このコンテンツを実行するにはSteam 上にベースアプリケーションである Simplode Suite が必要です。

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リリース日:
2020年9月17日
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Simplode Suite - Audio Utilitiesを購入する

 

このコンテンツについて

アプリケーションの音量、システムの音量、マイクの音量を基本的かつ動的に管理するためのオーディオユーティリティと、楽しいオーディオビジュアライザーが含まれています。スピーカーとマイクの両方のラウドネスをリアルタイムで自動的にスムーズにし、バックグラウンドアプリケーションの音量を下げることができます。
この製品は英語でネイティブに利用できますが、ほとんどの主要言語の自動翻訳があります。
内容:オーディオフォーカス (🔊🎯), ラウドネスマネージャー (🔊⚖️), マイクマネージャー (🎤⚖️), イコライザーリング (🖌🔊), ボリューム (🔊), 音量の増加 (🔊), 音量の減少 (🔉), アプリのボリュームが減少 (🗔🔉), アプリのボリュームの増加 (🗔🔊)

オーディオフォーカス (🔊🎯)

オーディオフォーカスは、フォーカスされているウィンドウに基づいて音量レベルを自動的に調整できます。
  • 一部のプログラムには、単一のオーディオプロセスを使用する複数のウィンドウがあります。この場合、ツールは個々のウィンドウの音量レベルを個別に調整することはできません。 Webブラウザーでこの問題に直面している場合は、複数の異なるWebブラウザーを使用して、個別のオーディオプロセスを確保することを検討してください。
  • この機能は現在、バランスアプリケーションモードのラウドネスマネージャーと互換性がありません。
設定:
  • オーディオフォーカス (デフォルト: 誤り)
    有効にすると、個々のプログラムの音量レベルがウィンドウのフォーカスに基づいて自動的に調整されます。
  • オーディオフォーカスフォアグラウンドボリューム (デフォルト: 1)
    これは、フォアグラウンドオーディオチャネルが配置される音量レベルです。
  • オーディオフォーカスバックグラウンドボリューム (デフォルト: 0)
    これは、バックグラウンドオーディオチャネルが配置される音量レベルです。

ラウドネスマネージャー (🔊⚖️)

