Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Доп. контент

Для запуска требуется Steam-версия игры RimWorld.

Купить RimWorld - Ideology

 

Информация о дополнении

Во что вы верите?

С дополнением Ideology - RimWorld каждый игровой персонаж может следовать некой системе убеждений.

Системы убеждений определяют социальные роли для лидеров, наставников и узких специалистов. Последователи могут проводить самые разные церемонии: от безобидных фестивалей до жестоких жертвоприношений. Убеждения диктуют предпочтения в еде и обстановке, определяют отношение к интимной близости, технологиям и насилию. Они же заставляют почитать определённых животных, носить особую одежду и татуировки, открывают доступ к новым сооружениям и стратегиям выживания.

Всё можно настроить по своему вкусу. Творите собственную историю пиратов-нудистов-каннибалов, слепых подземных людей-кротов, благородных ковбоев-фермеров, одержимых технологиями трансгуманистов или мирного племени, имеющего особую связь с любопытными древесными созданиями.

Вы сможете строить умопомрачительные храмы, украшенные психоделическими мотивами, внушающие ужас алтари для жертвоприношений, обложенные черепами, запутанные технологичные лабиринты подземных туннелей или прекрасные фруктовые сады.

Вы будете проводить незабываемые ритуалы: зажигательные танцевальные вечеринки, обильные каннибальские пиршества, завораживающие фестивали небесных фонариков, захватывающие церемонии ослепления, новогодние хороводы вокруг дерева, жестокие гладиаторские бои и многое другое.

Когда ваша фракция окрепнет, вы сможете охотиться за почитаемыми в вашей системе убеждений реликвиями, выполняя цепочки новых заданий. Проникайте в древние комплексы, полные ловушек и других угроз. Входите в доверие к осторожным племенам коренных жителей. Взламывайте космические дроны, отбиваясь от других охотников за сокровищами. Заполняйте бесценными артефактами свой реликварий, чтобы привлекать в ваше поселение богатых паломников и обращать новых последователей к вашим убеждениям.

А когда вы достигнете процветания, вы сможете обрести трансцендентность при помощи архонексуса в новом финальном задании.

Дополнение Ideology сделает вашу историю действительно вашей.

Черты

Каждая система убеждений строится вокруг 1-4 основных черт. Каждая черта представляет собой ключевую идею системы. Комбинируя черты и меняя способы их проявления, вы можете создавать почти бесконечное количество разных систем убеждений.

В игре представлены самые разные черты:

  • Очеловечивание животных: у животных те же права, что и у людей.
  • Скотоводство: разведение животных - это правильный путь, а выращивание растений для пропитания - нет.
  • Флагеллантство: добродетель проявляется через истязание себя и других.
  • Почитание тьмы: яркий свет сжигает и разрушает! Тьма питает и созидает. Люди должны жить во тьме.
  • Подземничество: люди должны жить под землёй и пользоваться её щедрыми дарами.
  • Древопоклонство: в деревьях суть жизни. Людям нужно быть рядом с ними.
  • Нудизм: одежда связывает, угнетает и душит людей. А людям нужна свобода.
  • Слепозоркость: только незрячие могут истинным образом воспринимать действительность.
  • Каннибализм: люди должны есть человеческую плоть.
  • Трансгуманизм: прогресс человечества лежит через слияние с технологией.
  • Биоконсерватизм: человеческое тело нельзя осквернять.
  • Пиратство: сильные должны брать своё у слабых.
  • Прозелитизм: распространять наши убеждения - наш долг.
  • Жизнь под кайфом: особые состояния сознания - ключ к счастливой жизни.
  • Верховенство природы: человек - лишь пятно на совершенном лике природы.
  • Верховенство человека: человек - нравственный центр вселенной.
  • Матриархат: женский пол превосходит мужской и должен главенствовать.
  • Патриархат: мужской пол превосходит женский и должен главенствовать.
  • Супремасизм: нашим людям должны подчиняться все остальные.
  • Лоялизм: наши люди для нас должны быть в приоритете.
  • Культ вины: мы несём на себе бремя грехов наших предков. Мы недостойны.
  • Коллективизм: каждый человек - часть общества. Он должен играть свою роль в его жизни и приносить пользу.
  • Индивидуализм: каждый человек - свободная личность с правом на собственные идеи и поступки. Никого нельзя ни к чему принуждать.

