Project OutFox ist eine erweiterbare Rhythmusspielengine basierend auf StepMania, mit verschiedenen Modi zum simulieren von verschiedenen Tanz-, Instrumenten- und Tastenbasieren Rhythmusspielen. Spiele Inhalte von Community-Mitgliedern und fuchse deine Rivalen.
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Veröffentlichung:
August 2026
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„OutFox hat sich seit dem Start des Projekts im Jahre 2019 stetig weiterentwickelt und hat sich einen eigenen Weg gebahnt um das spielbare Spielemuseum zu werden welches es heute ist. Wir haben uns dazu entschieden das Spiel als Early Access freizugeben um der Spielerbeteiligung und unserer Community zu helfen die Zukunft des Spiels zu formen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen über die nächsten 2 Jahre weiterhin am Spiel zu arbeiten, da wir das Spiel für die verschiedenen Plattformen, welche wir unterstützen, optimieren möchten und es so später im Jahre 2023 den Early Access verlassen können.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir haben vor, dass die Vollversion des Spieles eine neue UI und ein modulares System besitzt, welches den Spielern die Auswahl des bevorzugten Spielstils erlaubt, aber uns auch die Möglichkeit bietet in Zukunft weitere Simulationen hinzuzufügen. In diesem Projekt geht es hauptsächlich um den Erhalt und der Archivierung der Spiele, daher versuchen wir möglichst akkurate Simulationen zu erstellen, bei welchen Ihr, die Spieler, uns helfen könnt. Diese Features können während der Entwicklungsphase hinzugefügt und in zukünftigen Builds zur Verfügung gestellt werden.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Wir haben eine voll funktionsfähige Engine und (bisher) 17 verschiedene Spielmodi mit unterschiedlichen Entwicklungsstände. Wir hoffen für den Early Access Start verfeinerte Themes zu haben, welche eine moderen und viel geschmeidigere Gameplay Erfahrung bieten.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

Das Spiel wird immer kostenlos bleiben.

Ihr könnt das Projekt mit anderen Mitteln unterstützen, doch die Engine wird niemals hinter einer Paywall stehen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Es würde uns freuen wenn sich die Community an den Funktionen und Features, Events, Online-Funktionalität und kompetitive Modi, welche sie gerne sehen würden, beteiligen könnten. Wir sind ein kleines Entwicklerteam, welches Wert darauf legt die beste Erfahrung zu bieten und hoffen dass Ihr uns auf dieser Reise begleitet. Ihr könnt zur Entwicklung über unsere Bug Report Repo https://github.com/TeamRizu/OutFox beitragen und mit anderen Spielern auf unserem Discord Server (auch auf deutsch) darüber diskutieren, auf welchem viele der vorgeschlagenen Features und Verbesserungen letztendlich zum Spiel hinzugefügt werden!“
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Diese Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: August 2026

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Infos zum Spiel

Project OutFox ist eine erweiterbare und plattformunabhängige Rhythmusspielengine basierend auf StepMania, mit 17 verschiedenen Modi zum simulieren von verschiedenen Tanz-, Instrumenten- und Tastenbasierenden Rhythmusspielen. Spiele mit über 20 Jahren von Community-Inhalten, lass die Nostalgie wieder aufleben und fuchse deine Rivalen.

Project OutFox ist eine erweiterbare und plattformunabhängige Rhythmusspielengine basierend auf StepMania, mit 17 verschiedenen Modi zum simulieren von verschiedenen Tanz-, Instrumenten- und Tastenbasierenden Rhythmusspielen.

Unser Ziel ist eine plattformübergreifende "Sandbox" und ein "spielbares Museum" für das Genre, sowie den fast 25 Jahren von Inhalten, zu werden.
Entwickelt von einem freiwilligen Team um ein Spiel von Fans für Fans zu erstellen. Das Ziel ist Community fokussiert zu sein, zu feiern was diese Spiele für die Welt getan haben und als Archiv für zukünftige Generationen von Spielern zu dienen.

Das Spiel bietet eine ausgiebige Unterstützung für Chart-Formate, über verschiede simulierte Spielmodi, an;

Tanzmatten basierte Modi

dance (3k, 3k double, 4k, 4k double, 6k, 6k double) .dwi, .sm, .ssc - Der bekannte Standard. Dieser Spielart benutzt vier Spalten für die Himmelsrichtungen (Links, Unten, Oben, Rechts). Es gibt auch einen 6-Spalten Modus, welcher Oben-Links und Oben-Rechts hinzufügt, sowie ein 3-Spalten Modus mit nur Oben-Links, Unten & Oben-Rechts.

pump (5k, 5k double, 6k (halfdouble) .ksf, .sma, .sm, .ssc - Ein Fünf-Spalten Tanzspiel, welches die vier diagonalen Richtungen und die Mitte verwendetet anstatt den Himmelsrichtungen.

techno (4k, 4k double, 5k, 5k double, 8k, 8k double, 9k, 9k double) .sm, .ssc - Ein Tanzspiel entworfen für Tanzmatten mit 9 Feldern, hat 4-Spalten (Himmelsrichtungen), 5-Spalten (Diagonal mit Mitte), 8-Spalten (Alle Richtungen, aber ohne Mitte), und 9-Spalten Modi in Einzelspieler- und Doppelvarianten.

smx (3k, 3k double, 5k, 5k double) .ssc - Eine Tanzspielart konzipiert von StepRevolution für eine neue Tanzmatte welche die Himmelsrichtungen und ein Mittelfeld nuzten. (Links, Unten, Oben, Rechts und Mitte)

ds3ddx (4k + 4 sensor) .ssc - Ein Tanzspiel dessen Format in chinesischen Spielhallen geläufig ist, welches vier Diagonale Tanzflächen, sowie vier Handsensoren an den jeweiligen äußeren Kanten der Tanzmatte.

stepstage (6k, 3k) .ssc - Ein Tanzspiel dessen Format in Vergessenheit geraten ist; Es besitzt 6 Kreisförmige Tanzflächen welche über 2 Spalten angeordnet sind.

kickbox (4k, 6k, 8k) .sm, .ssc - Ein unbekanter Schnall-eine-Tanzmatte-an-den-Sandsack Modus (4, 6 und 8 Flächen Modi).