スピーカー/ヘッドフォンのオーディオラウドネスを動的に管理します。
  • ラウドネスマネージャーを使用すると、突然の大きな音の持続時間を短縮でき、そもそも大きな音が大きくなりすぎないようにすることができます。
  • これは、音量を動的に調整してラウドネスを補正するため、音量調節機能とは異なります。突然の大きな音がすぐに聞こえない場合があるため、聴覚保護の目的でこれを実際に使用することはできません。
設定:
  • ラウドネスマネージャーを有効にする (デフォルト: 誤り)
    有効にすると、ラウドネスマネージャ機能を動作させることができます。
  • ピークラウドネスリミッターセーフガード (デフォルト: 本当)
    ラウドネスマネージャーはわずかな遅延で動作します。また、突然動作しなくなる場合があります。また、音声を傍受しないため、最後に設定した音量で音声が継続します。したがって、ラウドネスマネージャーを使用して聴覚を確実に保護することはできません。オーディオの音量レベルが安全かどうかを判断する最良の方法は、ラウドネスマネージャーを無効にして最初に試すことです。機能をオフにしても安全であれば、機能をオンにしても安全です。
  • ピークラウドネス (デフォルト: 0)
  • ピークラウドネスプリファレンス (デフォルト: 0.4)
    1未満の値を指定すると、大きな音が検出されたときに音量が低下します。ライブラウドネスデータが近くに表示され、これを何に設定したいかがわかります。この機能はわずかな遅延で動作するため、大きな音から完全に保護することはできません。このプログラムの外部でボリュームコントローラーを使用する機能を妨げる可能性があります。干渉を最小限に抑え、オーディオ品質を最大化するには、通常はヒットしない値を目指して、通常のラウドネスのサウンド中にラウドネスマネージャーがアクティブにならないようにする必要があります。
  • ラウドネスマネージャーの強み (デフォルト: 1)
    強度1では、ラウドネスマネージャーはラウドネスをピークラウドネス設定に完全に等しくしようとします。より低い強度では、ラウドネスマネージャーは部分的にのみ補正しようとします。これは、低いピークプリファレンスを設定するときにラウドネスの差分情報を保持するための追加の方法を提供します。
  • ラウドネスウォッチャーフレーム/秒 (デフォルト: 144)
    ラウドネスウォッチャーがラウドネスをチェックする頻度を制御します。値を大きくすると、システムにかかる負荷が大きくなりますが、ラウドネス管理の応答性が向上する可能性があります。
  • ラウドネスウォッチャーのディスプレイフレーム/秒 (デフォルト: 60)
    ラウドネスマネージャーの画面が更新される頻度を制御します。値を大きくすると、システムにかかる負荷が大きくなりますが、ラウドネス管理の応答性が向上する可能性があります。
  • ラウドネスマネージャーモード (デフォルト: バランスアプリケーション)
    ラウドネスマネージャーは、ドライバーを変更したり、オーディオのレイテンシーを追加したりすることなく機能します。これを実現するにはさまざまな方法がありますが、さまざまな欠点があります。
    バランスアプリケーション:各オーディオアプリケーションは個別にバランスが取られ、相対的なバランスを手動で調整することはできなくなりますが、他のプログラムを使用してマスターボリュームを通常どおりに制御することはできます。
    マスターボリューム:有効にしているときに、このツールの外部でマスターボリュームを調整すると問題が発生する場合があります。他のプログラムは、通常、アプリケーション間のボリュームバランスを管理できます。
    最後のオーディオチャンネル:有効にすると、最後のオーディオチャンネルのバランスをとることができなくなります。通常は他のプログラムを使用して、マスターボリュームを制御し、アプリケーション間のボリュームのバランスをとることができます。これは、3つ以上のオーディオチャネルをサポートするシステムで機能する可能性がありますが、2チャネルのステレオオーディオのみを使用しています。
    - バランスアプリケーション: 各オーディオアプリケーションは個別にバランスが取られ、相対的なバランスを手動で調整することはできなくなりますが、他のプログラムを使用してマスターボリュームを通常どおりに制御することはできます。
    - マスターボリューム: 有効にしているときに、このツールの外部でマスターボリュームを調整すると問題が発生する場合があります。他のプログラムは、通常、アプリケーション間のボリュームバランスを管理できます。
    - 最後のオーディオチャンネル: 有効にすると、最後のオーディオチャンネルのバランスをとることができなくなります。通常は他のプログラムを使用して、マスターボリュームを制御し、アプリケーション間のボリュームのバランスをとることができます。これは、3つ以上のオーディオチャネルをサポートするシステムで機能する可能性がありますが、2チャネルのステレオオーディオのみを使用しています。
  • ボリューム (デフォルト: 0)
    ボリュームは、ボリュームカーブの指数に従ってカーブします。0は音が出ず、1は最大値です。カーブは、ボリュームカーブ指数構成を介してカスタマイズできるため、ボリューム調整は最小ボリュームから最大ボリュームまで適切にスケーリングされているように感じることができます。
  • 生のボリューム (デフォルト: 0)
    生のボリュームは、オペレーティングシステムの標準のボリュームコントロールツールに表示されるボリュームです。表現されているこのボリュームは、聞こえるようにすでにカーブしていますが、オペレーティングシステムによって決定されたカーブでは、高音量レベルと低音量レベルで十分なコントロール感が得られない場合があります。
  • ボリュームカーブ指数 (デフォルト: 2)
    この設定により、ボリュームカーブを調整して、低いボリュームレベルでよりきめ細かい制御を行い、高いボリュームレベルで応答を改善できます。ほとんどのボリュームコントローラーは、ボリュームを2倍にすると、2倍の音量になるように調整されています。ボリュームカーブの指数は、この指数を使用してカーブを変更します。したがって、指数が2の場合、音量を2倍にすると、音の大きさが4倍になります。デフォルトの曲線が適切でないと感じた場合は、この指数を調整することもできます。 1を選択すると、オペレーティングシステムによって選択されたデフォルトの曲線が表示されます。
  • シンプルなトレイボリュームスライダー (デフォルト: 誤り)
    付属のカスタムボリュームカーブとダイナミックボリュームバランサーを簡単に使用できるように、このオプションでは、ツールの機能で適切に機能する最小限の代替ボリュームコントロールアイコンがトレイに含まれます。
  • 優先ラウドネスプロセスを使用する (デフォルト: 本当)
    ラウドネスマネージャーを別の優先プロセスで実行して、応答性を向上させます。
  • ラウドネスプロセスの優先順位 (デフォルト: リアルタイム)
    ラウドネスマネージャープロセスに必要な優先度を選択します。 「リアルタイム」が最良の結果をもたらすと思いますが、おそらくあなたはそれが許可されていない別の種類の環境を持っているか、「リアルタイム」に単に不快です。
    - 正常
    - アイドル
    - 高い
    - リアルタイム: リアルタイム優先プロセスは通常、必要なすべての処理時間を取得します。必要すぎると、システムが不安定になる可能性があります。
    - 通常以下
    - 通常以上

