RetroArch es una plataforma y un «frontend» multiplataforma de código abierto para emuladores, motores de juegos, reproductores de medios y otras aplicaciones.
Reseñas recientes:
Muy positivas (121) - El 87 % de las 121 reseñas de los usuarios en los últimos 30 días son positivas.
Reseñas generales:
Muy positivas (7,052) - El 89 % de las 7,052 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
26 MAY 2010
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Editor:
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Acerca de este juego

RetroArch es una plataforma y un «frontend» multiplataforma de código abierto para emuladores, motores de juegos, reproductores de medios y otras aplicaciones.

Aunque puede hacer muchas más cosas, es más conocida por dar la capacidad de ejecutar juegos clásicos en todo tipo de ordenadores y consolas a través de una interfaz gráfica elegante. La configuración también está unificada, así que una vez hayas configurado el emulador, se aplicará por todas partes.

También podrás ejecutar próximamente discos de juego originales (CDs) desde RetroArch. Nos tomamos la preservación de videojuegos en serio y queremos poder garantizarte que puedas ejecutar tus contenidos originales comprados en ordenadores modernos.

RetroArch tiene muchas características avanzadas, como shaders, juego en red, avance rápido, tiempos de respuesta de un fotograma, reducción predictiva de latencia, ¡y mucho más!

Requisitos del sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Microsoft Windows 10
    • Procesador: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Memoria: 32 MB de RAM
    • Gráficos: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • DirectX: Versión 11
    • Notas adicionales: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.
    Recomendado:
    • SO: Microsoft Windows 10
    • Procesador: Intel Core series or AMD equivalent
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • DirectX: Versión 11
    • Notas adicionales: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.
    Mínimo:
    • SO: macOS High Sierra (10.13) or later
    • Procesador: Intel or ARM architecture
    • Gráficos: Any compatible Metal2 GPU. Metal 2 is required to use either the Vulkan or Metal video driver.
    Mínimo:
    • SO: Linux-based distro
    • Procesador: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Memoria: 32 MB de RAM
    • Gráficos: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Linux-based distro
    • Procesador: Intel Core series or AMD equivalent
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible

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