"Beasts of Steel": Ein semi-realistisches WWII-Spiel, das FPS und Strategie vereint. Kämpfe solo oder online, erlebe intensive Gefechte als Infanterist, Panzerbesatzung oder Pilot. Entfessle Chaos und beherrsche das Schlachtfeld!
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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Auf den vollständigen Spielabschluss zu warten würde bedeuten, dass Spieler mehrere Monate oder Jahre auf den Spaß warten müssten. Warum warten, wenn du jetzt Spaß haben kannst?
Das Spiel bietet ausreichend Inhalte für wiederholbaren Spaß.
Es ist wahrscheinlich nicht fehlerfrei (obwohl ich sehr daran arbeite und sicher bin, dass wir mit deiner Hilfe alle finden werden), aber du kannst bereits gut erahnen, welches Potenzial dieses Spiel hat und in welche Richtung es sich in der Zukunft entwickeln wird.
Nicht alle Inhalte oder Funktionen, die wir hinzufügen möchten, sind derzeit im Spiel. An diesem Punkt benötigen wir jedoch Rückmeldungen und Interaktion mit der Community, um in die richtige Richtung zu gehen und das Spiel zu verbessern :)“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Das ist eine schwierige Frage zu beantworten. Solange wir nicht mit unserem Produkt zufrieden sind. Wir peilen maximal ein Jahr Early Access an, da das Spiel jetzt schon ziemlich spielbar ist!“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion sollte verbesserte Physik, Leistung, hoffentlich mehr Spieler für Online- und Offline-Matches sowie neue Karten, Fronten, realistisch aussehende Infanterie und besseren Sound/Grafiken und Benutzeroberfläche bieten.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Das Spiel enthält derzeit 4 spielbare Länder: USA, Deutschland, Vereinigtes Königreich und die Sowjetunion.

Es gibt über 70 Panzer und 70 Flugzeuge, die bereit sind, in die Schlacht geworfen zu werden, sowie über 170 verfügbare Waffen (einschließlich Waffen auf Fahrzeugen).

Du kannst jede Rolle spielen (Infanterist, Maschinengewehrschütze, Pilot, Panzerbesatzung...). Ingenieure können während des Spiels eine Vielzahl von Strukturen auf der Karte bauen (Geschütze, Gebäude, Minen...).

Derzeit gibt es eine einzelne Testkarte (Felder der Normandie, 2 km x 2 km) mit verschiedenen Spielmodi: Deathmatch (üblich), Erobere die Flagge, Paratroopers-Angriff (Angreifer erscheinen in Transportflugzeugen) und Überleben (das verteidigende Team muss seine einzelne Flagge halten).

Das Spiel wurde in über 10 Sprachen übersetzt und kann wahrscheinlich in deiner Muttersprache gespielt werden.

Offline-/Solo-Spiele können bis zu 128 Spieler (du + Bots) haben, Online-Spiele sind auf 32 begrenzt.

Es ist nativ auf Windows, Mac und Linux spielbar.

Die Wiederspielbarkeit ist hoch, es werden weitere Karten folgen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Sehr wahrscheinlich, ja, möglicherweise sogar doppelt so hoch wie der aktuelle Preis. Wir werden mit den Spielern besprechen, welcher Preis angemessen ist, basierend auf dem Umfang und den Möglichkeiten des Spiels.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir werden während des Early Access und danach eng mit der Community zusammenarbeiten. Dies war uns schon immer wichtig, und wir haben nicht vor, daran etwas zu ändern. Wir haben einen Discord-Server, dem du beitreten kannst, um direkt mit uns zu chatten, deine Ideen einzubringen, Balance-Änderungen oder historische Ungenauigkeiten vorzuschlagen und auch Fehler zu melden.

Falls du Discord nicht verwendest, kannst du das im Spiel integrierte Feedback-System in gleichem Umfang nutzen; unsere Kommunikation wird dann per E-Mail erfolgen.

Die allgemeine Kommunikation wird sowohl auf dem Discord-Server als auch auf Steam (Events/Beiträge) erfolgen.“
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Diese Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel


Wir sind ein Team von zwei Personen, nur mein Bruder und ich. Er ist der Künstler, zuständig für das Level-Design und die Modellierung, während ich der Programmierer bin. Wir heißen konstruktives Feedback willkommen und setzen es um. Zögern Sie nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen! Wir hören auf die Spieler (wir wissen, was es bedeutet, denn wir sind beide Spieler, bevor wir Spieleentwickler sind).


