Defy Gravity is an action platformer that is a mix between classic platforming and gravity based puzzle solving.
ユーザーレビュー: 非常に好評 (5,392 件のレビュー)
リリース日: 2011年7月25日

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2014年11月26日

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レビュー

“I would highly recommend this game to any fan of Portal, Braid, or Mega Man as well as platformer/puzzle fans.”
9/10 – The Geeks FTW
“The unique blend of gravity puzzles, old school platforming, and devilishly difficult let-me-try-that-just-one-more-time gameplay it offers that make it a worthy investment for five of your gaming dollars.”
4/5 – Evil Avatar

このゲームについて

Defy Gravity is an action platformer that is a mix between classic platforming and gravity based puzzle solving. Kara, our heroine, has access to a unique gameplay mechanic that she uses to manipulate the world around her. She has a gun that is able to alter the laws of physics through the creation of pockets of gravity and anti-gravity. By mastering the use of these abilities Kara is able to augment her jump in order to almost fly past obstacles. These powers can also be utilized to move objects that block her path and platforms that Kara stands on in order to traverse the levels.

Key Features:

  • Unique physics engine that provides a never before experienced gameplay experience.
  • Xbox controller and keyboard/mouse support
  • 24 unique levels
  • A second quest mode that radically changes the game and adds an additional 24 levels
  • Custom Soundtrack
  • 8 Steam Achievements

システム要件

    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Processor: 1.5Ghz
    • Memory: 512Mb
    • Hard Disk Space: 50Mb
    • Video Card: 128 MB Graphics Card that supports Shader Model 1.1
    • DirectX®: 9.0c
参考になったカスタマーレビュー
33 人中 31 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.6 時間
投稿日: 2014年11月26日
引き寄せるやつと遠ざけるやつを出すやつを使って進むやつ。
値段は安く、実績解除も容易でカード対応とスチーマー的良ゲー。
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18 人中 17 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.8 時間
投稿日: 2014年12月22日
横スクロールのアクションゲーです。
セール時の最低価格に近いこの値段ならクソゲーでもOK!
トレーディングカードがゲームの購入価格より高く売れるのが魅力的!

注意点としては当方Windows7 64bitですが
起動設定に「-720window -nomusic」の2つオプションが必要でした。

-720window: デフォルトの全画面起動でブラックアウトする
-nomusic: new gameを選択するとクラッシュする

-nomusicを指定しても音楽やSEはちゃんと鳴りますのでご安心を。
他にも-windowを指定すると全画面に近いウインドウモードで起動できますが
私の環境では表示がバグりました。
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22 人中 18 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.6 時間
投稿日: 2014年12月25日
起動の段階からプレーヤーに謎解きを迫る斬新なパズルゲーム
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10 人中 10 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.4 時間
投稿日: 2014年12月19日
85/100 シンプルで上質なパズルゲーム
(64bitOSでは起動設定にwindow -720windowと入れておかないと画面がバグってまともにプレイできない様子)

 重力を操り、スタート地点からゴール地点まで移動するジャンプアクションゲームの一種。
 操作は左右移動・ジャンプ(多段ジャンプ)、さらにマウスで引力弾と斥力弾を発射し、これらの重力弾を無効化するシールドを張るだけ。
 また、二段ジャンプではなく『多段ジャンプ』と書いたように、このゲームは空中で行えるジャンプ数に制限がない。どういうことなのかというと、滞空中はいつでも任意のタイミングでジャンプが可能なので、最初のジャンプの最高点でジャンプすれば高いところに飛び乗るためのジャンプに、横に向かって飛び、落ちるギリギリのところで飛べば飛距離を稼ぐジャンプとなる。ただしジャンプ一回ごとにクールダウンが発生するため、永遠にジャンプすることはできず、ジャンプだけでは常に高度は落ちていくことになる。

 そこで活躍するのがこのゲームのコアである、二種類の重力弾。
 足下に斥力弾を撃ち込めばプレイヤーはその上をゆったりと浮遊し、さらにその上空に引力弾を撃ち込めばプレイヤーは上方に引っ張られる。
 二つの弾には効果範囲があり、弾の中心部分から外れるほど効力は弱くなるため、斥力弾による浮遊はフワフワと頼りなく、姿勢の維持にはややコツがいるものの、引力弾による吸引効果は強力で、一旦撃ちこんで中心に飛び込んでしまえばプレイヤーはその場にぴったりと吸い付くほど。
 プレイヤーはこの重力弾と多段ジャンプを駆使して、レーザートラップの敷かれた床から浮遊したり、高いところに飛び乗ったりするほか、マップ上に吐き出されてくるクリボーめいた敵を踏んづけてハイジャンプしたり、これらの敵を重力弾で退けたり誘導して足場にすることができる。

