Project OutFox é uma engine de ritmo extensível e multiplataforma baseado no StepMania, simulando 17 jogos de dança, instrumento e ritmo. Jogue do seu jeito com 20+ anos de conteúdo criado pela comunidade e reviva a nostalgia.
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Data de lançamento:
agosto de 2026
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Em breve em acesso antecipado

Os desenvolvedores deste jogo pretendem lançá-lo como um trabalho em andamento, que evoluirá de acordo com os comentários dos jogadores.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"OutFox cresceu e evoluiu desde que iniciamos o projeto em 2019, e desde então tem trilhado seu próprio caminho de se tornar o museu de jogos que é hoje. Nós escolhemos o Acesso Antecipado para permitir o envolvimento dos jogadores e que a comunidade possa ajudar no desenvolvimento do jogo."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"Planejamos trabalhar duro no jogo nos próximos 2 anos, à medida que aprimoramos e estabilizamos o jogo para todas as diferentes plataformas que suportamos e sair do Acesso Antecipado no final de 2023."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"Planejamos que a versão completa do jogo tenha uma nova Interface do Usuário e sistema Modular, permitindo que os jogadores selecionem os jogos que desejam usar, bem como a opção de adicionar novas simulações no futuro. Este projeto é sobre preservação e arquivamento de jogos, então estamos tentando obter simulações precisas com as quais vocês, os jogadores, possam nos ajudar. Esses recursos podem ser adicionados à medida que se tornam disponíveis para os usuários em versões futuras à medida que o projeto avança."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"Temos uma engine totalmente funcional e (atualmente) 17 modos de jogo diferentes, todos em diferentes estágios de progressão. Esperamos ter temas mais refinados para o lançamento do Acesso Antecipado, que deve fornecer uma experiência de jogo moderna e muito mais intuitiva."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"O jogo será sempre gratuito.

Você pode apoiar o projeto por outros meios, mas a engine nunca ficará bloqueada atrás de um paywall."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Adoraríamos que a comunidade se envolvesse em funções e recursos que eles desejam ver, eventos que podemos realizar, quais funcionalidades online e modos de competição eles gostariam de ver. Somos uma pequena equipe de desenvolvedores que se preocupam em oferecer a melhor experiência possível e esperamos que você embarque conosco nessa jornada. Você pode ajudar no desenvolvimento através do nosso repositório de relatórios de bugs em https://github.com/TeamRizu/OutFox e discutir com outros jogadores em nosso servidor do Discord, onde muitos dos recursos e melhorias sugeridos acabam sendo adicionados ao jogo!"
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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planejada: agosto de 2026

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Sobre este jogo

Project OutFox é uma engine de ritmo extensível e multiplataforma baseado no StepMania, simulando 17 jogos de dança, instrumento e ritmo.

O objetivo é se tornar o "museu de jogos de ritmo" e um "sandbox" multiplataforma, suportando 25 anos de conteudo. Desenvolvido por uma equipe de voluntários criando um jogo feitos por fãs, para fãs. Com a visão de ser focado na comunidade e celebrar o que os jogos de ritmo trouxeram ao mundo, oferecendo uma plataforma para futuras gerações de jogadores.

Com suporte a vários formatos e simulando diferentes modos de jogo;

Modos de Dança e Tapete


dance (3k, 3k double, 4k, 4k double, 6k, 6k double) .dwi, .sm, .ssc - O modo de jogo padrão. Usando 4 linhas em pontos cardeais (esquerda, baixo, cima, direita). Também possui um estilo com 6 linhas (solo) adicionando as direções cima-esquerda e cima-direita, e 3 linhas utilizando apenas cima-esquerda, baixo e cima-direita.

pump (5k, 5k double, 6k halfdouble) .ksf, .sma, .sm, .ssc - Um modo de dança com 4 linhas diagonais e um painel no centro.

techno (4k, 4k double, 5k, 5k double, 8k, 8k double, 9k, 9k double) .sm, .ssc - Um modo de dança feito para tapetes com estilos de 9 paineis, incluindo o formato de 4 linhas (similar a dance), 5 linhas (similar a pump), 8 linhas (usando todos os paineis menos o do meio), e 9 linhas, todos incluindo versões single e double.

smx (3k, 3k double, 5k, 5k double) .ssc - Um modo de dança criado pela StepRevolution usando um tapete único que utiliza direções cardeais e o meio. (esquerda, baixo, cima, direita e centro).

ds3ddx (4k + 4 sensor) .ssc - Um modo de dança num formato popular em arcades na China, que utiliza quatro painéis diagonais para o pé e 4 sensores de mão ao redor do tapete em direções cardeais.

stepstage (6k, 3k) .ssc - Um modo de dança com formato familiar para aqueles que jogaram; contendo 6 painéis sobre 2 colunas, com um design circular.

kickbox (4k, 6k, 8k) .sm, .ssc - Um modo obscuro de dança no qual o objetivo amarrar seu tapete em um saco de pancada e acerta-lo.

