此内容需要在 Steam 上拥有基础应用程序 Simplode Suite 才能畅玩。

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发行日期:
2020 年 9 月 17 日
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此内容需要在 Steam 上拥有基础应用程序 Simplode Suite 才能畅玩。

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关于此内容

包括用于基本和动态管理应用程序音量,系统音量和麦克风音量的音频实用程序,以及一个有趣的音频可视化程序。您可以实时自动平滑扬声器和麦克风的响度,并减少后台应用程序的音量。
该产品以英语提供本机版本,但是它具有针对大多数主要语言的自动翻译。
内容:音频聚焦 (🔊🎯), 响度经理 (🔊⚖️), 麦克风管理员 (🎤⚖️), 均衡器环 (🖌🔊), 卷 (🔊), 音量增加 (🔊), 音量降低 (🔉), 应用数量减少 (🗔🔉), 应用数量增加 (🗔🔊)

音频聚焦 (🔊🎯)

Audio Focus可以根据焦点所在的窗口自动调整音量。
  • 有些程序使用单个音频过程有多个窗口。在这种情况下,该工具无法独立调整各个窗口的音量。如果您的Web浏览器遇到此问题,请考虑使用多个不同的Web浏览器以确保单独的音频处理。
  • 此功能当前与Balance Applications模式下的Loudness Manager不兼容。
设定:
  • 音频聚焦 (默认: 假)
    如果启用,则根据窗口焦点自动调整单个程序的音量。
  • 音频聚焦前景音量 (默认: 1)
    这是将放置前景音频通道的音量级别。
  • 音频焦点背景音量 (默认: 0)
    这是放置背景音频通道的音量级别。

响度经理 (🔊⚖️)

动态管理扬声器/耳机的音频响度。
  • 使用响度管理器,可以减少突然发出的巨大噪音的持续时间,有时可以防止它们一开始变得太大。
  • 这与音量控制功能不同,因为它可以动态调整音量以补偿响度。突然的大声声音可能无法足够快地捕获,因此您不能真正将其用于听力保护目的。
设定:
  • 启用响度管理器 (默认: 假)
    启用后,允许Loudness Manager功能运行。
  • 峰值响度限制器保障 (默认: 真正)
    响度管理器的运行延迟很小。它还可能突然无法工作,并且因为它没有拦截音频,所以失败将导致音频以最后设置的音量继续播放。因此,响度管理器不能用来可靠地保护您的听力。确定音频音量是否安全的最佳方法是,先禁用响度管理器,然后再尝试。如果在关闭功能的情况下是安全的,那么在打开功能的情况下将是安全的。
  • 响度峰值 (默认: 0)
  • 峰值响度偏好 (默认: 0.4)
    当检测到较大的声音时,小于1的值将导致音量减小。实时响度数据显示在附近,使您可以了解将其设置为什么。此功能的运行延迟很小,因此无法完全保护您免受声音干扰。可能会干扰在此程序之外使用音量控制器的功能。为了最大程度地减少干扰并提高音频质量,您应该争取一个通常不会达到的值,以使响度管理器在具有正常响度的声音中不起作用。
  • 响度经理实力 (默认: 1)
    强度为1时,响度管理器将尝试使响度与峰值响度首选项完全相等。强度较低时,响度管理器将尝试仅部分补偿。设置低峰值首选项时,这提供了一种保留一些响度差异信息的附加方法。
  • 响度观察器每秒帧数 (默认: 144)
    控制响度观察器检查响度的频率。较高的值会给系统带来更大的负载,但可能会提供响应速度更快的响度管理。
  • 响度观察器每秒显示帧 (默认: 60)
    控制响度管理器屏幕的更新频率。较高的值会给系统带来更大的负载,但可能会提供响应速度更快的响度管理。
  • 响度管理器模式 (默认: 平衡应用)
    响度管理器无需修改驱动程序,也不会增加音频等待时间。它有多种实现此目标的方法,但有不同的缺点。
    平衡应用:每个音频应用程序将单独进行平衡,您将无法手动调整其相对平衡,但是您仍然可以使用其他程序正常控制您的主音量。
    主音量:启用后,您可能会在此工具之外对主音量进行调整时遇到问题。其他程序可以正常管理应用程序之间的音量平衡。
    最后一个音频频道:启用后,您将失去平衡最后一个音频通道的能力。通常,您仍然可以使用其他程序来控制应用程序之间的主音量和平衡音量。这可能在支持两个以上音频通道,但仅使用两个通道立体声音频的系统中工作。
    - 平衡应用: 每个音频应用程序将单独进行平衡,您将无法手动调整其相对平衡,但是您仍然可以使用其他程序正常控制您的主音量。
    - 主音量: 启用后,您可能会在此工具之外对主音量进行调整时遇到问题。其他程序可以正常管理应用程序之间的音量平衡。
    - 最后一个音频频道: 启用后,您将失去平衡最后一个音频通道的能力。通常,您仍然可以使用其他程序来控制应用程序之间的主音量和平衡音量。这可能在支持两个以上音频通道,但仅使用两个通道立体声音频的系统中工作。
  • 卷 (默认: 0)
    音量根据音量曲线指数弯曲,0为无声音,1为最大值。该曲线可通过“音量曲线指数”配置进行自定义,这样您可以感觉到音量调节从最小到最大的适当比例。
  • 原始量 (默认: 0)
    原始音量是您将在操作系统的标准音量控制工具中看到的音量。所表示的音量已经弯曲,听起来更像声音了,但是由操作系统决定的曲线可能无法给您提供高音量和低音量时的充分控制感。
  • 体积曲线指数 (默认: 2)
    通过此设置,您可以调整音量曲线,以在较低音量水平下进行更细粒度的控制,并在较高音量水平下改善响应。大多数音量控制器都经过校准,因此当您将音量加倍时,它的声音会大两倍。体积曲线指数使用该指数更改曲线。因此,使用2的指数时,将音量加倍会乘以4的声音。如果默认曲线不适合您,您也可以调整此指数。如果选择1,则将获得操作系统选择的默认曲线。
  • 简单纸盘音量滑块 (默认: 假)
    为了使您能够更轻松地使用随附的自定义音量曲线和动态音量平衡器,此选项将在托盘中包含一个最小的替代音量控制图标,该图标可与该工具的功能正常配合使用。
  • 使用优先响度处理 (默认: 真正)
    在单独的优先级过程中运行响度管理器,以提高响应速度。
  • 响度处理优先级 (默认: 即时的)
    选择响度管理器过程所需的优先级。我认为“实时”将为您带来最好的结果,但是也许您在另一种不允许使用这种环境的环境中,或者对“实时”感到不舒服。
    - 正常
    - 闲
    - 高
    - 即时的: 实时优先级进程通常将获得所需的所有处理时间,如果所需时间过多,则可能导致系统变得不稳定。
    - 低于一般
    - 超出正常水平

