《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。虚拟世界中的“伊甸”方舟受到异常干扰,人们发现自己并没有在现实世界的休眠舱中醒来,而是来到了一片酷似魔方的浮岛。他们要面对的是拥有超高武力的大兽人,人类只能利用场景地形和各种道具与其周旋,这会是一场激烈的战斗!
全部评测:
好评 (14) - 此游戏的 14 篇用户评测中有 92% 为好评。
发行日期:
2021 年 6 月 24 日
开发商:
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“抢先体验这种模式比较好的一点是,开发者可以在项目开发过程中就能收到玩家反馈,以此来验证玩法并不断改进游戏。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“抢先体验大概持续6-12月。我们也会根据实际情况延长或缩短抢先体验时间。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“目前的计划中,我们的完整版包含以下内容:
★更多人类角色
★更多兽人角色
★更多特色地图场景
★更加完善的平衡性
★更加完善和多元的养成系统
★更多道具种类
★Steam成就
★更加细致的私人房间功能设定
★时装系统,并提供更多时装以满足角色形象多样化
★游戏活动的支持
★根据实际情况可能支持更多语言”

抢先体验版本的现状如何?

“抢先体验版中的玩法是目前比较热门的非对称对抗模式,我们已开发完成了整个对局的流程,但在细节方面仍然需要长期打磨。非对称对抗的这种新兴模式,在玩法规则上普遍是比较复杂的,我们建议您可以先从游戏介绍中进行初步了解,进入游戏后可以更快速地跟随引导熟悉游戏玩法。虽然我们想要对规则和机制进行精简,但对于一名新手来说,了解和学习玩法规则依然是必不可少的。
目前的抢先体验版已具备很高的可玩性,人类和兽人阵营都各具特色。在核心玩法方面,我们相信您也能有与其他游戏不同的愉快体验。
以下是抢先体验版中开放的关键内容:
人类:3个人类,每个人类都有一个专属技能
兽人:3个兽人,每个兽人都有一个专属技能
地图:3个地图场景,每个地图场景都特色鲜明
道具:10种人类道具
天赋:兽人和人类互相独立的天赋盘,激活天赋可以获得不同的被动能力
芯片:兽人和人类均可购买并装备不同的芯片进入对局
模式:分为天梯和自由两种对战模式
段位:天梯模式的对局会影响玩家的段位”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“正式上线时预计不会涨价。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们计划从比较主流的玩家社区中收集玩家提出的反馈和建议,包括bug反馈、平衡调整、玩法建议等内容。在抢先体验期间与玩家保持密切交流可以很快看到游戏的优势和弱势,接下来的工作就是发扬优势,修补弱势,让游戏更加合理、耐玩。
高等动物官方QQ群:871504013”
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关于这款游戏

欢迎加入我们的玩家社区:

官方QQ群:780118786

微信公众号:高等动物HigherCritters
高等动物官网
高等动物微博
高等动物B站
高等动物贴吧

《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。

游戏玩法虽然以逃生为主题,但《高等动物》更加注重欢乐氛围的营造,主打欢乐对抗。4名玩家扮演虚拟世界“伊甸”中的人类,试图乘坐方舟返回现实世界。虚拟世界的时空波动使方舟迫降到了一座魔方浮岛上,他们需要击破浮岛上的兽人机甲,夺回零件修复方舟才能逃离。而1名由玩家扮演的大兽人则守卫着浮岛。大兽人拥有超高的武力,刀枪不入,人类只能利用场景地形与各种道具与其周旋,这会是一场激烈的战斗!


事件起源

银河中遥远的过去,一颗智慧魔方漂泊了数千年,为无数星球带去了智慧和文明。智慧魔方的传说也使之成为了众矢之的,最终伴随魔方而来的是硝烟与战火,魔方也因此遗落,不知飘向何方……


2222年的地球正处于深度互联时代,人类通过休眠技术生活在一个叫做“伊甸”的虚拟世界中,足不出户就可以度过一生。自我数字化的人类使大自然重回清净,这对曾经依赖人类生存的宠物可不是什么好事,它们不得不亲自去野外觅食,或者成为野生动物的食物。一只博美犬在寻找晚餐时,偶然在河堤下发现了一块闪闪发光的立方体。博美犬靠近立方体嗅了嗅,还没等它反应过来,立方体便欶地化成一道闪光,与博美犬一同消失在了黑夜中。

