SGS Afrika Korps: Tunisia is a complete standalone game that covers the famous Tunisian campaign of November 1942 to June 1943. Hold Tunisia as the Axis, or expel your enemy from Africa and set the stage for the Allies invasion of Sicily.
Усі рецензії:
переважно схвальні (11) - 72% з 11 рецензій на цю гру є позитивними.
Дата виходу:
28 верес. 2021
Розробник:
Видавець:

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Перегляньте всю колекцію «Strategy Game Studio (SGS)» у Steam
українська мова недоступна

Цей продукт не підтримує вашу мову. Будь ласка, перегляньте список підтримуваних мов перед купівлею.

Придбати SGS Afrika Korps: Tunisia

Придбати Battles for North Africa КОМПЛЕКТ (?)

Містить товари (3 шт.): Attack at Dawn: North Africa, SGS Afrika Korps, SGS Afrika Korps: Tunisia

-20%
$63.97
 

Про цю гру


This game is a complete standalone game that covers the famous Tunisian campaign of November 1942 to June 1943. It is a follow-up game of our previous title Afrika Korps, with a shorter time frame and turn duration (weekly turns). As the Axis, you must hold onto Tunisia until Rommel’s forces safely evacuate from Libya, and then make a stand in North Africa for as long as possible. As the Allies commander, you must make best use of the American, British and French forces to expel your enemy from his African foothold and be ready to invade Sicily and Italy at the start of the summer 1943.

Afrika Korps: Tunisia contains many scenarios, covering different periods of the campaign in Tunisia, from mid-November 1942 till June 1943. Small scenarios cover the famous battles of Kasserine Pass (the first American defeat in the war), the Battle for the Mareth Line, or the final Push for Tunis (Operation Vulcan). Medium size campaigns cover the initial takeover of Tunisia (November 42 to February 43), or from Rommel’s and his Afrika Korps arrival till the end (March to June 1943). Finally the Grand Campaign scenario will allow you to lead Axis and Allies forces from the aftermath of the Torch landings in 1942 to the fall of Tunis in 1943.
Scenario durations last from 2 turns (for the smaller ones) to over 30 turns, each representing a one-week period between mid November 1942 to late June 1943. One player represents the German and Italian units (land and air) of the Axis in Tunisia, while the other commands an array of American, British, and French troops fighting for the Allies.
  • The Axis have good quality troops and air superiority in the beginning of the game, but bad weather and few reinforcements will prevent overwhelming action until the retreating Afrika Korps appears at the Libyan border. During a short period of time, numbers, tactical and qualitative superiority will be present to create the basis of a safe stronghold, until overwhelming Allies superiority in the air or on land takes over.
  • The Allied troops must hold and seize key choking points early on, and be in a position to threaten Tunis, while at the same time anticipating Rommel’s arrival. Hopefully, the 8th Army will show up in the spring in the southeast and may prove decisive in striking the decisive blow.

Be careful of the potential weakness of some units, in particular the American land units, which are suffering from a lack of combat experience that the enemy can use. Watch your supply lines, but, above all, take control of key crossroads and choke points (such as the famous Kasserine Pass, or the Mareth Line). The try to cut the enemy in different sectors on which to concentrate overwhelming force.

Also remember that Tunisian winter is harsh, with lots of rain and very poor movement capacities: this is not the dashing war of the Libyan desert here, and it may sometimes resemble more the position warfare of the great war in the rugged hills and mountains of Tunisia and eastern Algeria.
The game’s event cards allow full replay ability thanks to the numerous various situations that they create on the diplomatic, military, political or economical fields.

Estimated Playtime: from 1h00 to many hours...
Favored Side: none.
Hardest to Play: Allies

Системні вимоги

Windows
macOS
    Мінімальні:
    • ОС *: Windows 7/8/10
    • Процесор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативна пам’ять: 2 GB ОП
    • Відеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: версії 9.0
    • Місце на диску: 750 MB доступного місця
    • Звукова карта: DirectX Compatible
    Рекомендовані:
    • ОС *: Windows 7 or higher
    • Процесор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативна пам’ять: 4 GB ОП
    • Відеокарта: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: версії 11
    • Місце на диску: 2 GB доступного місця
    • Звукова карта: DirectX Compatible
* З 1 січня 2024 року клієнт Steam буде підтримувати лише Windows 10 чи новіші версії цієї ОС.
    Мінімальні:
    • ОС: 10.9 or higher
    • Процесор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативна пам’ять: 2 GB ОП
    • Відеокарта: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Місце на диску: 750 MB доступного місця
    Рекомендовані:
    • ОС: 10.9 or higher
    • Процесор: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Оперативна пам’ять: 4 GB ОП
    • Відеокарта: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Місце на диску: 2 GB доступного місця

Користувацькі рецензії на SGS Afrika Korps: Tunisia

Тип рецензії


Тип придбання


Мова


Діапазон дат
Щоб переглянути рецензії за певний проміжок часу, виберіть його на графіку вище або клацніть відповідний стовпчик.

Показати графік



Час гри
Сортуйте рецензії за показником награного часу на момент написання рецензії:



Без мінімуму до Без максимуму

Показ
Показувати рецензії у вибраній послідовності





Дізнатися більше
Показати графік
 
Сховати графік
 
Фільтри
Виключення рецензійної активності «не за темою»
Ігровий час:
Переважно на Steam Deck
Більше немає рецензій, що збігаються із фільтрами вище
Скоригуйте фільтри вгорі, щоби бачити більше рецензій
Завантаження рецензій…