這是一款春秋戰國歷史背景的戰棋策略遊戲。遊戲內包含了社會學知識,兵法知識,還有權謀知識。 可能需要一定的知識儲備和認知能力。
所有評論:
好評 (10) - 10 篇使用者評論中有 90% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2021 年 2 月 2 日
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English text translation completion 70%。

關於此遊戲

在遊戲中玩家扮演《春秋時期》剛剛繼位的一個諸侯王。
通過全圖戰棋的方式來一統天下。以下所有玩法都圍繞著戰爭推圖來進行的。

主要玩法:

戰爭

戰鬥方式是六邊格的世界回合制,玩家有充分的時間來思考排兵佈陣。
下面先演示部分基礎兵法。(遊戲裡的兵法會更多)

夜襲

夜晚對正在休息敵人發動襲擊,可以使敵人短暫陷入混亂的狀態並造成大量傷亡。將領的武力值會影響傷亡數量。

伏兵

在敵人的視野外,預判敵人的行軍路線。尋找掩體設下伏兵,等待敵人靠近進行伏擊。
會造成敵人長時間的混亂,和大量的傷亡。將領的智力值會影響傷亡數量。
掩體的選擇受將領的智力影響,高智的將領可以在任何地形進行伏擊。

落石

利用地勢差發動落石。能以極少的兵力,對敵人造成大量的傷亡。將領的智力值會影響
傷亡數量。地勢差會影響傷亡數量。

衝鋒

往一個方向發起衝鋒,每助跑一格,增加20%衝擊力。當衝擊力為100%時,必定會沖
亂敵人的陣型,並擊退敵人。

溺水

利用衝鋒能擊退敵人的特性,把敵人往水體裡擊退。可以使敵人溺水,而造成大
量傷亡。

火攻

對可燃體放火,然後控制敵人的站位。對敵人造成大量的傷亡。敵人人數越多傷
亡越大。火勢分為1~10級,將領的智力越高放火產生的火勢越大。5級以上的火勢會
根據風向引燃周圍的可燃體。玩家可自行建造可燃體。




軍隊用“風林火山”等字來表達當前軍隊的陣型與狀態。取自與對《孫子兵法》軍爭篇的理解。

其疾如風

軍隊處於急行軍陣型,可提升移動速度。此姿態不擅長戰鬥,非常懼怕“陰”姿態的伏兵。

其徐如林

軍隊處於列陣狀態,此姿態適合戰鬥,但是移動緩慢。

侵掠如火

軍隊處於死戰狀態,此姿傷害奇高,只有滿士氣才能發動。

不動如山

軍隊處於死守陣型,此姿防禦奇高,適合劣勢防守。

難知如陰

軍隊處於埋伏狀態,成功蹲到敵人會使敵人混亂,敵人貼身前無法看見此姿態的軍隊。

動如雷震

軍隊處於衝鋒陣型,只能按直線前行,需要迅速完成,因為此狀態懼怕被攻擊。此狀
態能沖亂敵人陣型並擊退。

列隊而行

軍隊處於行軍狀態,速度適中,攻防適中。

攻心疑兵

此姿態是為疑兵,發動後敵人無法判斷你的真實數量,但是無法移動,需要掩體。

全軍休整

軍隊處於休息的狀態,被攻擊會損失慘重。不做任何操作,保持此狀態到下個
半天會恢復精力。晚上休息比白天休息,會恢復更多精力。

陣型大亂

軍隊處於混亂的狀態,被攻擊會損失非常慘重。執行某些命令會使軍隊變為
“亂”,需要將軍重整隊形。此狀態無法自動休息。

士氣和精力

士氣和精力會非常直接的影響戰爭的勝負。一個優秀的將領必須要學會控
制士兵的士氣和精力。當你一隻軍隊的士氣和精力都為40%。假設你這次
進攻會造成的傷害為1000點。由於士氣和精力的影響結果會變為:
500×40%+500×40%=400

