了解在这个受经典启发的JRPG中成为英雄的意义!帮助塞西莉亚·格雷跟随父亲的脚步,成为一位受人尊敬的冒险家。
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发行日期:
2020 年 11 月 16 日
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“As a 1 man studio, I think I would like to receive player feedback early while I am finishing the game.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“I am looking to have a pretty complete version of the game while in early access. I am aiming for approximately 3 months in order to accrue enough feedback and development time.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“Hopefully though early access will be able to tighten the gameplay up. Again most of the game's content will be present and I am looking to catch bugs and improve gameplay.

Specifically, there will be more progression options such as talent tree optimization, additional spell cards, as well as more enemy variants available in the full version. Those features are all implemented in the early access version, but still need some polish and optimization. Additionally, balance changes will be made throughout the EA that will affect the final balancing in the final version of the game. The full game is also planned to have controller support.”

抢先体验版本的现状如何?

“When released to early access, there will be gameplay up to the final boss, totaling 5 procedurally generated levels. Additionally, features such as customizable spell system and customizable talent tree will also be available for testing and play. Smaller UI features such as journal log, quest log, enemy log, etc. will also be available in the EA version. There will be localizations to a few languages but will be rough and will require further translation, if a strong enough case can be made to localize. There will be partial controller support in the EA, but will have to be refined and made better in the full version.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“Yes, I plan on making the game a bit cheaper than the release version.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“I would like to encourage anyone with constructive criticism to it with me through Steam forums or my email provided. Again, I highly believe that player feedback is essential to molding the game into something fun for the player.”
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关于这款游戏

(此语言是使用Google翻译的。一种更好的翻译方法正在开发中)

取自帝国图书馆的禁书[/]
很久以前,在阿尔塔里亚小大陆上,有两个种族掌握了魔术艺术。首先是精灵,他们掌握了生活中的魔法,称为星体魔法。第二个是魔鬼,他们掌握了被称为本影魔术的死亡魔术。精灵们惧怕本影魔法,与其他种族一起进行十字军东征以消灭恶魔种族。十字军东征非常成功,导致了恶魔种族的灭绝。精灵们不再争战,统治了奥塔利亚,形成了奥塔利亚帝国。

当日[/]
关于恶魔种族和本影魔术的知识都被遗忘了。精灵统治着阿尔塔利亚并占领了帝国的贵族,而帮助他们的人类和兽人仍然是帝国的平民。

塞西莉亚·格雷(Cecilia Gray)是你比普通人还低的平民。她的父亲是一个名为冒险家公会的民间组织的成员,与同龄的许多女孩不同,她希望加入该公会以追随他的脚步。她的冒险将如何展开?

将Roguelite和JRPG类型混合![/] [/]
有没有想过,如果故事驱动的JRPG与胭脂红混合在一起会发生什么?那还行吗? Hero Soul最初是一个实验项目,旨在探索这个概念,在这里我尝试将两者粉碎在一起,然后得到结果……好吧,您必须自己判断。

我能期待什么?[/] [/]
Hero Soul是2D像素的ARPG,它结合了带有Rogue / lite元素的传统RPG / JRPG游戏。像传统的流氓一样,游戏玩法也分为运行或小型会话。每个会话将与上一个会话相似但不相同。随着您跑步次数的增加,故事将继续发展,塞西莉亚也将变得更加强大!

功能[/] [/]
-程序生成的级别[/]
Altaria的景观总是在变化,没有两个层次是相同的。通过程序生成的关卡,任务和怪物体验增强的重播能力!没有关卡或运行会完全相同,也不会有故事!

-可自定义的咒语系统[/]
在《英雄之魂》中,除了普通攻击外,您还可以施放法术。在玩游戏时,您会发现咒语卡可以添加到收藏夹中。然后,您可以选择要使用的咒语卡。咒语效果各不相同,因此请尝试找出适合您游戏风格的牌。

-模块化技能树[/]
虽然游戏的名称是Hero Soul,但Hero Soul也指处理您角色技能和才能的模块化人才树系统。该系统允许您混合和匹配不同的英雄原型来创建理想的英雄。在整个游戏过程中会随机发现英雄。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
    • 处理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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