SGS Afrika Korps: Tunisia ist ein vollständiges, eigenständiges Spiel, das den berühmten Tunesienfeldzug von November 1942 bis Juni 1943 abdeckt. Halten Sie Tunesien als die Achsenmächte oder vertreiben Sie Ihren Feind aus Afrika und bereiten Sie die Invasion der Alliierten auf Sizilien vor.
Alle Rezensionen:
Größtenteils positiv (11) - 72 % der 11 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
28. Sep. 2021
Entwickler:
Publisher:

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Enthält 3 Artikel: Attack at Dawn: North Africa, SGS Afrika Korps, SGS Afrika Korps: Tunisia

 

Infos zum Spiel


Dieses Spiel ist ein vollständiges, eigenständiges Spiel, das den berühmten Tunesienfeldzug von November 1942 bis Juni 1943 abdeckt. Es ist ein Nachfolgespiel unseres vorherigen Titels SGS Afrika Korps, mit einem kürzeren Zeitrahmen und einer kürzeren Zugdauer (wöchentliche Züge). Als Befehlshaber der Achsenmächte müssen Sie Tunesien halten, bis Rommels Streitkräfte sicher aus Libyen evakuiert sind, und sich dann so lange wie möglich in Nordafrika behaupten. Als Befehlshaber der Alliierten müssen Sie die amerikanischen, britischen und französischen Streitkräfte bestmöglich einsetzen, um Ihren Feind aus seiner afrikanischen Stellung zu vertreiben und zu Beginn des Sommers 1943 auf die Invasion Siziliens und Italiens vorbereitet zu sein.

Afrika Korps: Tunisia enthält viele Szenarien, die verschiedene Abschnitte der Kampagne in Tunesien von Mitte November 1942 bis Juni 1943 abdecken. Kleine Szenarien behandeln die berühmten Schlachten am Kasserine-Pass (die erste amerikanische Niederlage im Krieg), die Schlacht um die Mareth-Linie oder den letzten Vorstoß auf Tunis (Operation Vulcan). Mittelgroße Kampagnen decken die anfängliche Übernahme Tunesiens (November 42 bis Februar 43) oder die Ankunft Rommels und seines Afrikakorps bis zum Ende (März bis Juni 1943) ab. Das Szenario "Großer Feldzug" schließlich ermöglicht es Ihnen, die Streitkräfte der Achsenmächte und der Alliierten von der Zeit nach der Landung der Fackeln im Jahr 1942 bis zum Fall von Tunis im Frühsommer 1943 zu führen.
Die Szenarien dauern zwischen 2 Runden (für die kleineren Szenarien) und über 30 Runden, die jeweils einen einwöchigen Zeitraum zwischen Mitte November 1942 und Ende Juni 1943 darstellen. Ein Spieler repräsentiert die deutschen und italienischen Einheiten (zu Lande und in der Luft) der Achsenmächte in Tunesien, während der andere eine Reihe von amerikanischen, britischen und französischen Truppen befehligt, die für die Alliierten kämpfen.
  • Die Achsenmächte verfügen zu Beginn des Spiels über qualitativ gute Truppen und eine Luftüberlegenheit, aber schlechtes Wetter und wenig Verstärkung verhindern überwältigende Aktionen, bis das sich zurückziehende Afrika-Korps an der libyschen Grenze auftaucht. Während einer kurzen Zeitspanne wird die zahlenmäßige, taktische und qualitative Überlegenheit die Grundlage für eine sichere Festung bilden, bis eine überwältigende alliierte Überlegenheit in der Luft oder zu Lande die Oberhand gewinnt.
  • Die alliierten Truppen müssen frühzeitig wichtige Engpässe halten und einnehmen und in der Lage sein, Tunis zu bedrohen, während sie gleichzeitig die Ankunft Rommels erwarten. Es ist zu hoffen, dass die 8. Armee im Frühjahr im Südosten auftaucht und den entscheidenden Schlag ausführen kann.

Achten Sie auf die potentielle Schwäche einiger Einheiten, insbesondere der amerikanischen Landeinheiten, denen es an Kampferfahrung mangelt, die der Feind nutzen kann. Achten Sie auf Ihre Nachschublinien, aber vor allem auf die Kontrolle über wichtige Kreuzungen und Engpässe (wie den berühmten Kasserine-Pass oder die Mareth-Linie). Versuchen Sie, den Feind in verschiedene Sektoren aufzuteilen, auf die Sie Ihre überwältigenden Kräfte konzentrieren können.

Denken Sie auch daran, dass der tunesische Winter hart ist, mit viel Regen und sehr schlechten Bewegungsmöglichkeiten: Dies ist nicht der schneidige Krieg in der libyschen Wüste, und er ähnelt manchmal eher dem Stellungskrieg des großen Krieges in den zerklüfteten Hügeln und Bergen Tunesiens und Ostalgeriens.
Die Ereigniskarten des Spiels ermöglichen dank der zahlreichen unterschiedlichen Situationen, die sie auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet schaffen, eine vollständige Wiederspielbarkeit.

Geschätzte Spielzeit: von 1h00 bis zu vielen Stunden...
Bevorzugte Seite: keine.
Am schwierigsten zu spielen: Allieerten

NB: Das Spiel ist vollständig auf Deutsch und in dieser Sprache spielbar, mit Ausnahme der Video-Tutorials (nur auf Englisch) und der Online-Regeln (idem). Unser Team verfügt im Moment nicht über die Mittel, um allgemeine Übersetzungen in alle Sprachen anzufertigen.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7/8/10
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 750 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
    Empfohlen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 10.9 or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Speicherplatz: 750 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: 10.9 or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz

Nutzerrezensionen für SGS Afrika Korps: Tunisia

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