甲胄

給士兵裝備甲胄給士兵帶來免傷能力,但是會降低執行力。

無甲,免傷0%, 初始執行力。
輕甲,免傷40%,初始執行力/2。
重甲,免傷80%,初始執行力/4。

兵種克制

兵種特性

刀盾兵:後方的友軍受到弓箭齊射傷害時,可以幫友軍格擋30~80%
的傷害。受統禦影響。

長槍兵:長槍兵擁有超強的抗衝擊能力(無法被敵人沖亂陣型),主將
統禦或武力越高,抗衝擊能力越高,最高100%。

長戟兵:陣地戰的王者,攻擊後不移動,每次攻擊都會增加10%
的傷害。最多增加60%。

弓箭兵:冷兵器時代殺人最多的兵器。齊射時會附加流矢傷害,
目標軍隊的人數越多流矢傷害越高。

戰車:衝鋒時額外增加20%的衝擊力。對混亂的部隊發起衝鋒,
會有與衝擊力相等的傷害加成,最多60%。

革車:運輸單位,自動為兩格內的友軍補充軍糧。

斥候:偵查兵,擁有生存技能,可以在河流和森林獲取食物。

利用地形

遊戲內的地形是曲面的,玩家可以利用地勢差來獲得免傷。
地勢差越高免傷越高。

世界

這個小方框會記錄當時世界上正在發生的歷史事件。
這些事件會直接影響其他國家的國力。
例如管仲當太宰後,齊國會進入強勢期,玩家除非國力
很強否則最好不要直接對抗。

計謀

遇到難以正面戰勝的敵人時。先找到敵人所屬的城市派出細作
,然後對己方的謀士問計。己方的謀士會幫你分析敵人的弱點,
然後制定計謀。這裡這位南宮長萬具有嗜酒的特性,所以可以
用酒灌醉他。使他在一定時間內無法指揮軍隊。

內政

玩家開局需要召集人才,建立自己的內閣團隊。
遊戲中的官制,完全與史書一致,由太宰,宗伯,司寇,司空,司徒,司馬。作為六卿與玩家互動,並治理國家!
還有六卿所屬低級官員,各自實行其職能來輔助玩家治理國家!
良好的內政會為玩家提供大量的人口和軍隊。以及裝備,物資,軍糧。

下面以管理人口的官員來舉例:
這個官員任命以後,他會告訴你,你首都的
總人口,人口類型分佈,各個人口類型的坊市利用率,
上個月的資金,糧食,物資收入,和人均擁有值。
還可以調節各個人口類型的稅率,和各個人口類型的占比。

你也可以進行人口普查,查看人口的男女老少具體人數和
失業率來幫助你更好的治理國家。

甚至可以通過控制當前的社會風氣來調整社會產能。

注意:如果你帶兵出征,造成的會社人口變化也會真實的
體現在遊戲裡。如果你在秋收的月份大量出征,會十分
嚴重的影響到你的糧食產出和稅收。

再舉一個司士的例子:
司士在古代官職的職能是管理各個官員的。
我們發現圖一中的墨子已經出現了不滿的情緒。然後找來
擔任司士的卞和,他卻告訴我們一起正常沒人不滿。這兩個
資訊矛盾讓我們覺得不對勁,於是我們找來比較擅長統禦
的孫武來擔任司士。然後發現孫武給了我們完全不同的答案。


故事

歷史人物會有相應的歷史故事。完成人物所屬的歷史故事後
會獲得相應的名品或人物。
下面以卞和的故事為例,完成後會獲得古今馳名的和氏璧。

後宮

玩家在後宮可以讀書練武,提升自己。提升統禦和武力
會提高君主自身戰鬥力。智力會提升計謀的可行性和傷害。
政治和魅力會提升內政能力。

當然最重要的是可以開啟後宮,和自己喜歡的角色互動。

生子。

門客

門客三千,是春秋最流行的事。我們也可以收納門客。
派出去執行刺殺任務。

刺殺

當玩家跟某一國家結仇時。就有可能遇到對方派來的刺客
刺殺。你可以任命貼身侍衛和近衛軍來保護自己。當然你
對自己的武藝很有自信可以選擇手刃刺客。


以上只是對遊戲類型的介紹,並非全部遊戲內容。實際遊戲
內容遠大於以上介紹。如果是您喜歡的類型,可以購買遊戲
進行體驗,感謝閱讀。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: win7 32bit ,64bit
    • 處理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: 独立显卡, GTX 750 Ti 2GB
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    • 音效卡: Not specified
    • 備註: Not specified

鑑賞家怎麼說

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