您必須在 Steam 上擁有軟體主程式 Simplode Suite 才能執行該內容。

所有評論:
無使用者評論
發行日期:
2020 年 9 月 17 日
開發人員:
發行商:
標籤

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

可下載的內容

您必須在 Steam 上擁有軟體主程式 Simplode Suite 才能執行該內容。

購買 Simplode Suite - Audio Utilities

 

關於此內容

包括用於基本和動態管理應用程序音量,系統音量和麥克風音量的音頻實用程序,以及一個有趣的音頻可視化程序。您可以實時自動平滑揚聲器和麥克風的響度,並減少後台應用程序的音量。
該產品以英語提供本機版本,但是它具有針對大多數主要語言的自動翻譯。
內容:音頻聚焦 (🔊🎯), 響度經理 (🔊⚖️), 麥克風管理員 (🎤⚖️), 均衡器環 (🖌🔊), 卷 (🔊), 音量增加 (🔊), 音量降低 (🔉), 應用數量減少 (🗔🔉), 應用數量增加 (🗔🔊)

音頻聚焦 (🔊🎯)

Audio Focus可以根據焦點所在的窗口自動調整音量。
  • 有些程序使用單個音頻過程有多個窗口。在這種情況下,該工具無法獨立調整各個窗口的音量。如果您的Web瀏覽器遇到此問題,請考慮使用多個不同的Web瀏覽器以確保單獨的音頻處理。
  • 此功能當前與Balance Applications模式下的Loudness Manager不兼容。
設定:
  • 音頻聚焦 (默認: 假)
    如果啟用,則根據窗口焦點自動調整單個程序的音量。
  • 音頻聚焦前景音量 (默認: 1)
    這是將放置前景音頻通道的音量級別。
  • 音頻焦點背景音量 (默認: 0)
    這是放置背景音頻通道的音量級別。

響度經理 (🔊⚖️)

