Beasts of Steel är ett semi-realistiskt spel om andra världskriget som kombinerar FPS och strategi där du kan strida ensam eller online. Upplev intensiva strider som infanterist, stridsvagnsbesättning eller stig upp i skyn som pilot. Släpp lös kaos och dominera slagfältet!
Alla recensioner:
Inga användarrecensioner
Utgivningsdatum:
Kommande tillkännagivande
Utvecklare:
Utgivare:

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart till Early Access

Utvecklarna av detta spel planerar att släppa det som ett pågående arbete och utveckla det med feedback från spelare.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“Att vänta på att spelet ska bli helt färdigt skulle innebära att spelarna måste vänta i flera månader eller år innan de kan ha kul. Varför vänta när du kan ha kul nu?
Spelet har tillräckligt med innehåll för att erbjuda rolig återuppspelbarhet.
Sannolikt inte helt fritt från buggar (trots att jag verkligen försöker hårt och jag är säker på att med din hjälp kommer vi att få dem alla), men du kan få en bra känsla för omfattningen av detta spel och i vilken riktning det kommer att utvecklas i framtiden.
Inte allt innehåll eller alla funktioner som vi avser att lägga till finns för närvarande i spelet, men vid den här punkten behöver vi återkoppling och interaktion med gemenskapen för att röra oss i rätt riktning och förbättra spelet :)”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“Det är en svår fråga att besvara. Så länge vi inte är nöjda med vår produkt. Vi siktar på högst ett års tid i tidig åtkomst eftersom spelet är ganska spelbart nu!”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“Den fullständiga versionen bör ha förbättrad fysik, prestanda, möjligen högre spelarantal för online- och offlinespel, samt nya kartor, fronter, människoliknande infanteri och bättre ljud/GFX och användargränssnitt.”

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“Spelet har för närvarande 4 spelbara länder: USA, Tyskland, Storbritannien och Sovjetunionen.

Det finns över 70 stridsvagnar och 70 flygplan som är redo att sättas in i strid, samt över 170 vapen som är tillgängliga (detta inkluderar vapen som finns på fordon).
Du kan spela vilken roll som helst (infanterist, kulsprutegevärsskytt, pilot, stridsvagnsbesättning...).
Ingenjörer får bygga en mängd olika strukturer på kartan under spelet (kanoner, strukturer, minor...).
För närvarande finns det en enda testkarta (Normandiets fält, 2 km x 2 km) med olika spellägen: Deathmatch (det vanliga), Erobra flaggorna, Paratroopers Attack (Angripande laget spawnar i transportflygplan) och Överlevnad (Det försvarande laget måste hålla sin enda flagga).
Spelet har översatts till över 10 språk och kan troligen spelas på ditt modersmål.
Offline-/solo-spel kan ha upp till 128 spelare (du + botar), online-spel är begränsade till 32.
Det är naturligt spelbart på Windows, Mac och Linux.
Återuppspelbarheten är hög, fler kartor kommer.”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“Mest troligt, ja, det kan vara dubbelt så högt som det är nu. Vi kommer att diskutera med spelarna för att se vad ett rättvist pris skulle vara för omfattningen och möjligheterna som spelet erbjuder.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“Vi kommer att arbeta hand i hand med gemenskapen under tidig åtkomst och efteråt. Det här har alltid varit något som har legat oss varmt om hjärtat, och vi har inte för avsikt att ändra det. Vi har en Discord-server som du kan ansluta dig till för att chatta direkt med oss, lämna dina idéer, föreslå balansändringar eller historiska felaktigheter, men också rapportera buggar.

Om du inte har Discord kan du använda det inbyggda feedbacksystemet i samma utsträckning, våra utbyten kommer därför att vara i e-postformat.

Generell kommunikation kommer att göras både på Discord-servern och på Steam (evenemang/inlägg).”
Läs mer
Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: Kommande tillkännagivande

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Om detta spel


Vi är ett team på två personer, det är bara min bror och jag. Han är konstnären, han gör nivådesign, modellering, medan jag är programmeraren. Vi välkomnar alla konstruktiva åsikter och kommer att agera på dem. Tveka inte att kontakta oss! Vi lyssnar på spelarna (vi vet vad det handlar om, vi är båda spelare innan vi är spelutvecklare).