麦克风管理员 (🎤⚖️)

动态管理麦克风响度。
  • 使用麦克风响度管理器,您可以实时自动稳定和平衡麦克风的音量。
  • 更改座位时,我主要使用它来保持语音聊天中声音的稳定。
设定:
  • 麦克风管理器已启用 (默认: 假)
    启用后,允许麦克风管理器功能运行。
  • 麦克风峰值响度首选项 (默认: 0.25)
    该工具将尝试使所有麦克风达到此响度首选项。实时信号数据显示在附近,可让您大致了解设置该信号的方式。此功能延迟很小。可能会干扰在此程序之外使用音量控制器的功能。为了平衡所有麦克风,您应该将数值设置为仍能击中最小的信号麦克风。
  • 麦克风管理器临时静电消除 (默认: 1)
    值大于0时,麦克风管理器在检测到无声周期时将减小麦克风的音量。当您不讲话时,这可以减少背景噪音,静电和嘶嘶声。如果该值设置过高,则该功能可能无法正常工作,并导致音频信号出现问题。
  • 麦克风管理器时间静态减少阈值修改器 (默认: 1)
    此设置控制该工具将哪个声音级别视为静音。已经为每个麦克风动态选择了基准音量,此修改器将其乘以该值。因此,如果静态消减功能使语音静音,则需要降低此值;如果不是使静态消音,则希望提高此值。
  • 每秒麦克风响度观察器帧 (默认: 144)
    控制麦克风响度观察器多久检查一次响度。较高的值会给系统带来更大的负载,但可能会提供响应速度更快的响度管理。
  • 麦克风响度观察器每秒显示帧 (默认: 6)
    这是在麦克风管理器中要更新的用户界面的目标速率。
  • 使用优先麦克风流程 (默认: 真正)
    在单独的优先级过程中运行音频功能,以提高响应速度。
  • 麦克风处理优先级 (默认: 即时的)
    选择所需的音频处理优先级。我认为“实时”将为您带来最好的结果,但是也许您在另一种不允许使用这种环境的环境中,或者对“实时”感到不舒服。
    - 正常
    - 闲
    - 高
    - 即时的: 实时优先级进程通常将获得所需的所有处理时间,如果所需时间过多,则可能导致系统变得不稳定。
    - 低于一般
    - 超出正常水平

均衡器环 (🖌🔊)