マイクマネージャー (🎤⚖️)

マイクのラウドネスを動的に管理します。
  • マイクラウドネスマネージャーを使用すると、マイクの音量をリアルタイムで自動的に安定させ、バランスをとることができます。
  • 私は主に、座席の位置を変更するときにボイスチャットで声の音量を一定に保つために使用します。
設定:
  • マイクマネージャーを有効にする (デフォルト: 誤り)
    有効にすると、マイクマネージャー機能が動作できるようになります。
  • マイクのピークラウドネス設定 (デフォルト: 0.25)
    ツールは、すべてのマイクのバランスをこのラウドネス設定に合わせようとします。ライブ信号データが近くに表示され、これを何に設定したいかがわかります。この機能はわずかな遅延で動作します。このプログラムの外部でボリュームコントローラーを使用する機能を妨げる可能性があります。すべてのマイクのバランスをとるには、最小の信号マイクがヒットする値を目指す必要があります。
  • マイクマネージャーの一時的な静的削減 (デフォルト: 1)
    0より大きい値では、マイクマネージャーは無音の期間を検出したときにマイクの音量を下げます。これにより、話していないときの明るいバックグラウンドノイズ、静電気、ヒスノイズが減少します。値を高く設定しすぎると、機能が正しく機能せず、オーディオ信号に問題が発生する可能性があります。
  • Microphone Manager Temporal Static Reduction ThresholdModifier (デフォルト: 1)
    この設定は、ツールによって無音と見なされるサウンドレベルを制御します。ベースラインボリュームはマイクごとに動的に選択されており、このモディファイアは値を乗算します。したがって、静的リダクション機能がスピーチをサイレンシングしている場合は、この値を下げ、静的をサイレンシングしていない場合は、この値を上げます。
  • マイクラウドネスウォッチャーフレーム/秒 (デフォルト: 144)
    マイクのラウドネスウォッチャーがラウドネスをチェックする頻度を制御します。値を大きくすると、システムにかかる負荷が大きくなりますが、ラウドネス管理の応答性が向上する可能性があります。
  • マイクラウドネスウォッチャーのディスプレイフレーム/秒 (デフォルト: 6)
    これは、マイクマネージャーで更新されるユーザーインターフェイスの目標レートです。
  • 優先マイクプロセスを使用する (デフォルト: 本当)
    別の優先プロセスでオーディオ機能を実行して、応答性を向上させます。
  • マイクプロセスの優先順位 (デフォルト: リアルタイム)
    オーディオプロセスに必要な優先度を選択します。 「リアルタイム」が最良の結果をもたらすと思いますが、おそらくあなたはそれが許可されていない別の種類の環境を持っているか、「リアルタイム」に単に不快です。
    - 正常
    - アイドル
    - 高い
    - リアルタイム: リアルタイム優先プロセスは通常、必要なすべての処理時間を取得します。必要すぎると、システムが不安定になる可能性があります。
    - 通常以下
    - 通常以上

