一場 1-4 人 PvE 惡夢,你必須智勝一個會適應你每一步行動的怪物。進入一個不斷變化的 Rift,地圖與目標隨時切換,搜尋稀有資源,並一起撤離……或者背叛你的朋友,獨吞大部分戰利品。
遊戲玩法 | Macabre Gameplay Trailer
一般 / 劇情 | Macabre Cinematic Trailer
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訪談 / 開發者日誌 | Surviving the Rift

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鑑賞家評論

情報型

「ステルスエクストラクションホラーを謳う協力型ステルス脱出ホラーゲーム プレイヤーは最大4人の仲間と共にあるいはソロで、不安定な次元「リフト」や「時間の裂け目」と呼ばれる異常空間を探索し、そこからの脱出を目指すことになります。舞台は毎回ランダムに生成され、マップ構造や目的、謎解きの仕掛けに至るまで変化し、プレイヤーたちは資源を集め、装備やガジェットを強化しながら進んでいきます」

搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「已有超過 1,800 名 Kickstarter 支持者參與了《異度驚魂》的測試,我們深刻體會到社群回饋對這樣一款依賴不可預測的敵人行為、程式生成地圖和隨機目標的遊戲有多麼重要。

搶先體驗讓我們能夠邀請更多玩家加入。更多的玩家意味著更多的數據、更有價值的回饋,以及更強大的系統。參與裂隙的人越多,體驗就會變得越鋒利、越驚悚。

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「我們預計搶先體驗階段將持續最多兩年。這段時間將讓我們有空間擴展內容、打磨系統,並在真實玩家回饋的基礎上不斷改進核心體驗。具體時間可能會因進度和回饋而有所調整,但我們的重點始終是提供一個紮實且具高度重玩性的體驗。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「我們計劃在搶先體驗期間持續擴展《異度驚魂》。開發方向將由玩家回饋和我們的創作目標共同引導。我們希望擴展的內容包括:

  • 工具與裝備的製作系統
  • 更加血腥直觀的肢解機制,帶來更刺激的異度者遭遇
  • 遊蕩的動物,為緊張與不可預測性增添氣氛
  • 非語言交流方式,如手勢與表情動作
  • 不同氛圍場景下的全新程式生成地圖
  • 擁有獨特行為和能力的全新異度者形態
  • 更加靈活的AI與動態世界系統
  • 來自 Banjo 的擴展目標與指引
  • 更豐富的背景故事與敘事探索
  • 根據需求增加更多語言支持

這些是我們目前的計劃,但隨著開發推進和社群意見的回饋,具體方向可能會有所調整。

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「當前的搶先體驗版本已包含一張可遊玩的地圖,具備程序化佈局、隨機目標,以及會根據隊伍規模做出反應的自適應怪物行為。核心系統如潛行、進程、目標、臨近語音聊天和線上合作均已實裝,並在不斷優化。

來自 Kickstarter 支持者的數千小時測試幫助我們走到今天。搶先體驗玩家可以期待一個完整的體驗,並會隨著回饋的到來持續打磨與擴展。

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「隨著《異度驚魂》持續擴充更多內容與功能,我們計劃逐步提高價格。在搶先體驗期間加入的玩家,價格調整後依然能免費繼續遊玩。

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「自第一天起,社群參與就是核心。玩家的回饋已經影響了怪物行為、地圖設計以及系統調整。我們計劃繼續透過 Discord、遊戲測試、問卷調查和公開討論來保持這種方式。

作為一個小型獨立團隊,我們相信透明才能建立信任。這就是為什麼我們會公開分享進度,並直接回應玩家。無論你是想測試、觀察,還是單純關注這段旅程,你的意見始終受到重視。
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關於此遊戲


