RTS with physical details. Formulate strategies based on terrain and unit characteristics
全てのレビュー:
賛否両論 (220) - このゲームのユーザーレビュー 220 件中 61% が好評です
リリース日:
2021年7月28日
開発元:
パブリッシャー:
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“With Within Range, we wanted to offer a whole new RTS experience. Our strategy in the game is based on weapon Angle limits, terrain blocking trajectories, and unit turn speeds. Some factions can equip their own units with weapons to design your own units. We think it's good for us to show our content and innovations and get feedback in the community. This lets us know what can be changed and improved in the game.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“2 to 3 months”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The full version will have more encounter maps and 15 campaign scenarios.
Particle effects, terrain mapping, UI and sound effects will be optimized.
We want the end result to be an immersive experience. Player can feel more realistic and be engaged in large-scale combat.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“All units can be operated has been completed, the game mechanism is a complete version, there are three battle scenarios as a game tutorial. The game screen needs to be improved.
There is currently no online feature( We have implemented and tested TCP online using intranet penetration website before, and it takes time to change it to steam online mode.)”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The price remains unchanged after the end of the preemptive experience.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“We listen to player feedback and suggestions and improve our game. Let us know in the Steam community. We have an account called AriesTech in Bilibili website. We will release demo videos of the latest development of our game on this account from time to time. You can comment on the video below to tell us your opinion.”
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このゲームについて

This is an RTS based on a lot of physical details, and terrain has a greater impact on strategic decisions. The shells in the game have trajectory calculation and will be blocked by terrain obstacles. The unit has different accelerations and angular accelerations. Weapons have corner limits. The unit will calculate the threat mechanism according to the corner limits, and will attack when there is no obstacle. The fluctuation of terrain will affect the movement speed of non robot units.
In order to increase the sense of substitution, the speed of the game can be adjusted from 1% to 400%. The camera's viewing angle is highly free. You can slow down and see the moment when the weapon is fired. According to a new real-time algorithm, the robot unit can adapt to the current moving state and terrain fluctuation.
Game optimization is very good, can let 1000 units melee on the same screen.
Even if you have played RTS games, we still recommend that you play the tutorial level first.
English will be joined later.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: win7
    • プロセッサー: Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80 GHz
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce MX150
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: win10
    • プロセッサー: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 5 GB の空き容量

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