Принципы

Каждая черта может требовать следовать определённым принципам. Каждый принцип - это особое правило или обычай, влияющие на поведение или предпочтения людей. Черта не всегда однозначно определяет набор принципов - если хотите, вы можете скорректировать их нужным вам образом: вручную или случайно. Принципы влияют на самые разные аспекты жизни:

  • Отношение к питательной пасте может быть разным: ваши поселенцы могут испытывать к ней отвращение, а могут считать полезным продуктом.
  • Каннибализм могут воспринимать как нечто ужасное, относиться к нему равнодушно или же считать обязательным.
  • Мясо насекомых может считаться гадостью или деликатесом.
  • Блюда из грибов, которые теперь можно выращивать под землёй на грибном гравии, могут одним нравиться, а другим - нет.
  • К использованию органов: извлечению, продаже и имплантированию - разные люди будут относиться по-разному.
  • Казнь может считаться абсолютным злом, необходимостью или вовсе развлечением.
  • Священные животные: определённые животные могут иметь особый моральный статус - им нельзя будет причинять вред, и рядом с ними люди будут чувствовать себя счастливее.
  • Связь с животными: в некоторых системах убеждений люди имеют прочную связь с животными и считают их своими друзьями.
  • Забой животных может считаться необходимостью, а может порицаться.
  • Вероотступничество, или смена убеждений, для одних может говорить о недостатках характера, а для других - быть апогеем безнравственности.
  • Автономное оружие: люди по-разному могут относиться к тому, что машине позволено самой решать, кого убивать.
  • Слепота: некоторые люди верят, что быть слепым - значит быть благородным и не быть обманутым физической реальностью. Другие с этим не соглашаются.
  • Пси-восприятие: у слепых могут быть особые способности для связи с пси-сферой.
  • Аугментации тела: некоторые их требуют, другие считают отвратительными.
  • Привязанность к животным кто-то одобряет, а кто-то нет.
  • Милосердие: в некоторых системах убеждений придают большое значение щедрости и готовности помогать другим.
  • Брак может регулироваться правилами, сколько супругов могут иметь мужчины и женщины.
  • Физическая близость тоже может подвергаться ограничениям.
  • Комфорт для некоторых не имеет значения.
  • Кровати-плиты: некоторые считают правильным спать на холодных неудобных плитах.
  • Трупы: вид мёртвых для одних поселенцев может быть омерзителен, а других не беспокоить.
  • Употребление наркотиков может быть запрещено и ограничено медицинскими и рекреационными целями, а может быть необходимо.
  • Плюрализм мысли одними будет цениться высоко, а другие будут проявлять нетерпимость к чужим идеям.
  • Убийство невинных животных может порицаться, осуждаться, а может вовсе считаться немыслимым.
  • Освещение: люди, привыкшие к темноте, предпочитают тусклый свет.
  • Бой в темноте: последователи некоторых убеждений лучше сражаются в темноте.
  • Употребление мяса в пищу кто-то считает строго обязательным, а кто-то считает отвратительным.
  • Горные работы: причинение вреда земле ради добычи ресурсов кто-то может считать злодеянием.
  • Одежда мужчин/женщин: разнятся мнения о том, какие части тела следует прикрывать одеждой.
  • Боль: страдать, испытывая жгучую боль, – признак морали.
  • Прозелитизм: распространение ваших убеждений может быть как тем, что можно сделать при случае, так и вашим главным долгом.
  • Налёты: сильные грабят слабых. Кто не грабит, тот слаб.
  • Животноводство: разводить крупных животных ради мяса - это правильно, а копаться на грядках - нет.
  • Исследования: получение новых знаний может считаться как не самой стоящей работой, так и основой жизни поселения.
  • Шрамирование: в некоторых системах убеждений ценятся ритуальные шрамы на теле, а в других такое отвергается.
  • Черепа на кольях: не всем нравится идея извлекать из тел людей черепа и насаживать их на колья. Но некоторые это одобряют.
  • Рабство: в разных системах убеждений придерживаются разных взглядов на владение и торговлю рабами.
  • Тесные пространства: некоторые люди не испытывают с ними проблем.
  • Ускоритель сна: сон без ускорителя - глупая трата времени.
  • Биоскульптинг: одни его постоянно требуют для себя, а другие считают это надругательством над телом.
  • Омоложение: зачем стареть, если можно помолодеть?
  • Нейростимуляция: некоторые считают, что жить без постоянной нейронной стимуляции - это прошлый век.
  • Рубка деревьев может расстроить ваших поселенцев. Иногда очень сильно.
  • Деревья: ваши последователи могут хотеть жить среди девственной природы и нетронутых лесов.
  • Связь с древом Гауранлен: некоторые системы убеждений крепко связаны с древами Гауранлен и их дриадами.
  • Оружие: существуют разные мнения относительно того, какое оружие считается благородным, а какое презренным.
  • Рабочий запал: продолжительность рабочего запала, вызываемого лидером, увеличивается в три раза.

