Este contenido requiere el juego base RimWorld en Steam para poder jugar.

Reseñas generales:
Muy positivas (2,142) - El 84 % de las 2,142 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
24 FEB 2020
Desarrollador:

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Acerca de este contenido

El Imperio ha llegado. Su flota de refugiados se asienta en rimworld y busca aliados. Su cultura, ligada al honor, utiliza tecnología hiperavanzada, aunque se somete a las antiguas tradiciones de reyes y reinas.

Títulos reales

Los colonos pueden completar misiones para ganar honor con el Imperio. El honor conlleva títulos imperiales como acólito, caballero y barón. Construye grandes salones del trono para tus nobles a medida que ascienden en los rangos reales. Vístelos con las galas propias de un monarca o con la armadura de prestigio de un gran guerrero. Pronunciarán discursos desde el trono, inspirando a tu pueblo, y tocarán el piano, el arpa y el clavicordio.


Cada título permite elegir o mejorar un permiso imperial:

  • Los soldados imperiales, jenízaros y catafractos acuden a luchar por ti en momentos de necesidad.
  • Los ataques y salvas orbitales destruyen a tus enemigos desde arriba.
  • Los transbordadores te llevan a donde quieras ir.
  • Los equipos de trabajo ayudan cuando hay escasez de personal.

Poderes psíquicos

Hay múltiples formas de desarrollar poderes psíquicos. Los que obtienen títulos imperiales reciben poderes a través de una ceremonia de concesión imperial. Los colonos de las tribus pueden entrar en comunión con el misterioso árbol ánima para construir su vínculo psíquico. O bien, pueden luchar contra el Imperio utilizando tecnología psíquica robada adquirida a través de misiones.


Hay una gran variedad de poderes psíquicos. Algunos están hechos para el combate:

  • Teletransportación, caoskinesis, caoskinesis múltiple, psicokinesis y psicomuro son poderes que te permiten mover personas y objetos a través de las distancias para obtener ventajas tácticas. Extraer a los aliados heridos, cruzar la tierra de nadie, arrastrar a enemigos a las peleas cuerpo a cuerpo y cambiar la cobertura donde quieras.
  • Indoloro y concentración modifican la mente para el combate.
  • Pulso cegador y pulso vertiginoso permiten cegar a los enemigos o forzarlos a vomitar incontroladamente.
  • El neurosismo sobrecarga cada ser consciente en el mapa con una enorme ola de energía psíquica.
  • Frenético, pulso frenético y pulso cazahombres conducen a la gente y a los animales momentáneamente a la locura.
  • La invisibilidad evita que tu colono sea visto durante las aproximaciones o huidas sigilosas.
  • Carga y aturdir frenan y detienen a tus enemigos.
  • La nube de humo bloquea la línea de visión.
  • La transposición aliada mueve a un grupo de tu gente a través del mundo.
  • El psicoescudo crea una pequeña zona de seguridad temporal para atacar o retirarse.
  • La tormenta eléctrica llama a una tormenta de rayos.
  • El acuákinesis empapa de agua un área objetivo, extinguiendo incendios.
  • Atraer controla mentalmente a los enemigos para que se acerquen a ti.
  • La neurodescarga traspasa el calor neural a un aliado para que pueda seguir lanzando poderes psíquicos.

Otros poderes que son útiles para la gestión de la comunidad:

  • El ojo solar crea una fuente de luz y calor de larga duración.
  • Las palabras de confianza ayudan al reclutamiento.
  • Las palabras de alegría hacen feliz a la gente.
  • Las palabras de amor inducen una atracción romántica.
  • Las palabras de serenidad terminan con los colapsos mentales.
  • Las palabras de inspiración confieren energía creativa.

Los poderes psíquicos requieren meditación psíquica. Cada colono medita de forma diferente, dependiendo de su título, trasfondo y rasgos:

  • Los colonos con títulos meditan en sus tronos, de acuerdo a su tradición imperial.
  • Los colonos tribales meditan directamente en la naturaleza, frente al propio árbol ánima, en santuarios construidos o piedras antiguas.
  • Los colonos mórbidos con rasgos de psicópata, caníbal o sanguinario meditan ante tumbas. Es más efectivo cuando la tumba tiene una persona relacionada con ellos.
  • Los colonos ascéticos meditan frente a paredes vacías.
  • Los colonos pirómanos meditan frente a las llamas de las antorchas, las fogatas y los braseros en santuarios.
  • Todos los colonos pueden meditar frente a esculturas.

