神秘的外星力量逼近太陽系,不知是敵是友。關於外星人的動機和應對方法,眾說紛紜。你將參與各方力量的角逐,率領你的陣營,在太陽系中實現你的願景。《地球不屈》是宏大的硬科幻戰略遊戲: 戰鬥符合牛頓物理學;太陽系的比例高度準確;允許自定義飛船設計;戰略情況因為公轉而充滿複雜的變化。
最近評論:
大多好評 (68) - 過去 30 天發表的 68 篇使用者評論中有 73% 給予好評。
所有評論:
極度好評 (5,504) - 5,504 篇使用者評論中有 80% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2022 年 9 月 26 日
開發人員:
發行商:
標籤

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「《地球不屈》是一款規模宏大、雄心勃勃的戰略遊戲,可以透過搶先體驗的長時間測試、支援和擴充持續改善。大型戰略遊戲內容複雜,因此玩家回饋很重要。我們在製作「Long War」模組時,有過和社群合作的經驗,因此我們期待能和社群一起改善《地球不屈》。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「《地球不屈》的搶先體驗時間至少會持續幾個月,但是根據玩家回饋和設計開發的情況,有可能會更長。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「目前的版本已經具備全部七個陣營。搶先體驗的目標是繼續精製和打磨地緣政治模擬和太陽系探索,強化戰略體驗和人工智慧的強度,以及一般性的問題和錯誤修正。我們計畫增加一些內容,但是遊戲的大部分內容已經完成。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「搶先體驗版完全可以進行遊戲,也具備 Steam 頁面上所描述的遊戲內容。然而,仍然存在平衡性的問題——我們提供的部分遊戲工具功能過於強大(以其成本而言),有些則功能不足。請讓我們知道這些情形,我們會進行調整。遊戲中仍有錯誤,或許還偶有閃退,我們希望能在各位的幫助下發現這些問題。遊戲還會繼續新增內容——特別是事件的插圖和配樂。我們也希望增加更多的事件和計畫。

《地球不屈》的非英語翻譯版本也還在測試和改進中。遊戲具有相當於數本小說內容的文字量,而且我們知道還會存在一些問題——請耐心等候,我們正在修正問題和提高翻譯品質。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「隨著支援和擴充遊戲內容的工作持續進行,在搶先體驗期間和之後有可能會提高售價。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「我們會留意 Discord 和 Steam 論壇上的玩家回饋和建議。我們重視所有的想法、錯誤回報,以及玩家經驗,我們也期待和大家一起將《地球不屈》製作成更好的遊戲。」
繼續閱讀
在 Steam 上查看 Hooded Horse 的所有作品
 
查看所有討論

在討論區回報錯誤並留下對於此遊戲的意見

評論

“《地球不屈》可謂是《X-COM》與《Crusader Kings》深度結合的產物,令人害怕又期待。”
VICE

“Pavonis Interactive 將《X-COM》的戰略元素變成了具有 Paradox Interactive 風格的大戰略遊戲。”
PC Gamer

“《地球不屈》的野心是我前所未見的,涵蓋的領域及視野讓《Europa Universalis》顯得過於侷限。這是一款複雜、龐大且嚴肅的外星入侵模擬遊戲,時常以可能發生的後果警示著玩家。”
Rock Paper Shotgun

關於此遊戲

有人發現一部外星探測器正朝著地球接近。人類不知道的是,已經有一支外星部隊抵達滿是冰霜的柯伊伯帶 (Kuiper Belt) 外緣,並且已經開始在某個矮行星上開採礦石,為侵略做準備。

由於地球諸國無法針對外星人的來訪統一意見,因此來自不同國家,志同道合的政治、軍事及科學領袖自行發展出隱密的管道,協調如何應對。由於外星人的動機不明,所以眾多陣營在希望、恐懼或貪婪的驅動下應運而生。

你將控制其中一個陣營。
  • 抵抗派力圖建立由國家組成的聯盟,進行協作防禦
  • 人類派誓言消滅外星人,以及所有與外星人產生共鳴的人
  • 服從派崇拜外星人,認為他們可以解決世界上所有的問題
  • 求安派倡議談判投降,視此為唯一避免人類滅絕的方法
  • 學院派希望外星人前來,能為地球帶來建立星際聯盟的機會
  • 主動派企圖在混沌和破壞之中謀取利益
  • 出走派計畫建造一艘巨大的星艦,逃離太陽系




遙遠地帶的一處異常,一處神秘的墜機地點,以及突然出現大量的失蹤報告。這真的是人類與外星生命型態的第一次接觸嗎?當外勤人員調查目擊事件、科學家全力探索新的研究領域時,你會慢慢地明白外星人到來背後的真相。

  • 從早期的目擊事件和不明飛行物墜毀地點,到狂暴的外星巨型動物和機器人軍隊,很快你就會明白,其他六個人類陣營並非唯一的競爭者。在遊戲過程中,當你調查地球上與日俱增的外星活動時,種種以插畫呈現的事件會使你面臨困難的選擇。你必須發掘外星人的起源和動機——當然,除非你是人類派,因為對人類派而言唯一重要的就是滅絕外星人。
  • 《地球不屈》具備一個全球科學研究系統,同時創造出競爭和合作的機會。共享的科學進展會解鎖私有工程計畫。各陣營可以選擇專注於私有計畫,代價是削弱地球整體實力,並將對全球研究方向的影響力讓給其他另有優先盤算的陣營。若不加規範,服從派或主動派這類的陣營可能會操縱全球的科學研究的方向,來優先發展社會控制的方法,而不是動力系統或武器系統。