伊甸里没有黑夜,人们也没时间概念。不知过了多久,人们觉得最近“伊甸”很不稳定,会频繁出现波动和错乱。人们派出了一支小队,乘坐方舟穿过“意识之门”尝试解除休眠状态,回到现实世界去一探究竟。然而,就在方舟航行途中,某种未知的干扰使方舟偏离了航向。受损的方舟被迫停靠在了一座外观酷似魔方的浮岛上,方舟中人们也发现自己并没有从现实的休眠舱中醒来,出现在他们面前的,是一群身形高大且拥有智慧的兽人。人们只能开始寻找逃离浮岛的方法,期待能够回到“伊甸”或者现实的人类世界。

但在这虚拟时空的乱流中等待着他们的,只是另一片兽人领地。

对局流程

《高等动物》中的两个阵营分别为:4名人类、1名兽人。4名人类需要击破若干个机甲来收集零件,并提交零件修复方舟从而逃离浮岛,结束一局游戏。兽人则需要追击4名人类,阻止其逃离浮岛。
除了此之外,兽人一方还对整个浮岛部署了隔离屏障,每局游戏隔离屏障从0%开始充能,一旦充能达到100%,尚未逃走的人类就都会被兽人放逐。

人类玩法

4名玩家扮演人类,从受损的方舟中来到魔方浮岛。人类需要击破兽人部署的机甲,从机甲中获得修复方舟或热气球的零件,任意一个飞行器的零件被提交满后,人类即可乘坐其逃离浮岛,获得胜利。
机甲被击破后会随机掉落方舟零件和热气球零件,人类需要将零件提交到对应的飞船处。为便于辨认,浮岛上空悬浮着一个巨大的蓝色魔方和和一个红色魔方,蓝色魔方下为方舟,红色魔方下为热气球。同时,零件的背景颜色也与大魔方相对应,蓝色的磁盘零件需提交至方舟,而红色的齿轮零件需提交至热气球。

兽人玩法

1名玩家扮演大兽人,在浮岛上追击人类,阻止人类逃离浮岛。大兽人可以感知到机甲的气场,从机甲的行为判断出周围是否有人类,而人类被小兽人击中也会暴露气场给大兽人。

兽人一方在浮岛上布置了隔离屏障,隔离屏障会随对局时间的流逝而缓慢充能,当充能达到100%,所有尚未逃离浮岛的人类都会被放逐。而且,兽人每次击杀人类都会增加少量充能,而人类每提交一个零件都会减少少量充能。
除此之外,当对局内同一时间没有存活的人类,且复活点未被激活时,兽人也会获得胜利。

局内语音

局内语音功能可以帮助玩家更好地沟通对抗策略,同时也是互动交友的利器。在语音互动的过程中,游戏的输赢可能已不再重要,欢乐和笑声才是最大的收获。

复活玩法

人类一方有特殊的复活机制,被击杀的人类可以前往复活装置处进行复活。不过,每次复活后,复活装置都会失效,需要向其提交任意一个零件来激活。复活装置上有两个提交点,红色代表齿轮,蓝色代表磁盘,人类需要靠近对应颜色的位置才能进行提交。
人类一方可以一直看到复活装置的气场,而兽人无法看到。绿色气场代表复活装置已激活,黄色气场代表未激活。
但是,人类并不能无限次地复活,每次角色死亡后,会出现一个死亡倒计时,一旦倒计时结束前没有复活,则这名角色即被放逐。而且,角色每次的死亡倒计时都会有所缩短。

天赋技能

每名人类和兽人角色都有各自的独特技能。每名人类都有1个主动技能和1个被动技能,用于逃生、躲避或对抗兽人。每名兽人都有2个主动技能和1个怒气技能,用于追击人类,其中怒气技能需要兽人不断攻击命中人类积累怒气,怒气攒满后方可使用,可对人类造成大量伤害。

丰富道具

人类和兽人阵营都有各自的道具可以使用。人类可以通过击破机甲、击败小兽人、开箱子来获取随机道具,可以增强人类的攻击能力、恢复生命、帮助人类逃脱兽人的追击等等。大兽人则可以从小兽人身上拿取道具,并能看到小兽人携带的道具类型。

场景互动

游戏中的每个主题场景都有独特的互动元素,使战斗对抗充满乐趣与变数。比如:西部峡谷地图中有风扇可以将角色吹到高处,实现具有高低差的跑图走位;雪域军营地图中有投石机可以将角色弹射出去,实现快速转移。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: 64位操作系统(Windows 7, Windows 8.1)
    • 处理器: Intel Core i3-4170或AMD FX-8120
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 可兼容DX11的GeForce GTX 460 1GB或AMD HD 6850 1GB
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: 可兼容DX11
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: 64位操作系统(Windows 7, Windows 8.1, Windows 10)
    • 处理器: Intel Core i3-4170或AMD FX-8300或更高
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: 可兼容DX11的GeForce GTX 960或AMD R9 280
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: 可兼容DX11
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

高等动物 - 1v4 的顾客评测

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