Tirador clásico con tres modos de juego: Arena-batallas con oleadas de monstruos y personas. Desfragmentar niveles de habilidad y tiempo. Un jugador: un juego de historia al estilo clásico.
Reseñas generales:
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Fecha de lanzamiento:
29 ENE 2021
Desarrollador:

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Juego con Acceso anticipado

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Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“The game has all the basic mechanics. All modes are ready. It takes time to master new locations and create a single company.
It is planned to add new enemies.
Create maps for arena and defrag modes. The direction and number of cards will depend on your feedback. I will focus on the more popular mode. But I will not forget about the less popular one.
The cards will be released as soon as they are ready.
a single company is also currently in development. Development time takes 4-6 months. all the mechanics for this mode are ready, time is needed for the design of locations.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“6-12 months with constant updates as locations are developed”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“It is planned to develop additional maps for the arena and defrag modes. Development of a single player mode for 3-6 hours”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“All mechanics and AI are implemented.
There is training in movement mechanics.
4 arenas are fully ready.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“After leaving early access, the price tag will be raised 2 times”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Feedback is very important to me. I am happy to improve the mechanics for the better, if they do not contradict the original concept of the game.
You can always contact me on the social network "Vkontakte"
I created a group for the development of my game in which I post intermediate concepts, map developments and mechanic tests so that people can see what exactly is being worked on at the moment
https://vk.com/rogunarena

If the game becomes popular enough, I'm considering adding user-developed maps.
The game is developed on unreal engine 4”
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Incluye 3 artículos: Rogun Arena, Prop Hunt, Survive after hell

 
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Acerca de este juego

Rogun Arena es un juego con mecánicas clásicas de los años 90 y principios de los 2000. El juego presenta 3 de los modos más populares de los 90:
Arena: tienes que luchar contra hordas de monstruos a una velocidad lo suficientemente alta, lo que no requerirá pequeñas habilidades de tu parte.
DeFrag es un modo clásico de eSports cronometrados. Niveles con geometría simple que obligan al jugador a utilizar al máximo la destreza y las características del movimiento clásico. El juego tiene en cuenta los parámetros de la posición del jugador en el espacio, los ángulos de inclinación de las superficies, el salto del conejo, el uso de armas para influencias adicionales en el movimiento del personaje.
El juego de la historia es un juego del género clásico de los juegos de los años 90. No tienes que pensar demasiado, tienes que disparar y sobrevivir.

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

There is a lot of blood in the game. Blood from wounds, from death, pieces of meat from explosions.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64Bit
    • Procesador: core i5 2400
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64Bit
    • Procesador: core i5 9400
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce RTX 2070 (1080p, ultra, 80-120 fps)
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible

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