《失落的王座》是一款TCG卡牌游戏。游戏将为玩家带来不一样的TCG卡牌体验和扣人心弦的故事体验。
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失落的王座|前哨营地(qq群号:909384372)
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关于这款游戏


《失落的王座》是一款世界观宏大的集换式卡牌游戏。多回合交替后的战斗阶段、随回合交替的费用递减机制、部队的前后排等设计。除了这些内容后续还会逐步开放比赛系统、单人PVE战役,多人PVE副本,PVP副本等。


这是个经常会被问到的问题:为什么第一个项目想要做TCG。虽然这个类型有着非常多被验证过的,成功且迷人的要素:卡组构筑,卡牌交易集换,策略选择。但不论是底层规则设计,还是卡牌设计,甚至卡牌交易的架构都是非常艰巨的挑战。

我们是一个非常年轻的团队。这是我们自己主刀设计的第一款游戏。团队中不乏有各个集换式卡牌的资深玩家、牌佬、以及知名游戏的冠军牌手。我们希望在最擅长的领域,倾注全力为大家打造一款游戏,也想让更多的玩家体验到TCG游戏为什么让我们如此心驰神往。


游戏性是设计组乃至整个团队最为着重打磨的部分。我们希望为大家打造一款原创度极高,体验也更为独到的游戏。在这款作品中,也包含了我们的很多思考。
对于参与感的思考:如何避免单回合的操作时间过长。
对于传统回合制的思考:对于先后手优势,如何对此作出平衡。
对于单张卡牌意义的思考:如何让部队更像是独当一面的英雄,而不只是打出来的消耗品。
王座全部的设计都是围绕着“策略选择”这个核心来进行的。卡组的构筑策略,战斗中生物的部署策略,战斗阶段的攻击策略。在每一步的策略中需要根据对方的决策来与其他玩家进行博弈碰撞,这是我们在设计中最想要表达给玩家的东西,也是王座最为独特的地方。


首先是经过了2020年的“弯路”。为此付出了时间的代价,但同时也积累了不少经验。所以到今年整个开发团队进入了“爆肝模式”。团队用半年时间重构了UI、做了系统优化、开发了移动端,并在短时间赶制了初版的新手引导。
换个说法:团队走了很多弯路但没闲着。积累了不少经验,现在已经进入全力开发模式!


9月份游戏刚刚进行了移动版本的测试。经过两周的测试,能确定两件事儿:玩法能接受,但BUG太多。
王座的核心玩法虽然还有很多问题,但基本是被大家认可的。这点非常鼓舞整个团队,感谢大家的肯定。但现在BUG太多,部分基础的底层架构需要调整。这真的需要时间。在测试开启后一周左右,策划们就已经开始疯狂讨论和反思,尤其是关于战斗流程的一些细节重构。

未来的计划中包括对整个战斗流程的优化、新手引导重构、比赛系统开发、PVE早期版本等等。当然还会抽时间把第一个版本的平衡进行调整,并开发第二版本的卡牌。这些开发上的内容会不定期以开发日志的形式和大家公布,还请各位关注我们的最新消息。

此外,我们准备在近期开展小范围的社区测试。欢迎大家加入官方QQ群。有消息会随时在群里说。
官方QQ群:失落的王座|前哨营地(qq群号:909384372)

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
    • 处理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 7 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
    • 处理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 7 GB 可用空间
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