Каждая система убеждений имеет свою структуру, которая не затрагивает игровой процесс, но влияет на вид и ощущения от этой системы, а также на способ её описания, генерируемого игрой:

  • Светские идеологии оправдываются историческими нарративами.
  • Теистические верования могут представлять как одного, так и многих богов, которые бывают как абстрактными, так и имеющими телесную оболочку. Некоторые верования могут быть отдалёнными наследниками исторически существующих религий.
  • Анимистические представления связаны с духами, что живут в мире вокруг нас.
  • Архические убеждения заключаются в том, что сверхразумные машины - архотеки - и есть настоящие боги.

Обращение

В вашу систему убеждений можно привлекать новых последователей. Надзиратели могут обращать пленников, а у наставников для этого есть особые способности.

Люди время от времени будут пытаться обращать окружающих в свою систему убеждений. Прозелитисты будут это делать гораздо чаще, что может приводить к конфликтам.

В зависимости от индивидуальных черт некоторые люди поддаются влиянию больше, чем другие.

Мы можете как привести всех своих поселенцев к единым убеждениям, так и поддерживать плюрализм, получая преимущества от всех их убеждений.

Социальные роли

Используйте сильные стороны и навыки ваших поселенцев, назначая им социальные роли. Эти роли можно определить для любых ваших систем убеждений.

  • Роль лидера даёт возможность произносить вдохновляющие речи, усиливать союзников в бою, ускорять работу и принимать особое участие в некоторых ритуалах. Лидеры также облечены полномочиями обвинять людей в преступлениях и проводить суды.
  • Наставник отвечает за психическое благополучие и силу духа ваших людей и проводит многие ритуалы, включая похороны, жертвоприношения и другие. Он может читать проповеди за здоровье, ускоряя заживление ран, утешать расстроенных поселенцев, развеивать сомнения в убеждениях, а также обращать неверных в свою систему убеждений.
  • Роль специалиста повышает эффективность одного основного навыка и даёт особую способность, связанную с ним. Специалисты будут сосредоточены на своих обязанностях и откажутся выполнять некоторые другие виды работ. Но вы можете назначить несколько специалистов разного профиля.

Ритуалы

В каждой системе убеждений есть свой набор уникальных ритуалов - особых собраний поселенцев, которыми управляет игрок. От того, как они пройдут, могут зависеть дальнейшие события. Например, шумная дискотека в просторном зале с гигантскими колонками может привлечь новых жителей или даже позволит узнать, где находится древний комплекс в ценной добычей. А если вы соберёте вечеринку в чистом поле и без музыки, то таких результатов можете не добиться.