 つまりこのゲームは重力を操るスーパーマリオだ。
 当然楽しい。これがなんだかよくわからないほど楽しい。
 最初の頃はふわふわした慣性の挙動に違和感を感じるかもしれないが、二つの重力弾を自在に操り、思うがままに高いところへジャンプしていき、障害物をひらひらと避けていくのがマリオそこのけで面白い。
 強制スクロールステージもある。因幡の白ウサギのように敵を踏み続けながら移動するステージもある。重力に引かれて移動する足場を操り、レーザーの壁をくぐり抜けていくステージもある。簡単に言えばただジャンプして進むだけなのにそれが本当に楽しかったりする。
 しかも失敗して死んでしまっても残機やスコアの概念はない。ボタン一つ押せばほぼその場からリスタートし、好きなときにやめて、好きなときに再開できる。もっとも、これを書いてる本人はやめどきがわからずに一気にクリアしてしまったが、それだけ楽しいゲームだったと言える。

 強いて難を言うならば、書き出しで述べたウィンドウサイズの問題が第一に上がる。
 マウスがウィンドウを飛び出してしまうとプレイが一時中断されてしまうため、すごく萎える。直し方を教えてくれるか、そもそも起こらないようにして欲しい。

 二つ目は、中盤以降のレベルデザインに若干の陰りがあるところ。
 このゲームの序盤は重力弾を操るためのチュートリアルのようなもので、それほど死ぬこともなくサクサクと進めて行けるのだが、中盤以降はそれまでに培った技術を応用しなければクリアできない歯ごたえのあるものになっており、死亡とリトライの数も比較にならないほど上がる。
 しかしこの中盤以降、チェックポイントの合間と合間がかなり空くようになる。せっかく苦労して超えた難所があっても、実はそこは難所の一部分に過ぎず、次の難所で死んだら最初からやり直し。全部終わってようやく一息つけるという部分が多発するようになり、プレイのテンポが悪くなるのだ。
 もちろん、この仕様を『死ななければいい』と言って片付けることは可能だが、しかし実際に序盤のステージではやり直しが苦ではなかったのに、そこにきてしんどさを感じ始めたのも事実だったりする。
 また、『きわめて狭い場所に密集した敵をすり抜ける』というレベルもあるのだが、ここが重力弾をどう使っても敵をまとめきることが難しく、抜けるのにはアクションゲーム的な反射神経やある程度の運が必要だったりと、それまでのパズルっぽさとはちょっと違った理不尽な印象を受けるところがいくつかあった。せっかく重力を操作できるゲームなのだから、そこは気ぜわしく駆け抜けるのではなく、じっくりと腰を落ち着けてスマートに抜けるようなデザインにしてくれてもよかったんじゃないかなと思ったりする。

 ともあれ、こうした小さな不満が出てくるのもこのゲームが面白く感じてるからだという気持ちに嘘はない。
 全ステージをクリアして、一週目の全実績を解除したとき、「やってやったぜ」という気になった。
 こんな清々しい気持ちでスタッフロールを見終えたのは、『Portal』以来なんじゃないだろうか。
 そして実のところこのゲームで味わった頭脳労働の楽しさは、あの名作パズルゲームに匹敵するほどのものだった。
 おまけ程度に言い足すのもなんだと思うが、サウンドトラックもマッチしていて、いい雰囲気を味わえた。

 ぶっ通しでプレイし続けて二時間強。
 斥力弾が使えない+αのハードモードもあるので、実際はコンプするまでに4~5時間程度というところだが、少なくとも自分にとっては退屈しない三時間だった。
 セール中なら是非にでも、そうでなくても是非にでも、この古き良きシンプルで楽しいパズルゲームをみなさんも楽しんではどうだろうか。