Sensor basierte Modi

para (5 sensor, 8 sensor) .sm, .ssc - Ein Tanzspiel welches vom Parapara-Trend inspiriert wurde. Hierfür werden 5 Infrarotsensoren in einem Halbkreis angeordnet. Dieser Modus besitzt ein großzügigeres Timingsystem.

ez2 (3k + 4 sensor) .sm, .ssc - Ein Spieltyp basierend auf dem stillgelegten EZ2Dancer Tanzspiel. Es benutzt 3 Felder und 2 Handsensoren.

maniax (4 sensor) .sm, .ssc - Ein Spieltyp basierend auf dem stillgelegten Dance Maniax Tanzspiel. Hierfür werden 4 Sensoren über zwei Spalten benutzt (Hände werden darüber und darunter bewegt).

Kontroller basierte Modi

be-mu (5k +scratch, 5k +scratch double, 7k +scratch, 7k +scratch double) .bms, .bml, .bme - Unterstützt 5-Tasten und 7-Tasten Spielstile.

po-mu (3k, 4k, 5k, 7k, 9k, 9k double) .pms, .bme - Ein PMS Spielmodus, unterstützt 3, 4, 5, 7, und 9-Tasten Stile, einen Zweispieler Modus und die Möglichkeit PMS/BME Po-Mu Daten zu spielen.

kbx (1k to 19k) .bms, .bml, .bme .chart, .dwi, .dtx, .gda, .ksf, .mc, .mid, .osu, .osz, .pms, .qua, .qp, .sma, .sm, .ssc, .tja - Ein 1-19 Spalten Spieltyp der für das Spielen mit Tastatur erstellt wurde. Hierbei werden die Daten von anderen Modi/Spieltypen automatisch generiert. Ein Outfox-spezifischer Spieltyp welches kein bestimmtes Spiel simuliert.

gddm (6k, 9k, 10k) .dtx, .gda, .g2a - Ein Schlagzeug Modus der 6-Teilige (5 Trommeln und 1 Pedal), 9-Teilige (7 Trommeln, Basspedal und Hi-Hat), und 10-Teilige ("Real") Stile unterstützt. Kann mit MIDI-basierten Schlagzeug Systemen gespielt werden.

gdgf (3fret, 5fret) .dtx, .gda - Ein Gitarren Modus welcher 3-Fret und 5-Fret Stile besitzt und oft mit einem Gitarren-ähnlichen Kontroller gespielt wird.

gh (5fret, 6fret) .chart, .mid - Ein 5-Fret Guitaren Spielmodus der die mechanismen eines einst-beliebten nordamerikanischen Konsolenspiels simuliert.

taiko (1 drum - 4 hitpoints) .osu, .osz, .tja - Ein beliebtes Spiel das einen Trommel-Kontroller verwendet.

Erlebt einen neuen funktionsreichen Editor zum erstellen neuer Charting Erlebnissen, egal ob es simpel sein soll oder etwas komplexer um deine Freunde zu fuchsen. In einem neuen Onlinemodus kannst du deine Fähigkeiten gegen Spieler aus der ganzen Welt unter Beweis stellen oder die Spitze der Rangliste erklimmen.

Mit dem eingebauten Support für Tastaturen, Spiele-Kontroller, Midi Instrumenten, Tanzmatten, Touch-Unterstützung und kompletter Kontroller support für SteamDeck (bald verfügbar!), gibt es einen umfangreichen Weg so zu spielen wie du willst. Dazu kommen noch eingebaute Modifikatoren und Gimmick Optionen welche die Möglichkeiten fast endlos erscheinen lassen!

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7
    • Prozessor: A Processor from 2003 or later
    • Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
    • Grafik: 3DFX Voodoo 2 or later
    • Speicherplatz: 350 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Sound Blaster AWE 16 or later
    • Zusätzliche Anmerkungen: The game supports hardware from 2003 or later, but your play experience will be affected the further back you go. You will need extra space for content that you create or share.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: A Processor from 2010 or later
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Supporting OpenGL 2.1 or greater
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 450 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Windows Compatible Sound Card
    • Zusätzliche Anmerkungen: You will need extra space for content that you create or share.
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 10.12 - Sierra or later
    • Prozessor: Intel: from 2009 or later, M1: 2020 or later
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Speicherplatz: 350 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: You will need extra space for content that you create or share.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: 10.15 Catalina or later
    • Prozessor: M1: 2020 or later / Intel: 2015 or later
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Speicherplatz: 450 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: You will need extra space for content that you create or share.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 14.04 era or later
    • Prozessor: A processor from 2003 or later
    • Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
    • Grafik: Supporting OpenGL 1.5 or greater
    • Speicherplatz: 350 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: ALSA/Pulse/Pipewire/JACK compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: You will need extra space for content that you create or share.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 18.04 era or later / SteamOS 3
    • Prozessor: Core 2 Duo T7600 or later
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Supporting OpenGL 2.1 or greater
    • Speicherplatz: 450 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: ALSA/Pulse/Pipewire/JACK compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: You will need extra space for content that you create or share.
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