動態管理揚聲器/耳機的音頻響度。
  • 使用響度管理器,可以減少突然發出的巨大噪音的持續時間,有時可以防止它們一開始變得太大。
  • 這與音量控制功能不同,因為它可以動態調整音量以補償響度。突然的大聲聲音可能無法足夠快地捕獲,因此您不能真正將其用於聽力保護目的。
設定:
  • 啟用響度管理器 (默認: 假)
    啟用後,允許Loudness Manager功能運行。
  • 峰值響度限制器保障 (默認: 真正)
    響度管理器的運行延遲很小。它還可能突然無法工作,並且因為它沒有攔截音頻,所以失敗將導致音頻以最後設置的音量繼續播放。因此,響度管理器不能用來可靠地保護您的聽力。確定音頻音量是否安全的最佳方法是,先禁用響度管理器,然後再嘗試。如果在關閉功能的情況下是安全的,那麼在打開功能的情況下將是安全的。
  • 響度峰值 (默認: 0)
  • 峰值響度偏好 (默認: 0.4)
    當檢測到較大的聲音時,小於1的值將導致音量減小。實時響度數據顯示在附近,使您可以了解將其設置為什麼。此功能的運行延遲很小,因此無法完全保護您免受聲音干擾。可能會干擾在此程序之外使用音量控制器的功能。為了最大程度地減少干擾並提高音頻質量,您應該爭取一個通常不會達到的值,以使響度管理器在具有正常響度的聲音中不起作用。
  • 響度經理實力 (默認: 1)
    強度為1時,響度管理器將嘗試使響度與峰值響度首選項完全相等。強度較低時,響度管理器將嘗試僅部分補償。設置低峰值首選項時,這提供了一種保留一些響度差異信息的附加方法。
  • 響度觀察器每秒幀數 (默認: 144)
    控制響度觀察器檢查響度的頻率。較高的值會給系統帶來更大的負載,但可能會提供響應速度更快的響度管理。
  • 響度觀察器每秒顯示幀 (默認: 60)
    控制響度管理器屏幕的更新頻率。較高的值會給系統帶來更大的負載,但可能會提供響應速度更快的響度管理。
  • 響度管理器模式 (默認: 平衡應用)
    響度管理器無需修改驅動程序,也不會增加音頻等待時間。它有多種實現此目標的方法,但有不同的缺點。
    平衡應用:每個音頻應用程序將單獨進行平衡,您將無法手動調整其相對平衡,但是您仍然可以使用其他程序正常控制您的主音量。
    主音量:啟用後,您可能會在此工具之外對主音量進行調整時遇到問題。其他程序可以正常管理應用程序之間的音量平衡。
    最後一個音頻頻道:啟用後,您將失去平衡最後一個音頻通道的能力。通常,您仍然可以使用其他程序來控制應用程序之間的主音量和平衡音量。這可能在支持兩個以上音頻通道,但僅使用兩個通道立體聲音頻的系統中工作。
    - 平衡應用: 每個音頻應用程序將單獨進行平衡,您將無法手動調整其相對平衡,但是您仍然可以使用其他程序正常控制您的主音量。
    - 主音量: 啟用後,您可能會在此工具之外對主音量進行調整時遇到問題。其他程序可以正常管理應用程序之間的音量平衡。
    - 最後一個音頻頻道: 啟用後,您將失去平衡最後一個音頻通道的能力。通常,您仍然可以使用其他程序來控制應用程序之間的主音量和平衡音量。這可能在支持兩個以上音頻通道,但僅使用兩個通道立體聲音頻的系統中工作。
  • 卷 (默認: 0)
    音量根據音量曲線指數彎曲,0為無聲音,1為最大值。該曲線可通過“音量曲線指數”配置進行自定義,這樣您可以感覺到音量調節從最小到最大的適當比例。
  • 原始量 (默認: 0)
    原始音量是您將在操作系統的標準音量控制工具中看到的音量。所表示的音量已經彎曲,聽起來更像聲音了,但是由操作系統決定的曲線可能無法給您提供高音量和低音量時的充分控制感。
  • 體積曲線指數 (默認: 2)
    通過此設置,您可以調整音量曲線,以在較低音量水平下進行更細粒度的控制,並在較高音量水平下改善響應。大多數音量控制器都經過校準,因此當您將音量加倍時,它的聲音會大兩倍。體積曲線指數使用該指數更改曲線。因此,使用2的指數時,將音量加倍會乘以4的聲音。如果默認曲線不適合您,您也可以調整此指數。如果選擇1,則將獲得操作系統選擇的默認曲線。
  • 簡單紙盤音量滑塊 (默認: 假)
    為了使您能夠更輕鬆地使用隨附的自定義音量曲線和動態音量平衡器,此選項將在托盤中包含一個最小的替代音量控製圖標,該圖標可與該工具的功能正常配合使用。
  • 使用優先響度處理 (默認: 真正)
    在單獨的優先級過程中運行響度管理器,以提高響應速度。
  • 響度處理優先級 (默認: 即時的)
    選擇響度管理器過程所需的優先級。我認為“實時”將為您帶來最好的結果,但是也許您在另一種不允許使用這種環境的環境中,或者對“實時”感到不舒服。
    - 正常
    - 閒
    - 高
    - 即時的: 實時優先級進程通常將獲得所需的所有處理時間,如果所需時間過多,則可能導致系統變得不穩定。
    - 低於一般
    - 超出正常水平

麥克風管理員 (🎤⚖️)