你是地球上某個隱密組織的領袖,這個組織為你所選擇的意識型態效力。外星人即將來臨,但是你的第一個敵人(也可能是盟友)將是其他的人類陣營。

  • 帶領因意識型態而結合的陣營,而不是由領土定義的國家。和大部分戰略遊戲相比,這是極大的不同點——在《地球不屈》中,你不會控制選擇的國家南征北討。你將在陰影中進行統治,與其他陣營爭奪控制點(控制點代表一個地區的軍事、經濟或政治領導力)。
  • 地緣政治就是你的沙盒——採取最有利於你目標的做法,凝聚或分裂各國,同時利用受你影響的國家,對另外六個陣營發動代理戰爭。地球的各地區皆詳實建模,從教育程度和暴動,到 GDP 和不平等,都詳細呈現。控制擁有鉅額財富和軍事力量發達的地區,可以將你的意志施加於地球,但是若不佔領擁有太空發射設施的地區,就不可能贏得爭奪太陽系的戰爭。
  • 透過由政治家、科學家和派遣到全球各地(甚至派遣到太空)的特勤人員組成的理事會,實現你的意志。透過獲得經驗,以及獲得強大組織(例如情報機構或富有的企業)的控制權,可以提升這些理事的初始能力。有經驗的指揮官可以做出完美的選擇,在理事會的指示下帶領戰術小隊,而有經驗的外交官則會努力穩定抵抗外星人侵略所需的資金來源。
  • 尋找志同道合的人民和政治家,並採取行動轉化敵對意識型態的跟隨者。公眾意見依照多道軸線塑造——服從派的外星人崇拜和求安派提倡的談判投降或許都屬於親外星人的意識形態,但是如果有各種事件顯示外星人也能被打敗,卻也有可能說服求安派的支持者相信反抗是一個實際可行的選擇。




《地球不屈》架構橋樑,跨越我們的現代世界和其他太空戰略遊戲的龐大星際帝國之間的鴻溝,要求你邁出人類殖民太陽系的第一步;太陽系裡有超過 300 個小衛星、衛星和行星,它們不斷地運動,創造出不斷變動的戰略地圖。

  • 你要帶領自己的陣營突破地球的限制,興建太空站作為船塢和燃料站,設立礦場以取得高級資源,並建立基地作為研究或建造設施。《地球不屈》放大檢視太陽系的戰略地理,不是將太空呈現為一連串讓你命令部隊在其中移動的獨立星球,而是一個豐富而多樣化、由小衛星、衛星、矮行星、氣態巨行星和其他天體構成的地形,每個轉折都能創造出新的情境和戰術機會。
  • 隨著天體運轉,廣闊的地圖也不斷地變動。這表示你的太空站和前進作戰基地也在不斷移動,迫使你依照局勢做計畫,並因應不斷演變的環境進行調整——位於木星眾多衛星之中的殖民地可能會發現,有一個原本在遠方的外星軍事基地或主動派的私掠基地突然間成了近在眼前的鄰居。




《地球不屈》探索未來可能性,包括火星上的殖民地如何運作、哪些看起來合理的引擎可以為太空船提供動力,以及如何進行太空殖民和戰爭。玩家可能會在發現小衛星靈神星 (16 Psyche) 上有豐富的金屬礦藏後,在上面建立了一個開礦基地——然後發現在我們的世界,NASA 正因為同樣的理由而規劃了靈神星任務。

  • 從探索乃至進行太空殖民,都需要許多資源:水用於生命支持和推進劑、金屬用於製造、可分裂物質用於核動力裝置和武器等等。在開始的時候,你沒有選擇,只能在地球上取得這些資源,忍受使用火箭擺脫地球重力的高昂成本。但是隨著時間演進,你會越來越倚重小衛星採礦及其他保證本地供應的方法。
  • 《地球不屈》中的太空船設計借鑒於最優秀的科學推論和硬派科幻小說。你可以設計自己的船艦,從一系列的武器、引擎和其他艙體中進行選擇,將之安置在多種船身上,確保每一艘船都能具備正確的燃料容量、機動性,以及其他功能的組合。
  • 戰術戰鬥以牛頓物理學的真實模擬為核心建構,在 3D 空間中的動量和運動和船艦所攜帶的火力一樣重要。發射導彈並使用定點防禦大砲摧毀來襲的砲彈;累積動量,然後大力出擊,將敵人拉進你的射擊弧線中;或是做出艱難的決定,收回散熱器,犧牲排熱效能,以便獲得更好的防禦護盾,抵抗來襲的敵方彈幕。


《地球不屈》在設計時就將支援模組納入考量,遊戲的許多部分都可以讓不具備程式設計背景的模組設計者自由存取。我們希望太陽系的設計和地緣政治學模擬能夠提供一個有用的框架,讓模組設計者實現自己的創意願景。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows® 10 (64-bit)
    • 處理器: Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core)
    • 記憶體: 6 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB)
    • DirectX: 版本:10
    • 儲存空間: 25 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows® 10 (64-bit)
    • 處理器: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 3200G (quad-core)
    • 記憶體: 12 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB)
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 25 GB 可用空間

地球不屈 Terra Invicta 的顧客評論

評論類型


購得方式


語言


日期範圍
如欲檢視特定日期範圍內的評論,請在上方圖表框選一段日期範圍,或點擊直條。

顯示圖表



遊戲時數
依照使用者撰寫評論當時的遊戲時數篩選:




不限最低時數不限最高時數

顯示
以所選顯示順序顯示評論





進一步了解
顯示圖表
 
隱藏圖表
 
篩選條件
排除離題評論活動
遊戲時數:
主要在 Steam Deck 上遊玩
無其它評論符合上述篩選條件
調整上方的篩選條件以檢視其它評論
評論讀取中…