Bonobros est un jeu de stratégie tour par tour en ligne multijoueur dans lequel plusieurs joueurs s’affrontent sur une grille pour tuer le roi adverse. Faites votre choix parmi les pions inspirés d’influenceurs connus pour construire des compositions et des combos uniques pour remporter la victoire
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Early Access Game

Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.

Note: This Early Access game is not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“C'est un projet indépendant réalisé par une petite équipe de 3. Nous souhaitons partager notre expérience et une toute première version "prototype" du jeu pour récolter un maximum de feedbacks.”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“Nous espérons que le jeu reste en accès anticipé pendant environ un ans.”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“La version finale sera assez différente du prototype. Déjà on aura un vrai menu, un tutoriel, des animations sur les pions, du son, ... tout ce qui fait la réussite d'un jeu "fini".

De plus, on aura aussi la possibilité de customiser son roi et de participer à différents mode de jeu tel que "Ranked"”

What is the current state of the Early Access version?

“La version actuel est à l'état de prototype c'est à dire qu'on a le minimum jouable. Nous vous recommendons de rejoindre le discord de Narkuss ou de suivre son live pour avoir plus d'informations car le jeu peut etre difficilement compréhensible de premier abord étant donné qu'il n'y a pas encore de tutoriel et que l'interface est très minimaliste.

Aujourd'hui tout est disponible pour pouvoir tester l'ensemble du jeu mais à terme, tous les pions ne seront pas disponible dès le début et il faudra les débloquer avec la monnaie virtuelle du jeu.

Aujourd'hui, le jeu dispose des éléments suivants :
- Le menu qui permet de créer / rejoindre une partie
- La liste des pions dans le menu

En jeu,
- Les 3 phases sont crées : Draft, Stratégie et Combat (voir la description pour en apprendre plus).
- Il est possible de choisir les pions (parmi la liste entière de pions disponibles aujourd'hui gratuitement) et à quel emplacement les poser
- Déplacement ses pions et lancer des sorts
- Faire évoluer ses pions
- Réinvoquer des pions par le roi
- Bloquer le nombre d'actions à 3 par tour.
- Calcul de la phase de combats avec les pions qui tombent et les pièces gagnées.
- Ecran de fin de partie lorsqu'un roi tombe avec retour au menu.

De nombreuses mises à jour vont suivre durant les semaines / mois qui suivent pour implémenter les fonctionnalités manquantes comme :
- La personnalisation du roi
- Les animations des personnages et des attaques
- Du son
- Une vrai interface complète
- Un tutoriel pour démarrer le jeu
- Un meilleur menu complet
- Beaucoup plus de pions jouables
- Plusieurs autres game modes (2v2, 1v1v1v1, ...)
- Rajouter le mode compétitif
- Le business modèle.”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“Non le jeu restera gratuit même après l'accès anticipé. En revanche des éléments pourront être achetés dans le jeu comme des pions ou des éléments customisables pour votre roi.”

How are you planning on involving the Community in your development process?

“La communauté sera impliqué pour suivre l'avancé du projet et partager ses retours sur le Discord ou les différents live des streamers. Nous tenterons de prendre en compte un maximum d'informations pour la version finale du jeu”
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This game is not yet available on Steam

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About This Game

## Un jeu en ligne ##

Bonobros est un jeu de stratégie tour par tour en ligne multijoueur dans lequel plusieurs joueurs s’affrontent sur une grille pour tuer le roi adverse. Créez votre roi selon votre style, faites votre choix parmi les pions inspirés d’influenceurs connus pour construire des compositions et des combos uniques pour remporter la victoire.

## L’échiquier ultime ##

Ce jeu gratuit en ligne propose des combats tactiques au tour par tour simultané pour créer des parties plus dynamiques et de nouveaux styles de stratégies. Il se découpe principalement en deux phases : une phase de préparation où tous les joueurs préparent leur prochain coup et une phase de combat où ils le mettent en pratique.

Une partie se déroule sur une carte quadrillée où chaque pion peut se déplacer de case en case. Chaque joueur est placé dans un coin de la carte et dispose d’un roi et de 5 pions et doit réduire les points de vie du roi adverse à 0 pour remporter la partie.