 P.S 開発者=サン。
 続編・DLC・ユーザーModあれやそれやをよろしくお願いいたします。
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.0 時間
投稿日: 2014年12月24日
思考2割アクション8割くらいのアクションパズル
最初は操作が難しいけど慣れるとスパイダーマンみたいにかっこよく移動できて楽しい!
難易度は高めだけど残機無限で中間地点が細かく設定されてるのでテンポよく遊べます
ステージクリアのたびに自分は天才じゃなかろうかと勘違いできる心地よいゲームでした
マリオワールドの回転ノコギリはスピンジャンプで乗り物にする派おじさんにおすすめ
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.8 時間
投稿日: 1月20日
シンプルだけど良質ゲーム!
操作性、ゲームデザインどちらもよく調整して作りこまれている。
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7 人中 6 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 9.0 時間
投稿日: 2014年12月18日
意外に面白いゲーム。セールのときに買うと尚良し 起動すると真っ暗なので 720-window などと打たなければいけない。
ゲームの内容は物体を引き寄せるやつと遠ざけるやつをうまく使ってゴールを目指すという感じ 操作は簡単でいい
7/10
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.6 時間
投稿日: 2014年12月26日
吸い込みと遠ざける空間を駆使して遊ぶ2dアクション
地味にトレカにも対応しているのと実績解除もそこまでむずかしくはない
操作性はシンプルだが遊ぶ時は起動設定に-720windowを必ず入れてください
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.7 時間
投稿日: 2014年12月12日
トレーディングカード稼ぎにもってこいのゲーム

丁度いい難易度で暇つぶしにもオススメです
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2014年12月25日
初回起動ではフルスクリーン表示のようですが、ブラックアウトして何も表示されませんでした。
ゲーム→プロパティ→一般→起動設定に -720window を記入したところ、タイトル他が表示され、ゲームも遊ぶ事が可能でした。
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.2 時間
投稿日: 2014年12月2日
セールで14円になってたので買ったが、
値段の割には結構面白い内容だった。
実績やカードなどもついているので買っておいて損はない。
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8 人中 5 人 (63%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.5 時間
投稿日: 2014年11月30日
実際安い
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2014年11月27日
まぁまぁですね
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 2014年12月1日
最安値14円なのにカードが付いてるおかげでカード全部売れば逆に儲かる謎ゲー
ゲーム内容は吸引する設置弾と、反発する設置弾を配置して進んでいくアクションゲーム。
そこまでボリュームはないけどセールなら買いだと思う。
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.6 時間
投稿日: 2014年12月6日
面白かったです、が
なんというか、全体的に無機質な感じで次のステージでワクワクしない。
おねだん以上であることは確かです。
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6 人中 3 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.9 時間
投稿日: 2014年11月27日
本当に面白い安すぎるくらいの価格です。
絶対買った方がいいです
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718 人中 574 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.5 時間
投稿日: 2014年11月26日
I bought this game for 2 rubles. Then this game dropped 3 steam-cards. Sold them for 2 rubles each. So +4 rubles. Gaben thx for easy money! I am rich now!
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160 人中 139 人 (87%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.7 時間
投稿日: 2014年11月1日
Pros:
•Amazing concept.
•Fast paced gameplay.
•Difficult gameplay.

Cons:
•The graphics are disgusting, they need to hire a new artist.
•The game although getting incresingly harder becomes a bit repetitive.

Over all, I would say it is above average.
This game has sales very often so don't buy it at full price.
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389 人中 272 人 (70%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.2 時間
投稿日: 2014年10月19日
Baught for $.29 got $1 in cards 10/10
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82 人中 68 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 4.3 時間
投稿日: 2014年11月1日
I just bought it for cards admittedly (at $0.29), but I actually found it rather fun to play instead of just idling. The game is short so I have to say only buy it on a major sale, but well worth the time if these kind of games interest you.

Gameplay wise it is a fun platformer, and does remind me a bit of Portal. It isn't an exact copy though, instead of Portals, you manipulate Gravity to repel and attract yourself and other objects. The momentum and physics of the game is fun to toy with, though it CAN be frustrating at times. Checkpoints are placed in fair spots of most stages to reduce frustration, but later stages stretch this out quite a bit so you will have to keep on your toes or be prepared to die again and again.

I did beat the main story but I decided to leave before continuing deep into hard mode. It takes away one of your powers and while I do feel that's an interesting challenge, I'm satisfied with just beating the main modes.
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