Vår vision för realismen i detta spel ligger någonstans mitt emellan. Du kommer inte behöva tömma ett helt magasin för att döda en fiende. Du kommer inte kunna bära ett kulsprutgevär som huvudvapen och en karbin som sekundärt vapen. Vi försöker hålla oss till realistiska beväpningsalternativ. Du kommer att spela som en ganska genomsnittlig soldat.
Du kommer att dö väldigt snabbt om du exponeras för fiendens eld. Du kommer att bli chockad om du stannar nära ett vapen medan det avfyras (seriöst, gör det inte).
Träd kan förstöras, antingen genom att skjuta på dem eller köra över dem med stridsvagnar (eller krascha med flygplan).
Terrängen kan deformeras och det kommer att finnas kratrar där en granat eller bomb träffar marken.
Stridsvagnar har gott om skaltyper med realistiskt beteende (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). Skadomodellen för stridsvagnar tar hänsyn till pansarvinklar, pansartjocklek vid träffpunkten, träffvinkeln och skaltypen. Alla fordon har moduler (motor, torn, kanon, band...) som alla kan skadas/ödeläggas. Besättningar kan och kommer också att dö.
Det finns studsar, och det finns ingen begränsning för dem, bli galen och döda med fysik!


Nu, det som verkligen är nytt med Beasts of Steel är dess strategiska nivå ovanpå den taktiska nivån. På de allra sista skärmdumparna kan du se att det kommer att finnas flera kampanjer bestående av kartor uppbyggda av hexagoner. Det är turordningsbaserat, men striderna kan lösas på taktisk nivå, som en traditionell skjutspel.
Du kommer att ha resurser att hantera (Stål, Olja, Gummi, Aluminium, Tungsten) för att producera enheter, skapa arméer och erövra segerpunkter. Det kommer att spelas som vårt första spel Hex of Steel, men med fler resurser och strider i förstapersonsläge om du så önskar.


  • En karta: Normandies fält (2 km x 2 km)
  • 4 länder: USA, Storbritannien, Tyskland, Sovjetunionen
  • 71 flygplan
  • 75 markfordon
  • 179 vapen (små vapen och fordonvapen inkluderade)
  • 30 statiska vapen (AT/AA/MG...)
  • 3 spellägen: Deathmatch, Håll flaggorna, Paratroopers attack
  • Onlinespel: upp till 32 spelare
  • Offlinespel: upp till 128 spelare


  • Fler kartor
  • Fler fordon
  • Felrättningar
  • Stabilitetsförbättringar
  • Bättre lokalisering
  • UI/UX-förbättringar
  • Förbättrad fysik
  • Högre spelarantal i flerspelarlägen
  • Människoliknande infanteri
  • Nya fraktioner (DLC): Japan (Stillahavsområdet), Finland (Vinterkriget)


Kommunikation med spelarna är mycket viktig för oss. De av er som känner mig från vårt första spel vet redan att jag (som programmerare) är mycket snabb med att släppa patchar (vi pratar inom en timme) när något inte fungerar som förväntat, eller när jag implementerar spelares idéer. För er som inte känner mig, känn er fria att läsa några av recensionerna under vårt första spel (Hex of Steel).
Allt detta för att säga, vi värdesätter kommunikation och konstruktiv kritik. Om det är något som stör dig i spelet eller om du har en briljant idé, låt oss veta! Vi har en Discord du kan ansluta dig till för att prata med oss i realtid (nästan när som helst på dygnet) eller en gammaldags e-post.

Discord-länk:
Support-e-post: valentinstudio@icloud.com

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS *: Windows 7
    • Processor: Intel i5 or equivalent
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1070 or equivalent
    • Lagring: 6 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10
    • Processor: Intel i7 or equivalent
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 3080 or equivalent
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 8 GB ledigt utrymme
* Från och med den 1 januari 2024 kommer Steam-klienten endast att ha stöd för Windows 10 och senare versioner.
    Minimum:
    • OS: MacOS X 10.12 (Sierra)
    • Processor: Intel i7
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: Radeon Pro 555X
    • Lagring: 6 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • OS: Latest MacOS version
    • Processor: M1 Pro / Max
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: M1 Pro / Max
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 10 GB ledigt utrymme
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processor: Intel i5 or equivalent
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1070 or equivalent
    • Lagring: 6 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: ALSA compatible
    • Ytterligare anmärkningar: Game supports both OpenGL and Vulkan
    Rekommenderade:
    • OS: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processor: Intel i7 or equivalent
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 3060 or equivalent
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 8 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: ALSA compatible
    • Ytterligare anmärkningar: Game supports both OpenGL and Vulkan
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.