Aujourd’hui, le jeu est construit sur une base de 2 joueurs qui s’affrontent en duel, mais avec un ajustement de la carte, il est tout à fait possible d’adapter le jeu pour un modèle équipe contre équipe ou chacun pour soi à plusieurs. Étant donné que les tours se font tous en même temps, cela n’allonge pas la durée des tours ou d’inactivités.

Sur cette image, les rois de chaque équipe sont en rouge et les autres couleurs sont des pions.

Pour ce faire, durant chaque tour, le joueur pourra déplacer uniquement 3 pions (roi inclus) pour avancer sur la carte et placer des attaques en anticipant les mouvements des adversaires. Il faudra donc réussir à anticiper et calculer les prochains coups possibles de son adversaire pour parvenir à la victoire.

Durant la première phase de préparation, chaque joueur peut déplacer jusqu’à trois pièces (pions et roi) de son équipe. Chaque pièce déplacée peut ensuite choisir de faire une attaque parmi celles à sa disposition, sachant que cette attaque sera exécutée ensuite dans la phase de combat, après que les 3 pièces adverses ont été déplacées. Il est donc important d’anticiper un potentiel déplacement plutôt que simplement viser les pièces adverses. À ce stade, tout n’est que planification et vous ne voyez pas ce que fait l’adversaire.

Après 30 secondes maximum, où tous les joueurs ont choisi de finir leur tour, la phase de préparation se termine et le tour rentre en phase de combat. Dans cette phase, toutes les actions de préparation sont exécutées dans un ordre d’enchaînement :

-Tous les déplacements planifiés par les deux joueurs sont réalisés. Le déplacement est considéré comme une téléportation du point initial vers la destination, le trajet n’est pas pris en compte.

-Ensuite, les sorts sont lancés à l’endroit où ils étaient prévus lors de la phase 1. D’abord, les sorts de type “support” (spécifiés dans la description du sort) sont réalisés.

-Il peut arriver que 2 pièces se retrouvent au même endroit. Dans ce cas-là, celles-ci combattent jusqu’à la mort et la pièce avec le plus haut “score de duel” gagne le combat. Bien sûr, il est possible que les deux pièces s’entretuent si le score de duel est identique. Si les 2 pions meurent, l’énergie reste sur la case et peut être ramassée par les 2 joueurs.

-Puis les sorts normaux. Les sorts de dégâts ne peuvent pas toucher les pièces d’une même équipe à moins que ce ne soit spécifié dans le sort.

-Si un sort tue une pièce, celle-ci meurt et disparaît. Elle devient injouable ensuite.

À noter qu’un sort “dégât” tue forcément la pièce et n’est pas lié au score de duel. Il existe plusieurs types de sorts :

-Les sorts de type “dégât” sont destinés à éliminer des pions adverses ou à atteindre le roi ennemi pour remporter la partie. Par exemple, un tir de sniper qui touche un ennemi à une distance de 6 cases est un sort de ce type.

-Les sorts de type “contrôle”. Ils permettent d’infliger un contrôle à un ennemi ou une zone. Par exemple, un sort qui gèle 4 cases et empêche de jouer tous les pions ennemis qui se retrouvent dans cette zone est un sort de ce type.

-Les sorts de type “support” sont joués avant les autres sorts. Ils permettent, dans la majorité des cas, d’appliquer un buff ou un soin sur des pièces alliées. Ils peuvent aussi appliquer des malus aux ennemis.

De plus, un système de monnaie “in-game” appelé “énergie”, qui est unique à chaque partie (il est lié à la partie et se perd après celle-ci), rajoute un peu de profondeur de jeu et accélère aussi la partie. Cet argent est obtenu de plusieurs manières :

-Disponible aléatoirement (ou selon un pattern, à définir) sur la carte que n’importe quel pion peut ramasser. Le premier pion sur la case ramasse la pièce. Dans le cas où deux pions arrivent en même temps, c’est le pion qui survit qui obtient les énergies. Si aucun des pions ne survit, les énergies restent sur le plateau.

-Recueillir en tuant les pions de l’adversaire.

Ces énergies récoltées durant la partie auront plusieurs intérêts ensuite :

-Le roi peut choisir de consommer des énergies pour ressusciter un pion qui est mort durant la partie. Il a ensuite la possibilité de le faire revivre sur un emplacement libre autour de lui. Cette action est considérée comme un déplacement pour la pièce revenue à la vie.

