RetroArch ist eine freie/Open Source Software, verfügbar unter der GNU GPL 3.0 Lizenz. Enthält kein urheberrechtlich geschütztes Material durch Dritte. RetroArch duldet Piraterie in keiner Weise.
Kürzliche Rezensionen:
Sehr positiv (105) - 89 % der 105 Nutzerrezensionen der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Rezensionen:
Sehr positiv (7,021) - 89 % der 7,021 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
26. Mai 2010
Entwickler:
Publisher:
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Infos zum Spiel

RetroArch ist ein Open Source und plattformübergreifendes Frontend/Framework für Emulatoren, Game-Engines, Videospiele, Mediaplayer und andere Anwendungen.

Obwohl RetroArch viele Funktionen hat, ist es am besten dafür bekannt, dass klassische Spiele auf einer Vielzahl von Computern und Konsolen über eine glanzvolle grafische Oberfläche ausgeführt werden können. Die Einstellungen sind ebenfalls vereinheitlicht, so dass die Konfigurationen ein für alle Mal durchgeführt wird.

Zusätzlich können Sie in Kürze originale Spiel-Discs (CDs) von RetroArch ausführen. Wir nehmen die Pflege und Bewahrung von Videospielen ernst und möchten sicherstellen, dass Sie Ihre ursprünglich gekauften Inhalte auf modernen PCs ausführen können.

RetroArch hat erweiterte Funktionen wie Shader, Netplay, Rewinding, Next-Frame response times, Runahead und mehr!

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 10
    • Prozessor: ntel Pentium 4 und höher (CPU mit SSE2 Anweisungen erforderlich)
    • Arbeitsspeicher: 32 MB RAM
    • Grafik: Jede OpenGL 2. oder Direct3D11 GPU. Damit Shader richtig funktionieren, sollten mindestens Shader Model 2.0 unterstützt werden.
    • DirectX: Version 11
    • Zusätzliche Anmerkungen: Für OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs unter Windows 10 müssen auf einen OpenGL 1.1 Treiber zurückfallen.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 10
    • Prozessor: Intel Core Serie oder AMD equivalent
    • Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
    • Grafik: Intel: Mindestens Intel HD 4K für OpenGL erforderlich, jede D3D11 GPU für Direct3D 11. Sollte mindestens Shader Model 3 unterstützen. und/oder 4.0.
    • DirectX: Version 11
    • Zusätzliche Anmerkungen: Für OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs unter Windows 10 müssen auf einen OpenGL 1.1 Treiber zurückfallen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS High Sierra (10.13) or later
    • Prozessor: Intel or ARM architecture
    • Grafik: Any compatible Metal2 GPU. Metal 2 is required to use either the Vulkan or Metal video driver.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Linux-based distro
    • Prozessor: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • Arbeitsspeicher: 32 MB RAM
    • Grafik: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Linux-based distro
    • Prozessor: Intel Core series or AMD equivalent
    • Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
    • Grafik: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz

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