動態管理麥克風響度。
  • 使用麥克風響度管理器,您可以實時自動穩定和平衡麥克風的音量。
  • 更改座位時,我主要使用它來保持語音聊天中聲音的穩定。
設定:
  • 麥克風管理器已啟用 (默認: 假)
    啟用後,允許麥克風管理器功能運行。
  • 麥克風峰值響度首選項 (默認: 0.25)
    該工具將嘗試使所有麥克風達到此響度首選項。實時信號數據顯示在附近,可讓您大致了解設置該信號的方式。此功能延遲很小。可能會干擾在此程序之外使用音量控制器的功能。為了平衡所有麥克風,您應該將數值設置為仍能擊中最小的信號麥克風。
  • 麥克風管理器臨時靜電消除 (默認: 1)
    值大於0時,麥克風管理器在檢測到無聲週期時將減小麥克風的音量。當您不講話時,這可以減少背景噪音,靜電和嘶嘶聲。如果該值設置過高,則該功能可能無法正常工作,並導致音頻信號出現問題。
  • 麥克風管理器時間靜態減少閾值修改器 (默認: 1)
    此設置控制該工具將哪個聲音級別視為靜音。已經為每個麥克風動態選擇了基準音量,此修改器將其乘以該值。因此,如果靜態消減功能使語音靜音,則需要降低此值;如果不是使靜態消音,則希望提高此值。
  • 每秒麥克風響度觀察器幀 (默認: 144)
    控制麥克風響度觀察器多久檢查一次響度。較高的值會給系統帶來更大的負載,但可能會提供響應速度更快的響度管理。
  • 麥克風響度觀察器每秒顯示幀 (默認: 6)
    這是在麥克風管理器中要更新的用戶界面的目標速率。
  • 使用優先麥克風流程 (默認: 真正)
    在單獨的優先級過程中運行音頻功能,以提高響應速度。
  • 麥克風處理優先級 (默認: 即時的)
    選擇所需的音頻處理優先級。我認為“實時”將為您帶來最好的結果,但是也許您在另一種不允許使用這種環境的環境中,或者對“實時”感到不舒服。
    - 正常
    - 閒
    - 高
    - 即時的: 實時優先級進程通常將獲得所需的所有處理時間,如果所需時間過多,則可能導致系統變得不穩定。
    - 低於一般
    - 超出正常水平

均衡器環 (🖌🔊)

在功能環上繪製圖形均衡器。

設定:
  • 均衡器環 (默認: 假)
    如果啟用,則在功能環上繪製圖形均衡器。
  • 音頻可視化器切片的數量 (默認: 16)
    控制在音頻可視化器中可見的切片數。將此值設置得太高會降低啟用音頻可視化器的性能。
  • 均衡器環平滑度 (默認: 0.6)
    較低的值可使均衡器的視覺響應速度更快。較高的值可使均衡器的視覺更平滑。
  • 均衡器環再平衡率 (默認: 1)
    均衡器可視化根據其自己的歷史範圍繪製每個頻率段,以最大程度地提高頻譜上的視覺吸引力。此設置控制頻率段對范圍變化的響應速度。
  • 均衡器環形填充偏置 (默認: 1.5)
    根據其他設置和聲音質量,均衡器可能顯得太空或太滿。您可以使用此設置來調整均衡器可視化的充滿度。
  • 均衡器環幀速率上限 (默認: 60)
    此限制使您可以減少均衡器環的資源使用。
  • 均衡器環V同步 (默認: 假)
    如果啟用,均衡器環將嘗試使其自身與監視器的刷新率同步。這將覆蓋幀速率上限。
  • 超級環禁用均衡器環 (默認: 真正)
    如果與超級環同時激活,則均衡器環會導致速度變慢。超級環打開時,此功能將自動禁用均衡器環。

卷 (🔊)

與該工具的音頻功能兼容的最小音量控制。

設定:
  • 卷 (默認: 0)
    音量根據音量曲線指數彎曲,0為無聲音,1為最大值。該曲線可通過“音量曲線指數”配置進行自定義,這樣您可以感覺到音量調節從最小到最大的適當比例。

音量增加 (🔊)

