet lerombolni, vagy lövöldözve vagy tankkal áthajtva (vagy repülőgépekkel ütközve).
A terepet lehet deformálni, és lövedék vagy bomba találkozási pontján kráterek lesznek.
A tankoknak sokféle lőszerük van valósághű viselkedéssel (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). A tankok sérülési modellje figyelembe veszi a páncél lejtőjét, az ütközési ponton lévő páncél vastagságát, az ütközés szögét és a lőszer típusát. Minden járműnek moduljai vannak (motor, torony, fegyver, pálya...), amelyek mind sérülhetnek/elpusztulhatnak. Az egységek legénysége is meghalhat.
Visszaverődések vannak, és nincs korlát rajtuk, szórakozz a fizikával és ölj meg vele!


Most, ami igazán új Beasts of Steel-ben, az a stratégiai szint a taktikai szint tetején. Az utolsó képernyőfotókon láthatod, hogy több kampány lesz, amelyek hexagonokból álló térképekből állnak. Forduló alapú, de a csatákat taktikai szinten is le lehet zárni, mint egy hagyományos lövöldözős játékban.
Lesznek erőforrásaid (Acél, Olaj, Gumi, Alumínium, Wolfram), amelyeket egységek előállításához, hadseregek létrehozásához és győzelmi pontok elfoglalásához kell kezelned. Hasonlóan fog játszani, mint első játékunk, a Hex of Steel, de több erőforrással és első személyes csatákkal, ha úgy kívánod.


  • Egy térkép: Normandia Mezői (2km x 2km)
  • 4 ország: Egyesült Államok, Egyesült Királyság, Németország, Szovjetunió
  • 71 repülőgép
  • 75 szárazföldi jármű
  • 179 fegyver (kis fegyverek és járműfegyverek is)
  • 30 statikus fegyver (AT/AA/Géppuska...)
  • 3 játékmód: Halálmérkőzés, Zászló(ka)t Tartás, Ejtőernyős támadás
  • Online játékok: akár 32 játékosig
  • Offline játékok: akár 128 játékosig


  • Több térkép
  • Több jármű
  • Hibajavítások
  • Stabilitás javítások
  • Jobb lokalizáció
  • UI/UX javítások
  • Jobb fizika
  • Nagyobb játékosok száma multiplayer játékokban
  • Emberi kinézetű gyalogosok
  • Új frakciók (DLC-k): Japán (Csendes-óceán), Finnország (Téli háború)


A játékosokkal való kommunikáció nagyon fontos számunkra. Azok közül, akik ismernek minket az első játékunkból, már tudják, hogy én (mint programozó) nagyon gyorsan kiadok javításokat (órákon belül beszélünk), ha valami nem úgy működik, ahogy azt vártuk, vagy bevezetjük a játékosok ötleteit. Akik pedig nem ismernek minket, nyugodtan olvassák el az első játékunk (Hex of Steel) alatti vélemények egy részét.
Mindezekkel azt akarom mondani, hogy értékeljük a kommunikációt és a konstruktív kritikát. Ha valami zavar téged a játékban, vagy van egy briliáns ötleted, kérlek, tudassad velünk! Van egy Discord csatornánk, ahol valós időben beszélgethetsz velünk (majdnem bármikor a nap vagy éjszaka), vagy egy jó öreg e-mail.

Discord hivatkozás:
Támogatás e-mail: valentinstudio@icloud.com

Rendszerkövetelmények

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer *: Windows 7
    • Processzor: Intel i5 or equivalent
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: GTX 1070 or equivalent
    • Tárhely: 6 GB szabad hely
    Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: Intel i7 or equivalent
    • Memória: 16 GB RAM
    • Grafika: RTX 3080 or equivalent
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 8 GB szabad hely
* 2024. január 1-jétől a Steam kliens csak a Windows 10 és újabb verziókat fogja támogatni.
    Minimum:
    • Op. rendszer: MacOS X 10.12 (Sierra)
    • Processzor: Intel i7
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: Radeon Pro 555X
    • Tárhely: 6 GB szabad hely
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Latest MacOS version
    • Processzor: M1 Pro / Max
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: M1 Pro / Max
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 10 GB szabad hely
    Minimum:
    • Op. rendszer: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processzor: Intel i5 or equivalent
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: GTX 1070 or equivalent
    • Tárhely: 6 GB szabad hely
    • Hangkártya: ALSA compatible
    • Egyéb megjegyzések: Game supports both OpenGL and Vulkan
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processzor: Intel i7 or equivalent
    • Memória: 16 GB RAM
    • Grafika: RTX 3060 or equivalent
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 8 GB szabad hely
    • Hangkártya: ALSA compatible
    • Egyéb megjegyzések: Game supports both OpenGL and Vulkan
Ehhez a termékhez nincsenek értékelések.

Írhatsz saját értékelést ehhez a termékhez, hogy megoszd élményedet a közösséggel. Használd a vásárlás gomb feletti részt ezen az oldalon értékelésed megírásához.