Misiones

Esta expansión añade una gran variedad de misiones. Como RimWorld es un juego de generación de historias, las misiones no son fijas como en otros juegos. En su lugar, el sistema genera de forma procedural misiones únicas con cada nueva partida. Diferentes objetivos, enemigos, invitados, recompensas, ayudantes, amenazas especiales y condiciones del mundo se combinan para crear infinitas y variadas historias y desafíos. Por ejemplo, una misión puede pedirte que luches contra un enorme clúster de mecanoides, a la vez que te proporcionará catafractos élites del Imperio para equilibrar la batalla.


Las misiones te recompensarán con títulos imperiales, nuevos aliados, implantes únicos, artefactos arqueotécnicos, equipo, buena voluntad de facción y mucho más.

  • Las misiones de hospitalidad imperial requieren alojar un grupo de imperiales. Los huéspedes pueden estar heridos o saludables, ser útiles o inservibles, pocos o numerosos. Pueden estar siendo perseguidos por mercenarios, piratas, mecanoides, u otros. Puede que tengas que llevar a los refugiados a un transbordador durante la batalla.
  • Las misiones de hospitalidad de refugiados presentan a un grupo de viajeros empobrecidos que piden ayuda. Hay muchos desenlaces. Pueden recompensarte más tarde por tu ayuda, o traicionarte en plena noche. Una tercera parte puede ofrecer una recompensa por traicionarlos. Si los tratas bien, también pueden unirse a tu colonia. Al no pertenecer a ninguna facción, puedes tratarlos con amabilidad o brutalidad.
  • Las misiones de hospitalidad animal requieren que cuides de un grupo de animales siendo perseguidos o enfermos.
  • Las misiones de hospitalidad a prisioneros te piden que mantengas a los prisioneros bajo vigilancia.
  • Las misiones de transbordadores estrellados comienzan con un transbordador estrellado cerca de tu colonia, atacado por enemigos. Reúne rápidamente una defensa alrededor del transbordador y ayuda a sus defensores a expulsar a los atacantes mientras mantienes a los civiles a salvo, hasta que un transbordador de rescate los extraiga.
  • Las misiones de monumentos piden al jugador que construya un gran monumento y, a veces, que lo proteja de los ataques.
  • Las misiones de asalto aéreo te hacen suministrar tropas para un asalto aéreo de un aliado contra una facción rival. Un transbordador llevará a tus tropas al combate y luego las extraerá.
  • Las misiones de préstamo de colonos te piden que envíes a algunos de tus colonos para ayudar a un aliado, dejándote al frente de la colonia sin recursos.
  • Las misiones de clúster de mecanoides te amenazan con un grupo de mecanoides en tu colonia, o en un sitio cercano, a cambio de una recompensa.
  • Otras misiones presentan combinaciones especiales de asaltos, ataques de animales, infestaciones de insectos, efectos atmosféricos, clima y más, a cambio de recompensas.

Una nueva misión final llega después de haber escalado los rangos de la nobleza imperial. Acoge al Gran Estelarca Imperial y a sus Guardias Estelares de élite en tu lujosa corte, protégelos de sus enemigos, y sé invitado a dejar el rimworld como un invitado imperial de honor.

Clústeres de Mecas

Los mecanoides ahora pueden crear clústeres de mecanoides, grupos de nuevos edificios mecanoides que trabajan como uno solo para presentar un reto táctico único.

Los clústeres de mecanoides siempre aparecen en un estado inicialmente inactivo. El jugador puede tomarse el tiempo necesario para decidir y ejecutar un plan de ataque. Esto pone al jugador a la ofensiva, lo que contrasta con los combates orientados a la defensa en el juego base. Los elementos que el clúster de mecas incluyen son:

  • Modificadores climáticos que envenenan el aire, oscurecen el cielo, o crean otras condiciones.
  • Escudos que bloquean balas o ataques de morteros.
  • Fábricas para ensamblar nuevos mecanoides con el tiempo.
  • Balizas para pedir refuerzos.
  • Torretas, morteros y muros defensivos.
  • Células de energía inestables, que puedes atacar para crear explosiones, o robarlas.
  • Sistemas de alarmas de varios tipos.
  • Mecanoides defensivos, incluyendo el nuevo mecanoide francotirador Piquero.
  • Meca nodos, que darán una recompensa extra si eliminas el clúster con precisión.