增加默認設備的音量。

設定:
  • 音頻音量步長 (默認: 0.05)
    通過命令按鈕或熱鍵控制在增大/減小音頻音量時音量應改變的步幅。
  • 體積曲線指數 (默認: 2)
    通過此設置,您可以調整音量曲線,以在較低音量水平下進行更細粒度的控制,並在較高音量水平下改善響應。大多數音量控制器都經過校準,因此當您將音量加倍時,它的聲音會大兩倍。體積曲線指數使用該指數更改曲線。因此,使用2的指數時,將音量加倍會乘以4的聲音。如果默認曲線不適合您,您也可以調整此指數。如果選擇1,則將獲得操作系統選擇的默認曲線。
  • 卷 (默認: 0)
    音量根據音量曲線指數彎曲,0為無聲音,1為最大值。該曲線可通過“音量曲線指數”配置進行自定義,這樣您可以感覺到音量調節從最小到最大的適當比例。
  • 原始量 (默認: 0)
    原始音量是您將在操作系統的標準音量控制工具中看到的音量。所表示的音量已經彎曲,聽起來更像聲音了,但是由操作系統決定的曲線可能無法給您提供高音量和低音量時的充分控制感。
  • 簡單紙盤音量滑塊 (默認: 假)
    為了使您能夠更輕鬆地使用隨附的自定義音量曲線和動態音量平衡器,此選項將在托盤中包含一個最小的替代音量控製圖標,該圖標可與該工具的功能正常配合使用。

音量降低 (🔉)

降低默認設備的音量。

設定:
  • 音頻音量步長 (默認: 0.05)
    通過命令按鈕或熱鍵控制在增大/減小音頻音量時音量應改變的步幅。
  • 體積曲線指數 (默認: 2)
    通過此設置,您可以調整音量曲線,以在較低音量水平下進行更細粒度的控制,並在較高音量水平下改善響應。大多數音量控制器都經過校準,因此當您將音量加倍時,它的聲音會大兩倍。體積曲線指數使用該指數更改曲線。因此,使用2的指數時,將音量加倍會乘以4的聲音。如果默認曲線不適合您,您也可以調整此指數。如果選擇1,則將獲得操作系統選擇的默認曲線。
  • 卷 (默認: 0)
    音量根據音量曲線指數彎曲,0為無聲音,1為最大值。該曲線可通過“音量曲線指數”配置進行自定義,這樣您可以感覺到音量調節從最小到最大的適當比例。
  • 原始量 (默認: 0)
    原始音量是您將在操作系統的標準音量控制工具中看到的音量。所表示的音量已經彎曲,聽起來更像聲音了,但是由操作系統決定的曲線可能無法給您提供高音量和低音量時的充分控制感。
  • 簡單紙盤音量滑塊 (默認: 假)
    為了使您能夠更輕鬆地使用隨附的自定義音量曲線和動態音量平衡器,此選項將在托盤中包含一個最小的替代音量控製圖標,該圖標可與該工具的功能正常配合使用。

應用數量減少 (🗔🔉)

降低當前窗口的音量。
  • 一些窗口共享一個音頻過程,因此無法相互獨立控制。
  • 有些窗口在窗口處理和音頻處理之間缺乏清晰的鏈接,因此無法使用此功能進行控制。
  • 當前不與Balance Applications模式下的Loudness Manager兼容。
設定:
  • 應用音頻音量步長 (默認: 0.05)
    控制在增加/減小單個應用程序的音頻音量時音量應改變的步幅。

應用數量增加 (🗔🔊)

增加當前窗口的音量。
  • 一些窗口共享一個音頻過程,因此無法相互獨立控制。
  • 有些窗口在窗口處理和音頻處理之間缺乏清晰的鏈接,因此無法使用此功能進行控制。
  • 當前不與Balance Applications模式下的Loudness Manager兼容。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10
此產品無任何評論

您可以撰寫評論來與社群分享您對於本產品的看法。請使用本頁面中位於購買按鈕上方的區塊來進行評論的編寫。