Modos de Sensor


para (5 sensor, 8 sensor) .sm, .ssc - Um modo feito para coreografias para para, que é geralmente jogado com 5 sensores de mão infravermelhos de forma semicircular, e utiliza um sistema de pontuação consideravelmente mais flexível.

ez2 (3k + 4 sensor) .sm, .ssc - Um modo de jogo baseado no jogo arcade extinto EZ2Dancer, que utiliza 3 painéis para o pé e um par de sensores de mão.

maniax (4 sensor) .sm, .ssc - Um modo de jogo baseado no jogo arcade extinto Dance Maniax, que utiliza 4 sensores de mão conectados a 2 colunas (superior e inferior).

Modos de Controles


be-mu (5k +scratch, 5k +scratch double, 7k +scratch, 7k +scratch double) .bms, .bml, .bme - Suporta estilos de 5 teclas e 7 teclas.

po-mu (3k, 4k, 5k, 7k, 9k, 9k double) .pms, .bme - Modo de jogo suportando estilos de 3, 4, 5, 7 e 9 botões, 2 jogadores e o carregamento de arquivos po-mu PMS/BME.

kbx (1k-19k) .bms, .bml, .bme .chart, .dwi, .dtx, .gda, .ksf, .mc, .mid, .osu, .osz, .pms, .qua, .qp, .sma, .sm, .ssc, .tja - Um modo de jogo que suporta de 1 até 19 teclas feito para ser jogado no teclado, permitindo jogar músicas de qualquer outro modo usando nosso sistema de geração inteligente. Esse modo de jogo não simula nenhum outro jogo.

gddm (6k, 9k, 10k) .dtx, .gda, .g2a, .ssc - Um modo de bateria suportando até seis partes (cinco baterias e um pedal), nove partes (sete bateriais, pedal de baixo)

gdgf (3fret, 5fret) .dtx, .gda, .ssc - Um modo de guitarra suportando estilos de três e cinco cordas, geralmente tocado com um controle estilo guitarra.

gh (5fret, 6fret) .chart, .mid, .ssc - Um modo de guitarra de cinco cordas simulando as mecânicas de jogos de console populares originários da América do Norte.

taiko (1 drum - 4 hitpoints) .osu, .osz, .tja, .ssc - Um jogo popular, jogado com um controlador em forma de tambor.

Experimente um novo editor cheio de recursos que permite novas experiências na criação de charts, independentemente se você deseja criar chart padrões ou algo mais exótico, tudo isso pode ser feito com um novo modo online, colocando suas habilidades contra outros jogadores ao redor do mundo, ou apenas para reivindicar o direito de se gabar nas novas tabelas de ranking!

Apresentando teclado, painel de controle, instrumentos midi, controle, tapete de dança, suporte a toque, e suporte total ao controle para SteamDeck (em breve!), há uma ampla gama de maneiras de jogar do seu jeito e, com os mods e opções de truques incluídos, as possibilidades são quase sem fim!

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7
    • Processador: A Processor from 2003 or later
    • Memória: 512 MB de RAM
    • Placa de vídeo: 3DFX Voodoo 2 or later
    • Armazenamento: 350 MB de espaço disponível
    • Placa de som: Sound Blaster AWE 16 or later
    • Outras observações: The game supports hardware from 2003 or later, but your play experience will be affected the further back you go. You will need extra space for content that you create or share.
    Recomendados:
    • SO: Windows 10
    • Processador: A Processor from 2010 or later
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Supporting OpenGL 2.1 or greater
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 450 MB de espaço disponível
    • Placa de som: Windows Compatible Sound Card
    • Outras observações: You will need extra space for content that you create or share.
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: 10.12 - Sierra or later
    • Processador: Intel: from 2009 or later, M1: 2020 or later
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Armazenamento: 350 MB de espaço disponível
    • Outras observações: You will need extra space for content that you create or share.
    Recomendados:
    • SO: 10.15 Catalina or later
    • Processador: M1: 2020 or later / Intel: 2015 or later
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Armazenamento: 450 MB de espaço disponível
    • Outras observações: You will need extra space for content that you create or share.
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 14.04 era or later
    • Processador: A processor from 2003 or later
    • Memória: 512 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Supporting OpenGL 1.5 or greater
    • Armazenamento: 350 MB de espaço disponível
    • Placa de som: ALSA/Pulse/Pipewire/JACK compatible
    • Outras observações: You will need extra space for content that you create or share.
    Recomendados:
    • SO: Ubuntu 18.04 era or later / SteamOS 3
    • Processador: Core 2 Duo T7600 or later
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Supporting OpenGL 2.1 or greater
    • Armazenamento: 450 MB de espaço disponível
    • Placa de som: ALSA/Pulse/Pipewire/JACK compatible
    • Outras observações: You will need extra space for content that you create or share.
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