Glitch, a fast and minimal arena first person shooter.
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Sehr positiv (61) - 95 % der 61 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
1. Juni 2019
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We want to expand the content and add maps and modes with players involved in the design process.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„6 months.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„During early access we will be working on content, refining the visual theme, honing the user experience features and improving the technical state of the game. It will remain a simple game with the promise of great maps and gameplay.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Glitch currently sports a solid game experience, 6 great maps, DM, TDM and CTB gamemodes (capture the ball), the ability to launch a server and play online with steam friends, in-game chat, and a settings page to customize your experience.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The price will not change. We may introduce paid cosmetic upgrades or non-essential DLC. However these will not be necessary to experience the game to its full.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„All feedback is welcome. We want to know what's fun and what's not, and if any bugs have skipped passed us. We will be engaging them on the Steam Discussion board. We are also running a discord, you are welcome to share your feedback there: http://discord.gg/rjUu96b“
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Infos zum Spiel

Glitch, a fast and minimal arena first person shooter.


Influenced by Quake and Unreal Tournament, Glitch is a classic old school shooter designed to encapsulate what makes AFPS great, and leave out what doesn't.

Gamemodes include duel, DM, TDM, Hoonymode and the new CTB (capture the balls, an evolution of CTF).

The focus is on gameplay and content instead of high fidelity details. Movement is non-linear, with an initial flick-dodge, step jumping (aka double jumping) and speed building via 'glitching'™. Air control is medium-high and autojumping is a thing. Weapons are the "holy trinity" plus a shotgun starting weapon, and the ability to combo a rocket with rail. Maps are iconic archetypes of the genre. Hitsounds and hitmarkers on the way. Learn the game with HUD item timers.

Is this a dead game? Of course it's a dead game! It was designed to by played by 2-4 people: you and a friend or three. If you are looking for games with random people on the internet, this is not for you. You don't need a thousand concurrent players for a good time.

If you really love AFPS or want to try something new, grab a copy and join us in discord to find an opponent (linked from the game homescreen).

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 64 bit operating system
    • Prozessor: Any dual core or above
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus

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