《異度驚魂》 是一款 高風險合作撤離恐怖遊戲,在這裡 潛行就是生存,而每一次裂隙都絕不相同。


地圖在變化,目標在改變,異度者在學習。 在裂隙徹底崩潰之前,搜集稀有資源並努力穩定它,同時壓抑內心的恐懼。


生存從未被保證。 你可以選擇與隊友一起逃脫,也可以拋棄他們獨自求生。信任脆弱,背叛容易。


唯一不變的真相是… 這就是《異度驚魂》。





在這裡,你無法用火力擺脫噩夢。《異度驚魂》 注重的是潛行、智慧與冷靜。你們必須緊密合作才能生存,或是背叛隊友以獨吞戰利品。


請記住:異度驚魂捕食的,正是那些偏離隊伍的人。



幸運的是,你會遇到 Banjo,這位古怪的倖存者痴迷於裂隙探索。他會用知識與裝備指引你,是你的生命線,提供關鍵器材與升級,讓你擁有一線生機。謹慎運用你的資源。



異度驚魂會在你遊玩時學習。 依賴相同的手段,它就會適應。 每一次遭遇都迫使你即興應變。干擾、暈眩,甚至犧牲,或許是唯一的出路。



每一次行動都是一場賭博。想要保住搜集到的資源,你必須活著抵達撤離點。若是死亡,你將失去一切。 裂隙不會原諒錯誤,你的隊友也不會。貪婪、猶豫或背叛,都可能與異度者一樣致命。



在躲避異度者的同時,你會在破碎的時空中搜集強大的 時空碎片 與奇異物品。每一件戰利品都至關重要。合適的裝備能揭示隱藏的真相,干擾異度者,或幫助你堅持到最後逃出生天。



沒有兩次行動是相同的。 每一個裂隙都會重新組合 隨機的地圖佈局、不斷變化的目標以及不可預測的異度者行為。無論進入多少次,你都不會真正感到安全。



《異度驚魂》 由悉尼的獨立團隊 Weforge Studio 打造,我們專注於恐怖與多人遊戲體驗。我們的目標是在 Steam 上呈現最具沉浸感的多人恐怖體驗。搶先體驗是第一步,銷售收入將持續投入開發。我們計劃在未來加入新地圖、新的異度者、新的謎題與章節,並依照玩家反饋不斷完善。


《異度驚魂》 的設計靈感來自多年的遊戲經驗。自適應 AI 承襲了《異形:隔離》的緊張氛圍;撤離玩法的風險與收益循環借鑑了《獵殺:對決》與《逃離塔科夫》的強度;而信任、背叛與混亂合作的社交體驗,則受到《DayZ》《恐懼症》和《饑荒》的啟發。


歸根結底,《異度驚魂》 講述的是人與人的故事。遊戲內語音聊天將創造出難以預料的同盟、對立與背叛。正如我們的聯合創始人 Jay 和 Jake,當年在《DayZ》的語音頻道中相識,我們希望玩家之間的連結同樣真實。


成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

Macabre includes many classic horror elements, such as monsters, intense suspense, and blood. It features mild but frequent depictions of violence and gore, as well as general mature themes. While players can expect a chilling atmosphere, jump scares, and tense situations designed to evoke fear, the game also incorporates a subtle, tongue-in-cheek comedic undertone. This adds an element of fun and light-heartedness to balance the intensity of the horror experience.

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10 (64-bit) or later
    • 處理器: Intel Core i5-9600K or AMD Ryzen 5 3600
    • 記憶體: 12 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 1060 6 GB or AMD Radeon RX 580 8 GB
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 20 GB 可用空間
    • 備註: Target: 30 FPS on Low settings at 1080p. Lower-spec CPUs should avoid hosting lobby.
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10 (64-bit) or later
    • 處理器: Intel Core i7-12700 or AMD Ryzen 7 5800X
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA RTX 3070 / RTX 2080 Ti / AMD Radeon RX 6800
    • DirectX: 版本:12
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 20 GB 可用空間
    • 備註: Target: 60 FPS on High settings at 1080p. Better with friends.

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褒貶不一 (63 篇評論)






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