Cada clúster de mecas genera con una disposición única, presentando un rompecabezas táctico único. Algunos de ellos requerirán un asalto frontal. Otros pueden ser susceptibles de ser bombardeados con morteros. Es posible que puedas plantar explosivos dentro del clúster antes de despertarlo. Unos pocos pueden ser derrotados con un disparo clave de francotirador a una estructura crítica. Hay muchas otras tácticas. Los clústeres de mecanoides pueden incluso utilizarse en tu beneficio si puedes atraer a los enemigos o a los aliados no deseados hacia ellos.

Tecnología Imperial

Esta expansión añade una gran cantidad de equipamiento. Algunos se desbloquean a través de tecnoplanos, que son objetos tecnológicos especiales que se adquieren mediante misiones, comercio o robo.

Nuevo equipamiento de combate:

  • Jetpacks, que permiten al usuario volar a través del campo de batalla.
  • Espadas de plasma, que incendian a sus objetivos.
  • Martillos Zeus, que incapacitan a los enemigos con una descarga PEM.
  • Monoespadas, que atraviesan casi cualquier armadura.
  • Armadura catafracta, que proporciona una protección ultrapesada.
  • Armadura langosta, que es una armadura de reconocimiento con un jetpack integrado.
  • Armadura granadera, que es una armadura marine con un lanzagranadas montado en el hombro.
  • Armadura fénix, que es una armadura pesada endurecida por el calor con un lanzallamas integrado, para el combate con llamas en interiores.
  • Escudos terrestres, que despliegan unos escudos especiales para la defensa táctica.
  • Armaduras prestigiosas, que vienen en forma de armaduras de reconocimiento, marine y catafractas. Muestran el estado y mejoran las psicoemisiones.

Armas con IA, son armas cuerpo a cuerpo únicas con personalidades incorporadas. La vinculación con una de ellas es un compromiso para toda la vida. Cada una de ellas tiene rasgos de personalidad individuales que le confieren poderes especiales y peculiaridades:

  • Sed de sangre, la IA en estas armas exigen sangre.
  • Pensamientos amables o locos, estas IA afectan el humor del usuario.
  • Celos, a la IA de estas armas no les gusta que uses cualquier arma excepto ellas mismas.
  • Sensibilizador psíquico o niebla psíquica, estas IA afectan a la sensibilidad psíquica del usuario.
  • Enfoque mortal, la IA de estas armas otorgan psicofoco instantáneo cuando matan.
  • Pena pacifista o felicidad desalmada, la IA de estas armas otorgan pensamientos felices o tristes cuando matan.
  • Sedante, la IA de estas armas bloquean totalmente el dolor del usuario.
  • Velocista, la IA de estas armas aumentan la velocidad de movimiento.
  • Hambre dolorosa, la IA de estas armas aumentan el hambre del usuario.
  • Enfriamiento neural y Psicomeditativa, la IA de estas armas permiten un uso más rápido de la psicoemisión.
  • Liberal, la IA de estas armas no forman vínculos y pueden ser utilizadas por cualquiera.

Los nuevos implantes corporales mejoran diversos aspectos de la fisiología de cualquier persona.

  • Cuchillas internas y dientes venenosos significan que siempre tienes un ataque cuerpo a cuerpo mortal.
  • Brazos de perforación y manos campestres mejoran las capacidades mineras y agrícolas.
  • Neurochips y asistentes de aprendizaje ayudan en las tareas mentales.
  • Analizadores gástricos hacen mejores cocineros.
  • Inmunopotenciadores, coaguladores y potenciadores curativos protegen la salud.
  • Glándulas endurecedoras de la piel resisten el daño, pero son bastante feas.
  • Desintoxicantes estomacales, reprocesadores estomacales, y estómagos nucleares mejoran la digestión o eliminan la necesidad de la misma.
  • Asistentes de biorritmo y asistentes de minibiorritmo reducen la necesidad de dormir.
  • Mejoras estéticas hacen que tus colonos sean más populares.
  • Potenciadores de amor mejoran el humor.

Nueva música

Esta expansión incluye un álbum completo de música nueva de Alistair Lindsay, compositor de la banda sonora original de RimWorld.


Hay 13 temas nuevos que suman 1:04:14 de duración.

Gracias Zerstrick y Zakees por la traducción al español de la tienda. (Todas las traducciones no inglesas son realizadas por los fans.)

Requisitos del sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7
    • Procesador: Core 2 Duo
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: macOS 10.12
    • Procesador: Core 2 Duo
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • Procesador: Core 2 Duo
    • Gráficos: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible

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