Unsere Vision für den Realismus dieses Spiels liegt irgendwo in der Mitte. Sie werden nicht ein ganzes Magazin leeren müssen, um einen Feind zu töten. Sie können keine Maschinengewehre als Hauptwaffe und ein Gewehr als Sekundärwaffe tragen. Wir versuchen, uns an realistische Ausrüstung zu halten. Sie spielen als ein ziemlich durchschnittlicher Soldat.
Sie werden sehr schnell sterben, wenn Sie dem Feuer des Feindes ausgesetzt sind. Sie werden durch Schüsse in der Nähe einer Waffe unterdrückt (ernsthaft, versuchen sie dies zu vermeiden).
Bäume können zerstört werden, entweder indem Sie auf sie schießen oder sie mit Panzern überfahren (oder mit Flugzeugen abstürzen).
Das Gelände kann verformt werden, und es wird Krater geben, wo immer ein Geschoss oder eine Bombe den Boden trifft.
Panzer haben viele verschiedene Munitionstypen mit realistischem Verhalten (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). Das Schadensmodell für Panzer berücksichtigt die Neigung der Panzerung, die Dicke der Panzerung am Einschlagpunkt, den Einschlagwinkel und den Munitionstyp. Alle Fahrzeuge haben Module (Motor, Turm, Kanone, Ketten...), die alle beschädigt/zerstört werden können. Besatzungsmitglieder können ebenfalls getötet werden.
Es gibt Abpraller, und es gibt keine Begrenzung für sie. Seien Sie kreativ und nutzen Sie die Physik, um zu töten!


Was an Beasts of Steel wirklich neu ist, ist seine strategische Ebene über der taktischen Ebene. Auf den letzten Screenshots sehen Sie, dass es mehrere Kampagnen mit Karten aus Hexagonen geben wird. Es ist rundenbasiert, aber die Kämpfe können auf taktischer Ebene wie in einem traditionellen Shooter gelöst werden.
Sie haben Ressourcen zu verwalten (Stahl, Öl, Gummi, Aluminium, Wolfram), um Einheiten zu produzieren, Armeen zu erstellen und Siegpunkte zu erfassen. Es wird sich wie unser erstes Spiel Hex of Steel spielen, aber mit mehr Ressourcen und Kämpfen in der Egoperspektive, wenn Sie das möchten.


  • Eine Karte: Felder der Normandie (2 km x 2 km)
  • 4 Länder: USA, Vereinigtes Königreich, Deutschland, Sowjetunion
  • 71 Flugzeuge
  • 75 Bodenfahrzeuge
  • 179 Waffen (einschließlich Handfeuerwaffen und Fahrzeugwaffen)
  • 30 stationäre Waffen (AT/AA/MGs...)
  • 3 Spielmodi: Deathmatch, Haltet die Flagge(n), Paratroopers-Angriff
  • Online-Spiele: bis zu 32 Spieler
  • Offline-Spiele: bis zu 128 Spieler


  • Mehr Karten
  • Mehr Fahrzeuge
  • Fehlerbehebungen
  • Stabilitätsverbesserungen
  • Bessere Lokalisierung
  • UI/UX-Verbesserungen
  • Verbesserte Physik
  • Mehr Spieler in Mehrspielerpartien
  • Erscheinungsbild menschlicher Infanterie
  • Neue Fraktionen (DLCs): Japan (Pazifik), Finnland (Winterkrieg)


Die Kommunikation mit den Spielern ist uns sehr wichtig. Diejenigen von Ihnen, die mich von unserem ersten Spiel kennen, wissen bereits, dass ich (als Programmierer) superschnell Patches veröffentliche (innerhalb einer Stunde), wenn etwas nicht wie erwartet funktioniert oder Spielerideen implementiert werden müssen. Für diejenigen von Ihnen, die mich nicht kennen, lesen Sie gerne einige der Bewertungen unter unserem ersten Spiel (Hex of Steel).
All das soll sagen, dass wir Kommunikation und konstruktive Kritik schätzen. Wenn im Spiel etwas stört oder Sie eine großartige Idee haben, lassen Sie es uns wissen! Wir haben einen Discord-Server, dem Sie beitreten können, um in Echtzeit mit uns zu chatten (fast zu jeder Tages- und Nachtzeit) oder eine klassische E-Mail zu verwenden.

Discord-Link:
Support-E-Mail: valentinstudio@icloud.com

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7
    • Prozessor: Intel i5 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1070 or equivalent
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel i7 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 3080 or equivalent
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: MacOS X 10.12 (Sierra)
    • Prozessor: Intel i7
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Radeon Pro 555X
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Latest MacOS version
    • Prozessor: M1 Pro / Max
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: M1 Pro / Max
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Prozessor: Intel i5 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1070 or equivalent
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: ALSA compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: Game supports both OpenGL and Vulkan
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Prozessor: Intel i7 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 3060 or equivalent
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: ALSA compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: Game supports both OpenGL and Vulkan
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