Le roi peut aussi choisir de consommer des énergies pour faire évoluer un pion sur le terrain. Un pion ne peut évoluer que 2 fois au maximum. Son niveau d’évolution est visible par le nombre d’étoiles sur le pion (niveau 1 = 1 étoile bronze, niveau 2 = 2 étoiles argentées et niveau 3 = 3 étoiles dorées). Chaque palier est de plus en plus cher en énergie pour évoluer mais améliore les statistiques du personnage (portée, déplacement voire débloquer un 2ème / 3ème sort).

Pour terrasser vos adversaires, il vous faudra acquérir une expertise sur les stratégies possibles dans le jeu. Par exemple, en fonçant sur une pièce ennemie, vous le forcez à se déplacer s’il ne veut pas être attaqué et avec vos 2 autres déplacements, vous pouvez prédire la zone où il va atterrir, ainsi qu’avec les différentes attaques disponibles, et créer d’unique combos en construisant votre équipe de pions.

Il est possible de proposer une égalité à son adversaire qu’il devra accepter. Dans ce cas-là, aucun des 2 ne perd. Cette solution peut être envisageable lorsque le gameplay ne permet à aucun des 2 joueurs de tuer son adversaire. On peut envisager que ça soit proposé par l’ordinateur après X tours sans actions / dégâts entre les équipes.

## Ce personnage me dit quelque chose ##

Une particularité de Bonobros est que les personnages, appelés pions, sont tous inspirés d’influenceurs célèbres. Pour commencer, ils sont principalement inspirés de streamers Twitch.
Chaque pion est équipé de deux sorts uniques. Dans la plupart des cas, ils disposent respectivement d’un sort d’attaque, qui permet de faire des dégâts dans une zone prédéfinie à ses adversaires et d’un sort de soutien pour améliorer, soigner ou protéger ses coéquipiers. De plus, un pion dispose de sa propre mobilité, certains étant plus mobiles - peuvent se déplacer plus loin plus vite - que d’autres.
Lorsqu’une partie démarre, chaque joueur dispose de tous les pions qu’il a acquis dans sa bibliothèque de pions. Il doit ensuite placer 5 de ces pions sur le plateau aux endroits prévus à cet effet pendant la phase de “draft”. La draft se construit de la manière suivante : tous les joueurs ont 10 secondes pour placer un premier pion dans les 5 emplacements possibles. Au bout des 10 secondes (ou avant si tous les joueurs ont validé leur choix), le pion est révélé à tout le monde et 10 nouvelles secondes s’enchaînent pour placer le prochain pion jusqu’à ce que les 5 pions de tout le monde soient placés et révélés. À noter que les choix des pions des joueurs se font en même temps, ainsi que la révélation du pion choisi. Ce système de préparation de partie permet aux joueurs d’anticiper et de prévoir certaines stratégies que vos adversaires souhaitent mettre en place et ainsi, construire sa propre défense.

Bien sûr, il existe plus que 5 pions au total, il faudra donc faire un choix pour n’en retenir que 5 pour une partie. Chaque pion est unique et l’association de plusieurs pions peut permettre des combos qui vous assureront la victoire ! Il y a plusieurs ensembles de pions qui, bien qu’ayant des sorts uniques, vont pouvoir être placés dans des catégories de gameplay :

-L’assassin est une classe qui est vouée à détruire le roi adverse. Souvent grâce à sa fourberie, il bénéficie d’un avantage de mobilité pour surprendre l’adversaire et éliminer le roi adverse, ou d’autres pions rapidement.

-La classe tireur est une classe peu mobile mais qui peut attaquer d’assez loin pour surprendre l’adversaire en tuant des pions à distance.

-Les tanks sont là pour protéger les pions de son équipe et peuvent être durs à tomber en obtenant des points de bouclier. Un point de bouclier se consomme lorsque le pion subit des dégâts (hors duel sur la même case), permettant de survivre une fois de plus. Ces pions disposent souvent de peu de mobilité mais sont idéaux pour se rendre sur les cases dangereuses (avec ressources) sur la carte.

-Les piègeurs ont une mobilité correcte et permettent de poser des sorts sur la classe qui vont pouvoir rester plusieurs tours. Les pièges ne sont visibles qu’une fois activés.

-Les combattants ressemblent un peu aux assassins mais ont une moins grande mobilité pour plus d’attaques de zones proches d’eux. Ils sont surtout utilisés pour attaquer les pions ennemis, mais n’ont pas la même force que l’assassin face au roi.