イコライザーリング (🖌🔊)

機能リングにグラフィックイコライザーをペイントします。

設定:
  • イコライザーリング (デフォルト: 誤り)
    有効にすると、ファンクションリングにグラフィックイコライザーをペイントします。
  • オーディオビジュアライザースライスの数 (デフォルト: 16)
    オーディオビジュアライザーに表示されるスライスの数を制御します。この値を高く設定しすぎると、オーディオビジュアライザーが有効になっているときにパフォーマンスが低下します。
  • イコライザーリングの滑らかさ (デフォルト: 0.6)
    値を低くすると、イコライザーの視覚的な応答性が向上します。値を大きくすると、イコライザーの視覚がよりスムーズになります。
  • イコライザーリングリバランスレート (デフォルト: 1)
    イコライザーの視覚化は、スペクトル全体の視覚的な魅力を最大化するために、独自の履歴範囲に従って各周波数バケットを描画します。この設定は、周波数バケットが範囲の変更に応答する速度を制御します。
  • イコライザーリングフィルバイアス (デフォルト: 1.5)
    イコライザーは、他の設定やサウンドの品質によっては、空すぎたり、いっぱいになったりする場合があります。この設定を使用して、イコライザーの視覚化の充実度を調整できます。
  • イコライザーリングフレームレートキャップ (デフォルト: 60)
    この制限により、イコライザーリングのリソース使用量を減らすことができます。
  • イコライザーリングV同期 (デフォルト: 誤り)
    有効にすると、イコライザーリングはモニターのリフレッシュレートに同期しようとします。これにより、フレームレートの上限が上書きされます。
  • スーパーリングのイコライザーリング無効 (デフォルト: 本当)
    イコライザーリングは、スーパーリングと同時にアクティブにすると、速度が低下する可能性があります。この機能は、スーパーリングが開いている間、イコライザーリングを自動的に無効にします。

ボリューム (🔊)

ツールのオーディオ機能と互換性のある最小限のボリュームコントロール。

設定:
  • ボリューム (デフォルト: 0)
    ボリュームは、ボリュームカーブの指数に従ってカーブします。0は音が出ず、1は最大値です。カーブは、ボリュームカーブ指数構成を介してカスタマイズできるため、ボリューム調整は最小ボリュームから最大ボリュームまで適切にスケーリングされているように感じることができます。

音量の増加 (🔊)

デフォルトのデバイスの音量を上げます。

設定:
  • 音量ステップサイズ (デフォルト: 0.05)
    コマンドボタンまたはホットキーを使用して、オーディオの音量を増減するときに音量を変更するステップの大きさを制御します。
  • ボリュームカーブ指数 (デフォルト: 2)
    この設定により、ボリュームカーブを調整して、低いボリュームレベルでよりきめ細かい制御を行い、高いボリュームレベルで応答を改善できます。ほとんどのボリュームコントローラーは、ボリュームを2倍にすると、2倍の音量になるように調整されています。ボリュームカーブの指数は、この指数を使用してカーブを変更します。したがって、指数が2の場合、音量を2倍にすると、音の大きさが4倍になります。デフォルトの曲線が適切でないと感じた場合は、この指数を調整することもできます。 1を選択すると、オペレーティングシステムによって選択されたデフォルトの曲線が表示されます。
  • ボリューム (デフォルト: 0)
    ボリュームは、ボリュームカーブの指数に従ってカーブします。0は音が出ず、1は最大値です。カーブは、ボリュームカーブ指数構成を介してカスタマイズできるため、ボリューム調整は最小ボリュームから最大ボリュームまで適切にスケーリングされているように感じることができます。
  • 生のボリューム (デフォルト: 0)
    生のボリュームは、オペレーティングシステムの標準のボリュームコントロールツールに表示されるボリュームです。表現されているこのボリュームは、聞こえるようにすでにカーブしていますが、オペレーティングシステムによって決定されたカーブでは、高音量レベルと低音量レベルで十分なコントロール感が得られない場合があります。
  • シンプルなトレイボリュームスライダー (デフォルト: 誤り)
    付属のカスタムボリュームカーブとダイナミックボリュームバランサーを簡単に使用できるように、このオプションでは、ツールの機能で適切に機能する最小限の代替ボリュームコントロールアイコンがトレイに含まれます。