В зависимости от системы убеждений список ритуалов может включать в себя:

  • Танцевальную вечеринку: участники танцуют под музыку из колонок на танцполе, освещённом разноцветным диско-шаром.
  • Вечеринку с барабанами: барабанщики играют, а остальные танцуют ночь напролёт.
  • Торжественное собрание: лидер выступает с речью, после которой все выпивают и общаются.
  • Рождественскую вечеринку: праздничное собрание вокруг украшенного дерева.
  • Сожжение символа: наставник произносит осуждающую речь, и участники сжигают ненавистный им символ в виде чучела или флага.
  • Круг дыма: поселенцы разжигают гигантский бонг или алтарь благовоний и вместе вдыхают дым.
  • Фестиваль небесных фонариков: жители собирают красивые деревянные фонарики и запускают, наблюдая, как они улетают в небо.
  • Гладиаторскую дуэль: пленные или рабы сражаются друг с другом, развлекая зрителей. Дуэлянты используют оружие, которое вы им дадите. Если один из гладиаторов погибнет, толпа будет в ещё большем восторге.
  • Жертвоприношение: наставник убивает животное или пленника перед толпой.
  • Каннибальский пир: поселенцы собираются вокруг блюда с человеческой плотью и пожирают его.
  • Шрамирование: наставник в присутствии зрителей инициирует нового последователя, эстетично вырезая шрамы на его теле.
  • Ослепление: наставник посвящает нового последователя, ослепляя его, а остальные на это смотрят.
  • Похороны: люди собираются вокруг могилы, чтобы помянуть усопшего, пока наставник произносит речь.

Некоторые ритуалы не зависят от системы убеждений:

  • Речь лидера: вдохновляющая речь служит для поднятия морального духа. Но если социальные навыки лидера слабы, эффект может быть противоположным!
  • Суд: лидер обвиняет кого-то в чудовищном злодеянии, после чего оба защищают свои позиции в присутствии свидетелей. Если обвиняемый будет признан виновным, вы сможете наказать его без последствий.
  • Публичная казнь: палач убивает пленника. Лучше всего это делать после суда, на котором последний был признан виновным.
  • Связывание с древом: торжественная церемония, в которой поселенец образует связь с древом Гауранлен, получая способность управлять дриадами, живущими внутри него.

Древа Гауранлен

Этот уникальный вид дерева, называемый Гауранлен, иногда появляется рядом с вашим поселением. Эти величественные оранжевые древа имеют симбиотическую связь с маленькими существами, дриадами. Древо поддерживает дриад, а вfОхота за реликвией включает несколько типов заданий для её поиска: ответ дриады защищают древо. У каждого древа есть несколько дриад, прикреплённых к нему.

Поселенец может установить связь с древом в особой церемонии. Время от времени остригая древо, поселенец укрепляет эту связь, получая возможность влиять на его дриад.

Под вашим влиянием дриады могут трансформироваться в представителей различных каст:

  • Носильщики: эти коренастые помощники будут переносить вещи туда, где они нужны.
  • Когти: уязвимые, но устрашающие, когти специализируются на нанесении урона.
  • Дубокожи: медленные, но крепкие дубокожи принимают на себя удары вместо других ваших бойцов.
  • Древесники: производят древесину.
  • Травники: выращивают лекарственные травы.
  • Ягодники: производят питательные ягоды.
  • Гау: создают семенные капсулы для посадки новых древ Гауранлен.

Убеждения имеют значения. Если ваши поселенцы почитают деревья, они смогут более эффективно связываться с древами Гауранлен и влиять на дриад. Но только те, кто действительно уважает древа, могут контролировать их размножение. Со временем поселение из жителей, связанных с древами, может построить экономику и армию на основе своего сада Гауранлен и милых, полезных, устрашающих дриад.

Охота за реликвиями

Каждая система убеждений имеет особые объекты, которые считаются реликвиями. Это может быть древний меч, череп, фрагмент доспехов или что-то ещё. Выполняйте цепочки заданий, чтобы найти и собрать реликвии, в которые вы верите.

