你生來就是一個封建領主,聽上去挺不錯的,是不?別高興太早,在《要戰便戰》這款遊戲中你的處境可一點都不妙。你的城堡無時無刻都在遭遇著圍攻。準備好面對排山倒海般的敵人,然後設法取得一場酣暢大勝!
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發行日期:
2022 年 2 月 9 日
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「羅馬不是一天建成的,這款遊戲也是如此。一款優秀的策略遊戲需要時間來做的盡善盡美, 這便是我們放慢腳步的原因。在遊戲發售之前,我們一直在傾聽玩家們的建議並做出調整及優化,這樣做才能保證我們的最終成品是處於最佳狀態。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「我們在2022年2月採用了搶先體驗模式並計劃於2024月正式發售遊戲。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「在搶先體驗階段的主要目標就是開發新內容,包括新任務、模式、敵我單位和建築物。我們還將不斷優化界面和操作,直至我們正式發佈遊戲。與完整版本的主要區別在於一個長篇劇情戰役,還有供挑戰及無盡模式遊玩的更多地圖。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「現在,教程、戰役預覽、15個挑戰+8個無盡模式地圖和沙箱模式都可供遊玩。玩家可以使用多種建築和部隊類型,研究科技樹也在不斷擴展。多個敵軍派系連同其部分單位也可供玩家體驗。我們會在每次更新中添加新內容,當然,只有我們認為這些內容處於適當狀態時才會進行添加。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「遊戲發佈後會稍稍漲價。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「我們邀請玩家們在我們的官方Discord服務器、Steam社區頁面或直接聯繫我們時分享他們的想法、反饋和批評意見。如果有關於遊戲平衡性和介面設計的想法,還請各位不要吝嗇與我們交流,您的意見對我們十分重要!」
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評論

“Diplomacy is Not an Option manages to blend elements of tower defense, Command & Conquer's fast-paced action, and resource management without ever feeling overwhelming. I love that I never have to pause in the middle of a fight to worry about tax statutes or which of my spouses is secretly sleeping with the nobles behind my back.”
PC gamer

“Diplomacy Is Not An Option is a compelling little game with short-lived appeal for super serious strategy fans, but one with loads of character and entertaining physics.”
Rock, Paper and Shotgun

關於此遊戲



你在《要戰便戰》中將扮演一名默默無聞的小領主。在陰差陽錯之下,你被捲入戰鬥的漩渦之中,每時每刻都要面對海量要將你吞沒的敵軍。築起城墻,組建起你的大軍,然後好好體驗這場大尺度戰爭吧!如果想在這場腥風血雨中倖存,多花點功夫琢磨你的建築擺放和經濟運營,除此之外,你甚至還得會點魔法。

戰鬥之道

你的國王是一位強悍且威嚴滿滿的國家領袖。多說一句,他還是一頭自大的豬玀。酗酒的他大體上還過著享樂的生活。但當國庫耗盡,連提高稅收都於事無補時,他的好日子也就到了頭。這可是個大問題,起碼對你來說是這樣——又鬧饑荒又拉高稅收,憤怒的農民們在你的封地上揭竿而起了。國王命令你鎮壓叛亂,並帶隊前往一個遙遠地區去尋找黃金(傳聞那裡有大量黃金)。你會順從國王的旨意,去出海填補國庫嗎?還是說加入叛軍,將這可惡的暴君繩之以法?問題,問題,全都是問題!不過有一件事倒是很明確:無論你選擇哪條路,你的雙手都註定沾滿鮮血。而成群的弓箭手、劍士、攻城器和騎士等等都將聚在你的麾下,助你殺出一條血路。

物理定律

儘管有些誇張,但在《要戰便戰》中的物理定律還是相當嚴肅的。每一支箭矢,每一塊投石機拋出的石頭及其後敵人四散橫飛的場景都經過了物理模擬,使戰場更富有質感和連貫性。比如你得確保你的遠程部隊能在塔上有充足的視野對敵人進行輸出,若是不考慮這些,你的大計可能因為你工事的錯誤擺放而流產。考慮考慮你的城門位置,規劃你的進攻和撤退路線,建立殺敵區和後撤集結點...作為主將,你得讓你手下的士兵充分發揮他們的優勢。

社會之道

縱使被敵圍攻,也切莫忘記你的城堡是在你人民的辛勤勞動之下建成的。保護好你的人民,他們便會忠心耿耿地為你效力。保證你的糧食供應,不然士兵們只好在戰場上忍饑挨餓。建造房屋,為你的人民提供住處,掩埋尸體以防疫病傳播,當名為病痛的死神敲門時,你得有醫院來治療患者。如果不關心你人民的死活,你的麻煩就接踵而至,比如資源見底、城墻失修,或是無兵可募。

經濟之道

你得有一個健全的經濟體係來供養你的大軍。食物、木材、石材、鐵和黃金是你城中的經濟基礎。你隔一段時間就會遭到敵軍的進攻,所以必須時刻關注自己的資源狀況。收集資源並儲存起來,爾後仔細地規劃擴張和升級方案。敵人可不會不經一戰就把自己的土地拱手讓人, 若不加以保護,民用建築很快就會淪為敵人的獵物。你也可以通過飛艇貿易為你的軍隊送去緊急口糧,為城墻的重建運來石材。你能在貪婪的擴張與領土安全之間找到平衡嗎?

魔法之道!

如果生活丟給你酸澀的檸檬,那麼做點檸檬汁也未嘗不可。如果你是這個被詛咒王國的繼承人,何不掌握這門黑暗的藝術?堅固的城堡自然能抵禦大部分威脅,但在《要戰便戰》中你還要與亡靈們作戰!所以為什麼只讓他們用魔法?下面來說說靈魂水晶的黑暗曆史:它蘊含的污濁之力能喚醒死靈並吸收靈魂。往好的方面說:你也可以用它召喚巨大火球來燒盡來犯之敵,這非常值得體驗。建造魔法碑以獲取靈魂水晶,之後用灼熱的魔法射線燒穿敵人或是用死靈追擊潰兵時,你不妨試試那瘋狂而邪惡的笑聲。

約束再見

《要戰便戰》遊戲的設計核心概念就是自由。除了劇情戰役,你也可以在無盡模式、沙箱模式或挑戰模式中隨心所欲地殺敗敵人。在隨機生成的地圖上制定你的滅敵方略,比如說在遊戲早期就用城墻把自己圍個水洩不通,組建起一支龐大的炮灰兵團來取得快速勝利,或者你也可以無休無止地運營城邦,不斷發展自己的領地。哪種遊戲風格最適合你?你可以自己一探究竟!

基本的生存之道

跟現實生活一樣,大多數問題的背後都充斥著愚蠢和貪婪。但在這個遊戲中,通過談判再去解決問題已經太晚了!你沒法通過和平的手段解決你眼下的問題。所以在這個階段還談什麼談?要戰便戰吧!

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

Massive cartoon violence.

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統 *: Windows 7,8,10 64 bit
    • 處理器: Intel Core i5 6400 / AMD X8 FX-8300
    • 記憶體: 6 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
    • 音效卡: DirectX 11 compatible
    • 備註: mouse wheel
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統 *: Windows 7,8,10 64 bit
    • 處理器: Intel Core i5 7400 / AMD Ryzen 3 2300X
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
    • 音效卡: DirectX 11 compatible
    • 備註: mouse wheel
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

鑑賞家怎麼說

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