-Les supports ont une mobilité correcte mais très faible en combat. En revanche, ils vont pouvoir booster / appliquer des malus sur la carte.

-Les invocateurs sont les seuls pions à pouvoir faire apparaître d’autres pions. Très utiles pour gagner du territoire ou pour jauger le terrain.

-Les mages sont une classe fragile et peu mobile. Cependant, ils disposent de larges sorts de contrôle ou de dégâts pouvant faire avancer votre équipe ou au contraire, paralyser l’adversaire.

-Le fermier est une classe faible pour le combat mais va obtenir plus de ressources. Il peut extraire des ressources sur la carte pour obtenir plus d’énergie que la normale.

## Le roi, c’est vous... ##

Comme aux échecs, la pièce importante de son jeu est le roi car s’il meurt, la partie s’arrête et vous avez perdu. Comme c’est votre pièce maîtresse, il est important que vous puissiez personnaliser cette pièce avec vos goûts et votre avancée sur le jeu. C’est pour cela qu’il est possible de customiser l’esthétique du pion, avec des assets que vous allez débloquer en jouant mais aussi des assets uniques et stylés que vous pourrez acheter dans la boutique du jeu. Par exemple, customiser votre roi aux couleurs de votre équipe e-sport préférée (Solary, KCorp, ...).

Après chaque partie, votre roi va obtenir de l’expérience. Il en obtient un peu plus si vous gagnez la partie. Plus vous gagnez de l’expérience, plus votre pion va monter en niveau et débloquer de nouvelles compétences. Bien sûr, votre roi ne peut avoir que 2 sorts donc il faudra choisir parmi votre collection de sorts, lesquels vous souhaitez emmener avec vous durant vos parties.

## Maman, j’suis en tournoi et je peux pas sauvegarder ##

Un autre point important dans le jeu est l’aspect compétitif. En effet, Bonobros propose plusieurs modes de jeu classés, similaires aux échecs, qui permettent d’obtenir des points de rang ou d’en perdre en affrontant des adversaires du même niveau que vous.

Concrètement, tous les joueurs commencent avec un score de 1000 points de grade (GP). À chaque victoire, le joueur gagne +5 GP et en cas de défaite, il perd -5 GP contre un joueur du même niveau (1000 GP).

En cas de victoire contre un adversaire avec un score de GP supérieur, vous gagnerez plus de GP que la normale et vous en perdrez moins en cas de défaite.

Dans le cas d’une victoire contre un adversaire avec moins de GP que vous, vous gagnerez moins de GP que la normale et vous en perdrez plus en cas de défaite.

De plus, Bonobros peut proposer des tournois sur des plateformes externes où les gens s’affrontent et peuvent obtenir des récompenses à la fin. Ces tournois peuvent être sponsorisés ou organisés par des tiers (exemple : des influenceurs).

## Communauté et récompenses ##

Comme le jeu repose beaucoup sur les influenceurs et sa communauté, l’aspect social est très important dans Bonobros. Tout d’abord, un chat est disponible dans chaque partie pour communiquer entre tous les joueurs de la même partie. Ensuite, au sein du client (dans les menus), il est possible d’ajouter des amis et d’envoyer des messages privés à ceux-ci.
De plus, pour améliorer la rejouabilité et gagner un peu plus d’expérience pour mieux personnaliser son roi, des défis sont disponibles à réaliser pendant les parties.

## Modèle économique ##

Bonobros est un jeu "Free to Play" où le joueur gagne une monnaie virtuelle qui lui permet de débloquer gratuitement des pions, des accessoires pour son roi, ou d'autres éléments de personnalisation tels qu'un skin pour le plateau, des emotes, ...
Bien sûr, il existe aussi une monnaie à dépenser avec de l'argent réel. Cela permet d'obtenir les mêmes accessoires plus rapidement ainsi que des boosts d'XP, par exemple.
Enfin, le jeu comporte aussi un "battle pass" où, en jouant des parties, le battle pass se complète échelon par échelon. Certains échelons sont disponibles uniquement si on a acheté le battle pass premium, mais il est aussi possible d'obtenir des éléments gratuitement.

System Requirements

    Minimum:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS:
    • Processor:
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics:
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 1 GB available space
    • Sound Card:
    Recommended:
    • Requires a 64-bit processor and operating system

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