Охота за реликвией включает несколько типов заданий для её поиска:

  • Древние комплексы: вы исследуете давно забытые руины, содержащие сокровища и информацию о реликвии. На вашем пути могут возникнуть самые разнообразные преграды: солдаты в саркофагах криптосна, насекомые, спящие механоиды, нестабильные топливные хранилища или пираты, которые последовали за вами на место. Используйте эти угрозы друг против друга, чтобы выжить и забрать то, что вам нужно.
  • Космические дроны: рядом с вашим поселением приземляется космический дрон, в котором содержится информацию о реликвии. Но сначала вам нужно его взломать! Постройте оборону на месте, чтобы защитить себя от других охотников за сокровищами, пока вы извлекаете информацию.
  • Деревня с терминалом: вы приходите в деревню, в которой находится древний терминал, служащий объектом поклонения местных жителей. Они позволят вам посетить его, но если вы попытаетесь взломать терминал, они нападут на вас. Попробуйте сразу атаковать деревню, или же войдите мирно, а после вероломно сделайте своё дело. Выбор за вами.

Как только вы найдёте древний храм, в котором хранится реликвия, вы можете отправиться туда и совершить дерзкое ограбление, избегая ловушек и уничтожая различные системы безопасности. Заберите реликвию домой и установите в реликварии. Реликвия поможет вам обратить других в вашу веру и привлечёт паломников, которые принесут дары.

Дополнительные задания

Ideology также добавляет новые задания, не связанные с реликвиями.

Иногда вы будете узнавать координаты древних комплексов. Реликвий в них нет, но есть сокровища. Отправиться туда вы сможете на челноке или в караване. Комплексы генерируются процедурно и содержат разнообразные угрозы. Угрозы разработаны так, чтобы взаимодействовать друг с другом и даже быть полезными - вы можете намеренно разбудить спящих древних солдат, чтобы они помогли бороться с пиратами, которые последовали за вами в комплекс, или поджечь древний топливный узел, чтобы испепелить гигантских насекомых, гнездящихся в соседней комнате. Это может быть довольно безумно - в конце концов, это RimWorld.

Рядом с вашим поселением будут появляться временные лагеря. Эти небольшие сообщества слабо защищены и часто не связаны с какой-либо крупной фракцией, что делает их хорошими целями для налётов. Вера имеет значение - если ваши убеждения агрессивны, ваши поселенцы могут даже требовать проводить регулярные атаки такого рода, чтобы удовлетворить свою потребность в доминировании. Лагеря варьируются от ферм до лесозаготовительных площадок, шахт и охотничьих домиков. В каждом типе лагерей будут свои виды защитников и добычи.

Группы попрошаек будут приходить и просить о помощи. Помогите им, и они могут позже вознаградить вас. Вы также можете предать их и поработить, завербовать, продать или сделать что-то ещё. Вера имеет значение - если вы цените милосердие, ваши поселенцы будут особенно счастливы, когда вы позаботитесь о нуждающихся путешественниках.

Новые сооружения

Системы убеждений открывают новые сооружения.

Многие из них используются для проведения ритуалов. К ним относятся:

  • Алтари: платформы, используемые в ритуалах. Являются центром вашего ритуального зала.
  • Идеограммы: мистические символы на полу, используемые в ритуалах.
  • Кафедра придаст вашим ритуалам официальный вид. Это увеличит продолжительность положительных эффектов определённых ритуалов.
  • Скамьи позволят слушателям сидеть во время ритуала.
  • Молитвенные подушки: во время ритуалов слушатели будут на них вставать коленями.
  • Молитвенные коврики используются аналогичным образом.
  • Барабаны: барабанщики смогут играть музыку для ритуалов и вечеринок.
  • Диско-шар, который вращается и играет разными цветами. Без него сложно представить хорошую танцевальную вечеринку!
  • Колонки: сделайте музыку погромче! Чем больше колонок, там ярче вечеринка.
  • Рождественская ёлка: её красивые огни и украшения необходимы для весёлых праздников.
  • Костёр: подожгите бревенчатую конструкцию и создайте столб пламени.
  • Жертвенный флаг: думайте о своих врагах и о том, что вы с ними сделаете, во время этого символического сожжения.
  • Чучело: подожгите скульптуру в форме человека и смотрите, как она горит.
  • Пир каннибалов: накормите множество голодных ртов ужасным блюдом из человеческой плоти.
  • Одноразовый бонг: наполните комнату облаком дымолистного дыма.
  • Алтарь благовоний: зажгите сосуды с благовониями, чтобы наполнить воздух приятным дымом.

