《族人》是一個背景設定在蘇格蘭高地的中世紀殖民地模擬遊戲。利用周邊的環境來生存——捕魚、採集、狩獵和耕種,為凜冬做準備。開設旅館,和其他氏族貿易,生兒育女並看著他們成家——過上代代相傳的繁榮生活。
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發行日期:
2022 年 7 月 14 日
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「《族人》是一個雄心勃勃和複雜的殖民地模擬遊戲,它將在長期搶先體驗遊戲的支持和擴展中受益。我喜歡考慮和實施來自玩家的想法,搶先體驗的社區回饋將有助於讓《族人》成為更好的遊戲。每個人玩《族人》的方式都不盡相同,我想花時間讓每個玩法都能樂在其中。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「《族人》將在搶先體驗遊戲階段停留至少半年,但很可能會更長,這取決於遊戲設計如何根據玩家的回饋來發展遊戲內容。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「《族人》的完整版本將有更多的額外內容,這些內容同樣受到搶先體驗期間社區回饋的影響。我們的目標是讓家園越來越充滿活力,讓玩家關心每個家族成員的生活和未來。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「搶先體驗版本的遊戲是完全可玩的,擁有Steam商店頁面上描述的所有遊玩內容。季節和核心玩法都在,給玩家一個開放式的體驗,可以把家族帶到許多不同的方向,在幾代人中蓬勃發展。唯一在搶先體驗版本中沒有出現的元素(因此在steam頁面中也沒有提到),就是戰鬥——戰鬥永遠不會是《族人》的遊玩核心,因此在搶先體驗版本中完全沒有任何戰鬥環節。生存等元素才是這個遊戲的重點。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「在搶先體驗遊戲期間,隨著新功能和內容的增加,遊戲價格可能會增加。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「我在我們的 Discord 群組上非常活躍,我也會在 Steam 論壇上閱讀玩家的回饋和想法。我希望聽到所有的建議、錯誤報告和遊玩體驗,和玩家們一起致力於使《族人》成為一個更好的遊戲。

搶先體驗路線圖

以下是我目前優先考慮的想法。這個路線圖不是一成不變的——《族人》的持續開發會保持高活躍度,優先事項可能會發生變化,新想法也會浮出水面, 所以路線圖內容的排序可能會改變。不過可以說,到目前為止,這些是我最想解決的重要項目。


• 家具和裝飾品
• 泥炭收穫/沼澤鐵
• 養蜂業
• 蜂蜜酒、啤酒、釀造
• 寵物
• 規劃模式
• 更多作物
• 更多傳統食物
• 更傳統的手工藝生產過程
• 更多野生動物
• 更多個性和癖好
• 更多樂器和趣味活動
• 新的北方起點條件
• 更狂野的天氣和季節

第二年及以後

現在頭兩年是非常紮實的經歷,而持續開發的很大一部分將是為第二年以後制定長期挑戰。

頭兩年後,如果你的氏族倖存下來,你的家園將處於非常好的狀態,我想開始向世界添加更多事件來改變日常生活。以下是我確信會擴展的當前想法列表,我也很想聽到你的意見:

• 稅收
• 盜竊/隱蔽財產
• 氏族外交
• 瘟疫
• 作物枯萎病
• 盜賊
• 難民
• 徵兵

模組支持

模組將成為 《族人》的一個非常重要的功能。隨著代碼庫在搶先體驗期間穩定下來,修改工具將隨著時間的推移上線。目前,我的主要關注點是讓基礎遊戲盡可能穩定,基礎遊戲的代碼穩定之後,我會更多地投入到內容創作中,那時模組製作將變得可行(因為如果代碼庫還沒有穩定下來的話,更新可能會破壞模組製作者的作品,而那是我不願意看到的事情)。」
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評論

“這遊戲根本是精神時光屋–不知不覺就過了四小時!看著親手建立的聚落度過和平的一天,修補籬笆,確保嬰兒有人餵,倒空鰻魚罐,吹奏笛子,接著倒頭就睡,實在令人著迷。”
Forbes

“遊戲背景並非設定於遙遠星球或奇幻世界,遊戲中的角色得於相當真實,而且環境艱困的蘇格蘭高地奮勇求生。”
PC Gamer

關於此遊戲

《族人》是個挑戰性十足的中世紀殖民地模擬遊戲,你將被帶到蘇格蘭高地,與大自然本身對抗。你的冒險從一塊空地和幾個最親近的家人開始,學會生存,建造你的壁爐和小屋,看管牲畜,收穫田地,並努力度過嚴酷的冬天。無論是把新興定居點發展成一個熱鬧的旅館還是貿易中心,又或者你滿足於建立一個繁榮而自給自足的家園,一切都掌握在你自己手中——包括你族人的生命。