音量の減少 (🔉)

デフォルトのデバイスの音量を下げます。

設定:
  • 音量ステップサイズ (デフォルト: 0.05)
    コマンドボタンまたはホットキーを使用して、オーディオの音量を増減するときに音量を変更するステップの大きさを制御します。
  • ボリュームカーブ指数 (デフォルト: 2)
    この設定により、ボリュームカーブを調整して、低いボリュームレベルでよりきめ細かい制御を行い、高いボリュームレベルで応答を改善できます。ほとんどのボリュームコントローラーは、ボリュームを2倍にすると、2倍の音量になるように調整されています。ボリュームカーブの指数は、この指数を使用してカーブを変更します。したがって、指数が2の場合、音量を2倍にすると、音の大きさが4倍になります。デフォルトの曲線が適切でないと感じた場合は、この指数を調整することもできます。 1を選択すると、オペレーティングシステムによって選択されたデフォルトの曲線が表示されます。
  • ボリューム (デフォルト: 0)
    ボリュームは、ボリュームカーブの指数に従ってカーブします。0は音が出ず、1は最大値です。カーブは、ボリュームカーブ指数構成を介してカスタマイズできるため、ボリューム調整は最小ボリュームから最大ボリュームまで適切にスケーリングされているように感じることができます。
  • 生のボリューム (デフォルト: 0)
    生のボリュームは、オペレーティングシステムの標準のボリュームコントロールツールに表示されるボリュームです。表現されているこのボリュームは、聞こえるようにすでにカーブしていますが、オペレーティングシステムによって決定されたカーブでは、高音量レベルと低音量レベルで十分なコントロール感が得られない場合があります。
  • シンプルなトレイボリュームスライダー (デフォルト: 誤り)
    付属のカスタムボリュームカーブとダイナミックボリュームバランサーを簡単に使用できるように、このオプションでは、ツールの機能で適切に機能する最小限の代替ボリュームコントロールアイコンがトレイに含まれます。

アプリのボリュームが減少 (🗔🔉)

現在のウィンドウの音量を下げます。
  • 一部のウィンドウは単一のオーディオプロセスを共有するため、互いに独立して制御することはできません。
  • 一部のウィンドウには、ウィンドウプロセスとオーディオプロセスの間に明確なリンクがなく、この機能では制御できません。
  • 現在、バランスアプリケーションモードのラウドネスマネージャーとは互換性がありません。
設定:
  • アプリのオーディオボリュームのステップサイズ (デフォルト: 0.05)
    個々のアプリケーションのオーディオ音量を増減するときに、音量を変更するステップの大きさを制御します。

アプリのボリュームの増加 (🗔🔊)

現在のウィンドウの音量を上げます。
  • 一部のウィンドウは単一のオーディオプロセスを共有するため、互いに独立して制御することはできません。
  • 一部のウィンドウには、ウィンドウプロセスとオーディオプロセスの間に明確なリンクがなく、この機能では制御できません。
  • 現在、バランスアプリケーションモードのラウドネスマネージャーとは互換性がありません。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10
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