Системы убеждений также открывают для строительства некоторые объекты с особыми функциями:

  • Автобонги: автоматические устройства для сжигания дымолиста с выделением большого количество дыма, которым дышат окружающие. Связаны с почитанием наркотиков.
  • Тёмные лампы и тёмные факелы: для тех, кто избегает света, они обеспечивают мягкое освещение.
  • Кровати-плиты: для тех поселенцев, чьи убеждения отвергают физический комфорт, сон на каменных плитах считается благородным.
  • Стимуляторы сна ускоряют сон ценой увеличения голода и повышенного энергопотребления. Трансгуманисты оценят.
  • Биоскульпторы: обращайте старение вспять и излечивайте шрамы в этих капсулах. Это необходимо для тех, кто отвергает слабость плоти.
  • Нейронные стимуляторы повышают уровень сознания для ускорения работы. Пригодится для ваших трансгуманистов.
  • Висячие клетки: выставляйте напоказ трупы поверженных врагов, чтобы вселять страх во всех, кто их увидит: агрессоры любят это делать.
  • Горшки для бонсай: поклонники деревьев смогут выращивать их даже в помещении.

Стили

Каждая система убеждений связана с разными эстетическими стилями. Стили влияют на то, как выглядят многие вещи: ритуалы, мебель, пол, одежда и предметы искусства. Ваши поселенцы будут наслаждаться окружением, которое соответствует стилям их системы убеждений, при этом кто-то может отвергать стили других верований.

Вам встретятся такие стили, как:

  • Рустиканский: уютный вид загородного ранчо.
  • Тотемический: стиль, вдохновлённый племенами коренных обитателей.
  • Шипастый: стиль космических пиратов с преобладанием острых форм.
  • Мрачный: изображения черепов и символов смерти, характерные для тёмных культов.
  • Технологичный: образы, ассоциирующиеся с высокими технологиями: электронные схемы и шестиугольники.
  • Анималистский: мотивы, связанные с животными.
  • Индуистский: наследие древней индуистской символики.
  • Христианский: наследие древней христианской символики.
  • Исламский: наследие древней исламской символики.
  • Буддийский: наследие древней буддийской символики.

Одна система убеждений может сочетать несколько стилей. Создайте мрачных пиратов или техно-буддистов - всё что пожелаете.

Стили также во многом влияют на внешний вид одежды и брони. Анималисты могут изготавливать свои шлемы для разведброни в виде устрашающих морд животных. Мрачные поклонники смерти будут использовать шлемы в виде черепов. Пираты будут носить плащи с шипами на плечах. Существует множество визуальных вариаций, поэтому в каждом вашем поселении будут одеваться по-разному.

Стили также определяют внешний вид произведений искусства, которые создают ваши жители. Скульптуры будут соответствовать представлениям о красоте, принятым в системах убеждений их авторов.

В некоторых стилях также есть свои элементы напольного покрытия. В их числе:

  • Мрачная плитка и ковры с ужасными черепами.
  • Плитка с шипастыми узорами.
  • Тотемические плитка и дощатый пол.
  • Технологично выглядящие плитка и ковры с шестиугольниками.
  • Спиритуалистические ковры для тех, кто ищет духов в дыму.