代代相傳,精心打造你的家庭故事;白手起家,為子孫後代留下一筆遺產。

  • 創建你的血統或從現有的氏族中選擇,然後掌管一個在嚴酷的蘇格蘭高地求生的多代家庭。你的家庭成員會結婚、生子、變老,並最終離開人世。但他們的貢獻和奮鬥將會留在世間,由下一代繼承。
  • 統籌安排,確保每個人都吃好睡好;適當娛樂,但不要影響家族為不可避免的凜冬而做的準備。在晨間準備、社交和休息之間穿插一天的家務勞動:播種、翻土、釣魚、打獵、手工製作和烹飪。
  • 每個家族成員都擁有自己獨特的特質、願望、夢想和技能,他們自身的一技之長決定了他們更適合做什麼方面的工作。他們會關心自己,關心別人,隨著時間的推移而逐漸成長。你膝下年幼的家族成員們充滿潛力,並在長輩身邊學習——教他們打獵、烹飪、清潔、建造或耕作,確保在長輩們安息時,所有的核心生存技能都能發揚到下一代。




炎熱的夏天讓位於涼爽的秋夜和殘酷的寒冬,直到春天帶著生機回到高地——生存與否取決於你的計畫和適應季節變化的能力。

  • 每個季節都有獨特的挑戰和機遇——無論是採摘漿果、誘捕鰻魚、狩獵兔子,還是尋找蘑菇地,充分利用中世紀環境中的機會。
  • 土壤條件的變化和一系列其他因素影響著你作物的生長。翻耕土壤、利用刀耕火種等技術、培訓優秀農民以確保你的家族食無憂。
  • 環境帶來了持續的挑戰——保護你的牲畜、器具和族人的安全,免受大雨和零度以下低溫的影響。在室外留下的水會變成冰,必須用火來融化;在雨中浸泡的食物雖然不容易著火,但很快就會變質。沒有農舍的農場動物會因健康狀況不佳而死亡。在寒冬,除非你的族人穿著合適的毛皮衣物,否則當他們離開溫暖的火堆旁時就有可能會被凍僵。




從腳下的土地開始,建立你的家園。利用跨時代的生存知識——每一個收集到的樹枝、木頭、石頭和蘆葦都能為你的族人帶來新的啟迪和想法。

  • 從一開始在夜空下的泥土上露宿,到用磚頭和石頭建造通風良好的房屋和穀倉,每一步你都會解鎖新的材料來使用和製作物品。
  • 隨著時間的推移,技術進步會自然而然地發生:只要你會利用土地給你的原材料,刺激你的族人創造新的想法和方法。陶器、磚頭和瓦片只有在你第一次挖出粘土後才能解鎖;鐵器的製造緊跟在你從山脈上鑿出鐵塊之後;打獵後,去屠夫那裏剝動物皮後你會知曉毛皮加工。
  • 維護複雜而現實的跨季節生產鏈,確定任務的輕重緩急,制定工藝配額和要求。平衡必需品和奢侈品的需求。
  • 為一些不可避免的災難做好準備——健康狀況不佳、惡劣的天氣和熊熊燃燒的大火都會使繁榮的家園化為一片火海或者墓地。




你的家族並不是高原上唯一的氏族——商人、旅行者和四處找活幹的的鄰居們都會來造訪你,給你帶來結交新的朋友、賺取錢財和擴大家園的機會。

  • 貿易站會吸引其他氏族的成員來銷售有用的物品,或者購買你出售的商品。你在其他氏族的聲譽決定了他們的商人帶來的貨物類型,由於每個氏族都有自己的特產,結交合適的朋友可以幫你更好地生存下去。
  • 當旅行者經過你的家園時,他們會尋求住宿,如果你願意的話,可以為他們提供住所。特別滿意的客人可能會延長他們的逗留時間或支付高額的費用。建立一個熱鬧的旅館可以吸引更多人。
  • 來自其他氏族的工人們會不時地來看你的工作告示板,尋求以勞動換取金錢的機會。一些額外的技術工人對收穫作物、增添你的狩獵能力或為你的新旅館打工有很大的幫助。

《族人》是一個關於生存和家庭的遊戲。帶領你的族人世代在蘇格蘭高地體驗完整的生活。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows® 10 (64-bit)
    • 處理器: Intel® Core™ i5-4670K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7850 (2 GB)
    • DirectX: 版本:9.0c
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows® 10 (64-bit)
    • 處理器: Intel® Core™ i5-6600K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 3200G (quad-core)
    • 記憶體: 6 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ R9 380 (2 GB)
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間

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