在功能环上绘制图形均衡器。

设定:
  • 均衡器环 (默认: 假)
    如果启用,则在功能环上绘制图形均衡器。
  • 音频可视化器切片的数量 (默认: 16)
    控制在音频可视化器中可见的切片数。将此值设置得太高会在启用音频可视化器时降低性能。
  • 均衡器环平滑度 (默认: 0.6)
    较低的值可使均衡器的视觉响应速度更快。较高的值可使均衡器的视觉更平滑。
  • 均衡器环再平衡率 (默认: 1)
    均衡器可视化根据其自己的历史范围绘制每个频率段,以最大程度地提高频谱上的视觉吸引力。此设置控制频率段对范围变化的响应速度。
  • 均衡器环形填充偏置 (默认: 1.5)
    根据其他设置和声音质量,均衡器可能显得太空或太满。您可以使用此设置来调整均衡器可视化的充满度。
  • 均衡器环帧速率上限 (默认: 60)
    此限制使您可以减少均衡器环的资源使用。
  • 均衡器环V同步 (默认: 假)
    如果启用,均衡器环将尝试使其自身与监视器的刷新率同步。这将覆盖帧速率上限。
  • 超级环禁用均衡器环 (默认: 真正)
    如果与超级环同时激活,则均衡器环会导致速度变慢。超级环打开时,此功能将自动禁用均衡器环。

卷 (🔊)

与该工具的音频功能兼容的最小音量控制。

设定:
  • 卷 (默认: 0)
    音量根据音量曲线指数弯曲,0为无声音,1为最大值。该曲线可通过“音量曲线指数”配置进行自定义,这样您可以感觉到音量调节从最小到最大的适当比例。

音量增加 (🔊)

增加默认设备的音量。

设定:
  • 音频音量步长 (默认: 0.05)
    通过命令按钮或热键控制在增大/减小音频音量时音量应改变的步幅。
  • 体积曲线指数 (默认: 2)
    通过此设置,您可以调整音量曲线,以在较低音量水平下进行更细粒度的控制,并在较高音量水平下改善响应。大多数音量控制器都经过校准,因此当您将音量加倍时,它的声音会大两倍。体积曲线指数使用该指数更改曲线。因此,使用2的指数时,将音量加倍会乘以4的声音。如果默认曲线不适合您,您也可以调整此指数。如果选择1,则将获得操作系统选择的默认曲线。
  • 卷 (默认: 0)
    音量根据音量曲线指数弯曲,0为无声音,1为最大值。该曲线可通过“音量曲线指数”配置进行自定义,这样您可以感觉到音量调节从最小到最大的适当比例。
  • 原始量 (默认: 0)
    原始音量是您将在操作系统的标准音量控制工具中看到的音量。所表示的音量已经弯曲,听起来更像声音了,但是由操作系统决定的曲线可能无法给您提供高音量和低音量时的充分控制感。
  • 简单纸盘音量滑块 (默认: 假)
    为了使您能够更轻松地使用随附的自定义音量曲线和动态音量平衡器,此选项将在托盘中包含一个最小的替代音量控制图标,该图标可与该工具的功能正常配合使用。

音量降低 (🔉)

降低默认设备的音量。

设定:
  • 音频音量步长 (默认: 0.05)
    通过命令按钮或热键控制在增大/减小音频音量时音量应改变的步幅。
  • 体积曲线指数 (默认: 2)
    通过此设置,您可以调整音量曲线,以在较低音量水平下进行更细粒度的控制,并在较高音量水平下改善响应。大多数音量控制器都经过校准,因此当您将音量加倍时,它的声音会大两倍。体积曲线指数使用该指数更改曲线。因此,使用2的指数时,将音量加倍会乘以4的声音。如果默认曲线不适合您,您也可以调整此指数。如果选择1,则将获得操作系统选择的默认曲线。
  • 卷 (默认: 0)
    音量根据音量曲线指数弯曲,0为无声音,1为最大值。该曲线可通过“音量曲线指数”配置进行自定义,这样您可以感觉到音量调节从最小到最大的适当比例。
  • 原始量 (默认: 0)
    原始音量是您将在操作系统的标准音量控制工具中看到的音量。所表示的音量已经弯曲,听起来更像声音了,但是由操作系统决定的曲线可能无法给您提供高音量和低音量时的充分控制感。
  • 简单纸盘音量滑块 (默认: 假)
    为了使您能够更轻松地使用随附的自定义音量曲线和动态音量平衡器,此选项将在托盘中包含一个最小的替代音量控制图标,该图标可与该工具的功能正常配合使用。

应用数量减少 (🗔🔉)

降低当前窗口的音量。
  • 一些窗口共享一个音频过程,因此无法相互独立控制。
  • 有些窗口在窗口处理和音频处理之间缺乏清晰的链接,因此无法使用此功能进行控制。
  • 当前不与Balance Applications模式下的Loudness Manager兼容。
设定:
  • 应用音频音量步长 (默认: 0.05)
    控制在增加/减小单个应用程序的音频音量时音量应改变的步幅。

应用数量增加 (🗔🔊)

增加当前窗口的音量。
  • 一些窗口共享一个音频过程,因此无法相互独立控制。
  • 有些窗口在窗口处理和音频处理之间缺乏清晰的链接,因此无法使用此功能进行控制。
  • 当前不与Balance Applications模式下的Loudness Manager兼容。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10
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