Стили также выражаются в новых декоративных покрытиях для полов:

  • Шипастые звёзды для вашей арены гладиаторов.
  • Рустиканские коврики для фермерского стиля.
  • Мрачные, тотемические и анималистские плиты для оформления важных мест в поселении.

Новые предметы одежды

Люди могут хотеть носить определённые предметы одежды, соответствующие их системе убеждений. Некоторые из них могут быть специфичны для определённых социальных ролей. Например, для жреца или наставника потребуется специальная шляпа или ряса.

В Ideology добавлены предметы одежды, предназначенные для ваших последователей:

  • Фуражка надзирателя: облегчит подавление рабов.
  • Шапка с хвостом: подойдёт для создания образа любителя природы.
  • Бурка: полностью покроет тело.
  • Шапка-носок: для тех, кто любит расслабляться.
  • Накладка на голову: для фанатов высоких технологий.
  • Коническая шляпа: хорошо защитит от солнца.
  • Маска для лица: полностью закроет лицо.
  • Терновая корона: добавит боли тем, кто её ценит.
  • Ряса: для торжественного вида.
  • Платок и тюрбан: традиционные головные уборы.

Поселенцы также оценят новые татуировки, бороды и причёски, связанные с их убеждениями. Они смогут использовать туалетный столик, чтобы перекрасить одежду с помощью красителей, полученных из нового растения, нео-индигоферы, изменить татуировки или обновить стиль своей бороды и волос.

Рабы

Вы можете порабощать пленников или покупать рабов у торговцев. Рабы будут заниматься теми же задачами, что и ваши поселенцы, но медленнее.

В каждой системе убеждений своё отношение к рабовладению: в одних оно считается отвратительным, в других нет, а в некоторых оно вовсе превозносится, и их последователи будут требовать наличие рабов в вашем поселении.

Вы можете вооружить своих рабов и командовать ими напрямую в бою. Но будьте осторожны: рабы восстанут, если им представится такая возможность или если они недостаточно подавлены. Подавлять рабов могут ваши надзиратели, периодически угрожая им. Для тех же целей вы можете использовать сооружения, такие как ужасающие скульптуры и виселицы. Вы также можете заставить рабов носить специальные ошейники и шлейки, чтобы держать их под контролем.

Конечная цель - архонексус

По мере того как ваше поселение будет богатеть, у вас появится возможность продать всё и начать заново с любимыми поселенцами и животными. Взамен вы получите фрагмент карты, ведущий к архонексусу - каналу, через который, как говорят, древний машинный сверхинтеллект воздействует на физический мир.

Это задание работает как частичный перезапуск игры: вы выбираете поселенцев и животных и начинаете всё с чистого листа, в новом месте, но на шаг ближе к эпической цели.

В каждом таком месте будет древнее сооружение архотеков, обладающее усиливающимся психическим полем. Изучайте каждое сооружение, чтобы расшифровать ваши фрагменты карты. С тремя расшифрованными фрагментами вы сможете найти сам архонексус, пробудить его силу и вознестись за пределы физической реальности посредством разума бога-машины. Наслаждайтесь финальными титрами под новую эпическую песню Алистера Линдси.

(Все переводы, кроме английского, поддерживаются фанатами.)

Системные требования

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС *: Windows 7
    • Процессор: Core 2 Duo
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Место на диске: 500 MB
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.
    Минимальные:
    • ОС: macOS 10.12
    • Процессор: Core 2 Duo
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Место на диске: 500 MB
    Минимальные:
    • Процессор: Core 2 Duo
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Место на диске: 500 MB

Обзоры пользователей: RimWorld - Ideology Посмотреть разбивку по языкам О пользовательских обзорах Ваши настройки

Обзоры (русский):
Очень положительные (всего 241)
Обзоров на всех языках: 3 248 Очень положительные
Недавние обзоры на всех языках: 15 Смешанные




Языки, число обзоров на которых достаточно для генерации отдельного рейтинга, выделены ниже для удобства фильтрации.





Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.




Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума

Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Операционная система:
CPU:
GPU:
Тип устройства: