For a thousand years, three opposing forces have waged war for what they believe is true. There can be no room for compromise: their way is the only way. Dubbed The Infinite War, this devastating conflict has taken its toll on a once-peaceful galaxy and has only served to deepen the hatred between the factions.
用户评测:
总体:
特别好评 (732 篇评测) - 732 篇用户的游戏评测中有 89% 为好评。
发行日期: 2007年2月20日

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关于这款游戏

For a thousand years, three opposing forces have waged war for what they believe is true. There can be no room for compromise: their way is the only way. Dubbed The Infinite War, this devastating conflict has taken its toll on a once-peaceful galaxy and has only served to deepen the hatred between the factions. After centuries of struggle, the battle for supremacy has at last reached a turning point. Under your strategic command and leadership, will your faction reign supreme? Will you be victorious and elevate your race to domination? Or will you lead them into the hell of defeat and ultimate extinction?

系统需求

    Recommended:
    • OS: Windows® XP Service Pack 2, Windows® Vista
    • Processor: 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better
    • Memory: 1 GB RAM or better
    • Hard Disk Space: 8GB available hard drive space
    • Video Card: 256 MB video RAM, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 or better)
    Minimum:
    • OS: Windows® XP Service Pack 2, Windows® Vista
    • Processor: 1.8 GHz processor
    • Memory: 512 MB RAM
    • Hard Disk Space: 8GB available hard drive space
    • Video Card: 128 MB video RAM or greater, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (ATI 9600+, Nvidia 6200+)
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推荐
24.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月13日
游戏时间:24小时

全部战役关卡打通,即使是简单难度这游戏也非常需要玩家的战术意识和大局观。
不推荐任何密集恐惧症患者游玩此游戏。
玩游戏之前要做好心理准备和机器配置准备,即使是2007年才推出,最高指挥官仍然是吃CPU的大户。

综合评价:8/10,值得一玩的佳作。
单就最高指挥官(SC)这个系列好玩程度而言,SCFA>SC1>SC2。

推荐点:
  • 所有的单位都自带炮火管制。对,所有的。
    只要这个单位上的射击点多于一个,它就会自动同时开火,自动寻找多个目标。
    比如一艘三门主炮,两个导弹井的战列舰,最多能同时攻击5个目标,如果是赛伯人的战列舰还要算上两发鱼雷,再多一个。
    以前看人家打星际很羡慕一大群部队各自为战的微操?最高指挥官拯救你。
    框一圈兵平A过去,自动优先射击威胁更大的单位,自动计算提前量。人人微操180!
不足:
  1. 没有小地图。
    我承认无级缩放确实很有趣,也很好用,但是想要快速切画面的时候就抓瞎了:
    我得先滚滚轮缩小再滚滚轮放大,然后中键微调——你这是跟CAD学的操作么?!

  2. 三族差异不够明显。
    对比同类型的C&C3,CC里面GDI、NOD、思金人三族科技差异非常明显,战术风格完全不同。
    最高指挥官虽然分了三个阵营,但是那些单位全都是能互相对应上,根本不存在差异很大的战术一说,
    反正一大群重型坦克+导弹车总能推掉对面嘛。这是RTS的大忌(我认为

  3. 单位移动系统太抓瞎。
    你见过拐弯需要倒车的坦克么?反正我没见过。
    一群单位总是自动排成一个横列,好吧对于战舰和轻型坦克来说这很好。
    但是一群导弹车,一群重型坦克,甚至一群工程师都排成一排走路是几个意思?
    见鬼,不能自己调阵型这怎么打?五十几辆重型坦克排一排就要去掉十分钟,十分钟对面导弹车早就一个个敲掉你了
    应该学学帝国时代那种,能手动调整的做法。否则太反人类,一个个单位点点死我啊。
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14.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月5日
很帮的游戏,是我最喜欢在一个及时战略游戏,觉得比红警好玩许多,画面非常棒
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14.7 小时(记录在案的)
发布于:4月3日
特点:难度适中,节奏略慢,寻路奇怪,平衡独特(兵种克制十分明显),自动采集、自动造兵,农民协作建造,大军团作战(框框A,等一下这游戏的A是强制开火?),滚轮直接切换战术与战略视图。
这款游戏十分讲究战略, 玩惯了星际、红警的玩家可能不太习惯。虽然是RTS却出人意料的很耗时,经常一不留神就几个小时过去了。总之是一款十分值得一玩的作品。
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76.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月19日
原版相比与FA而言,整体游戏速度更慢,而且空军更脆弱.
个人认为这样更能好好地享受画面感.
(一局平均1小时以上
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月18日
好玩,
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1.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月5日
最高指挥官合集!这可是比二代好玩的一代啊!!才13块!!!买买买!!!!
现在来说下具体细节:
优点:
1、战略层面的大规模建造与作战
2、单位巨多,场面震撼
3、资料片战役很有挑战性,任务设计的非常“坑爹”,在你以为大功告成的时候,总有惊喜给你,记得多备些兵!
缺点:
1、原始的UI和蹩脚的操作
2、节奏偏慢
3、虽然是科幻题材,但是战斗单位基本是参照当前军队的特性设计,三家势力差异性有限
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:2月13日
早在2006年我就入了台湾限量版,因为我是铁杆 横扫千军迷,所以当知道泰勒出了 最高指挥官 想都没想就买了。
1、非常好的RTS游戏,他和星际、魔兽争霸或者RA3或者C&C都不太一样,他和TA一样,讲求的是大规模作战,大兵团作战,同屏少于2K个单位你都不好意思说你玩过即时战略游戏(其他RTS比起来简直就是即使战术游戏。)
2、节奏最开始有点慢,发展要有极大的前瞻性,侦查显得更加重要,因为节奏慢,所以所有高速单位都是首选。
3、憋大招出最高科技武器有一定帮助,但是如果对手优势兵种集群或者也有高等级单位,自己就并不占优。
4、多多利用指挥官单位,尤其是科技升级,太有必要!

还等什么?!敢进入啊!
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0.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月26日
虽然是比较老的游戏,但画面还是能看的,动辄几百号人的大混战非常过瘾,不过战斗规模大也导致操作起来难免顾此失彼,必须要经常暂停才能避免忙乱。
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48.6 小时(记录在案的)
发布于:2012年12月31日
最喜欢庞大的战场和满屏幕的兵了。
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11.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月12日
Total Annihilation的精神续作,大场面的火爆RTS。

对战的话,它的独立资料片Forged Alliance更值得买。这一部的存在意义就是让新人上手,以及打战役。
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最近发布
SanJige
13.9 hrs
发布于:7月1日
最早开始玩的时候简直被震撼到了, 现在玩也不会觉得过时
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[REDACTED]
6.2 hrs
发布于:1月12日
游戏素质本身不错,就是单人战役分步式任务每一步都是蛋疼,没准备好就贸然完成目标基本就是个死,这一点在升T2和T3那几关十分明显
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谁在呼叫舰队
29.1 hrs
发布于:2015年4月15日
很有意思,我很喜欢。这种攒一波大军直接杀到敌人老家的感觉真棒。这钱花的值。
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