SGS Afrika Korps: Tunisia é um jogo completo que cobre a famosa campanha da Tunísia, de Novembro de 1942 a Junho de 1943. Defenda a Tunísia jogando pelo lado do Eixo, ou derrote e pulse o seu inimigo de África de forma a preparar a invasão Aliada da Sicília.
Todas as análises:
Praticamente positivas (11) - 72% das 11 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
28 set. 2021
Editora:

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Acerca deste jogo


Este é um jogo completo que cobre a famosa campanha da Tunísia, de Novembro de 1942 a Junho de 1943. Está na sequência do nosso prévio jogo, Afrika Korps, mas com uma duração menor e turnos mais curtos (semanais). Se jogar com as forcas do Eixo, terá de ocupar a Tunisia até que as forças de Rommel consigam retirar da Líbia em seguranca, e posteriormente conseguir manter a presença no Norte de África durante o maior tempo possível. Se jogar como o comandante dos Aliados , terá de utilizar da melhor forma as forças dos americanas, britânicas e francesas para conseguir derrotar e expulsar o inimigo do Norte de África e preparar a invasão da Sicília e Itália no início do verão de 1943.

Afrika Korps: Tunisia contém vários cenários, cobrindo diferentes períodos da campanha da Tunísia desde meados de Novembro de 1942 ate Junho de 1943. Cenários mais pequenos permitem jogar a batalha do Passo de Kasserine (a primeira derrota americana na guerra na Europa), a batalha da Linha de Mareth, ou a ofensiva final para conquistar Tunes (Operação Vulcan). As campanhas de duração intermédia incluem a primeira parte da invasão da Tunisia (de Novembro de 1942 a Fevereiro de 1943), e o período desde a chegada de Rommel e do seu Afrika Korps até ao final (Março a Junho de 1943). Por fim a Grande Campanha permitirá ao jogador comandar as forças do Eixo ou dos Aliados desde o período após os desembarques da operação Torch em 1942 até á queda de Tunes no início do verão de 1943.
A duração dos cenários varia entre dois (nos mais pequenos) até mais de 30 turnos, cada um representando períodos de uma semana entre meados de Novembro de 1942 ate ao final de Junho de 1943. Um jogador irá comandar as forças alemãs e italianas, terrestres e aéreas, do Eixo na Tunísia, e o outro irá comandar um conjunto de forças americanas, britânicas e francesas, lutando pelos Aliados.
  • O Eixo tem tropas de boa qualidade e superioridade aérea no início do jogo, mas o mau tempo e poucos reforços não vão permitir ações de grande envergadura até á chegada á fronteira líbia do Afrika Korps em retirada. Durante um curto período de tempo, o Eixo tera superioridade numérica, táctica e qualitativa que pode permitir criar fortes linhas de defesa, até que a os Aliados consigam a supremacia aérea e terrestre.
  • As tropas Aliadas terão de rapidamente conquistar e defender posições chave e ameaçar Tunes, mas também prepararem-se para a chegada de Rommel. Felizmente o 8° Exército ira chegar á fronteira líbia na primavera e pode vir a se decisivo na ofensiva final.

Deve ter cuidado com a potencial fragilidade de algumas unidades, nomeadamente unidades terrestres americanas, que têm falta de experiência de combate, que pode ser explorada pelo inimigo. Tenha atenção ás suas linhas de suprimentos mas, acima de tudo, ganhe controlo de posições chave (como o Passo de Kasserine ou a Linha de Marethsuch). De seguida deve tentar isolar diferentes sectores das forças inimigas de forma a concentrar em pontos-chave as suas forças esmagadoras.

Lembre-se também que o inverno na Tunísia é agreste, com muita chuva e muito fraca capacidade de mover tropas: esta não será a guerra arrojada do deserto líbio, e por vezes terá semelhanças com a luta posicional da Grande Guerra, nas colinas e montanhas da Tunísia e Argélia oriental.
As cartas de eventos do jogo permitem uma excelente rejogabilidade graças às inúmeras situações que criam nos campos diplomático, militar, político ou económico.§: 10h+.§: nenhum.§: Eixo.
The game’s event cards allow full replay ability thanks to the numerous various situations that they create on the diplomatic, military, political or economical fields.

Tempo de Jogo Estimado: de uma a muitas horas...
Lado Favorecido: nenhum.
Mais difícil de jogar: Aliados

NB: o jogo é inteiramente em português e jogável nesta língua, excepto para os tutoriais em vídeo (apenas em inglês) e as regras em linha (idem). A nossa equipa não dispõe, de momento, de meios para fazer traduções generalizadas em todas as línguas.

Requisitos do Sistema

Windows
macOS
    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Windows 7/8/10
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Versão 9.0
    • Espaço no disco: Requer 750 MB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX Compatible
    Recomendados:
    • Sistema Operativo *: Windows 7 or higher
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX Compatible
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: 10.9 or higher
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Espaço no disco: Requer 750 MB de espaço livre
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: 10.9 or higher
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre

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