TWO NEW EPISODES. SIXTEEN NEW LEVELS. ONE WAY OUT. Your journey has led you down a path of no return. The acrid smell of death fills the air. And you know the road ahead may lead to your grave. But Quake, with his insidious, apocalyptic plans, must be crushed. If you fail, evil will shroud the universe for all eternity.
Valutazione degli utenti: Molto positiva (60 recensioni) - 60 recensioni degli utenti (95%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 3 ago 2007

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Include 8 articoli: QUAKE, QUAKE II, QUAKE II Mission Pack: Ground Zero, QUAKE II Mission Pack: The Reckoning, Quake III Arena, QUAKE III: Team Arena, QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon, QUAKE Mission Pack 2: Dissolution of Eternity


Riguardo questo gioco

Your journey has led you down a path of no return. The acrid smell of death fills the air. And you know the road ahead may lead to your grave. But Quake, with his insidious, apocalyptic plans, must be crushed. If you fail, evil will shroud the universe for all eternity.

Requisiti di sistema

    Minimum: A 100% Windows 2000/XP/Vista-compatible computer system
Recensioni utili dai clienti
3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
6.0 ore in totale
Pubblicata: 3 agosto
This review only include about the Mission Pack 2!

About the [Mission Pack 2]:
This [Mission Pack 2] did not bring lot of features. But it is still good.

Good things:
-The game did not be worse.
-A few new weapons and desing.

Bad Things:
-Still does not include the original musics.
-Still need install the [Quke Ultimate Patch] and disable the Steam-overlay.

My recommendation same as my first review. If you miss that, you can read here!

P.S. Yes, it was copy-and-paste. :P
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
5.0 ore in totale
Pubblicata: 22 giugno
Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity is the second expansion pack released for the first Quake. It was made by
Rogue Entertainment this time around and was released in 1997. Once again, it mostly concentrateds single-player, giving us more levels and new elements. It did have some new things for multiplayer, but eh, I doubt that anybody uses those. Probably all the stuff was ripped out when it comes to multiplayer.

So, as usual, music isn't part of Steam release. Somehow I am not surprised. You will have to find CD or ripped audio yourself. And then if you have WIndows Vista or up, you will have trouble making game loop track properly. Will have to use something like _inmm. Just check guides around.

It gives you choice between running in software or OpenGL mode. Software is superior. Not as muddy and gives better feel to dark world of Quake. And OpenGL has some trouble with lighting, like there is no such thing as "full-bright" textures.

Oh, and don't forget to write "+mlook" in console once you start playing. This will enable mouselook.

The story continues where Mission Pack left. You find piece of "Common Prayer" book from dead body, which explains thing that Quake wants to use time in some way or another. Meaning that you have to go and destroy time machine.
Errrr, kinda confusing manual story, it kinda means that Quake wasn't just codename that human gave for unknown enemy. It implies that Quake is somebody who you haven't met yet, not original's final boss. Or something. Confusing.

So, once again Quake's original atmosphere was thrown away. They didn't bring level design as realistical as in the first mission pack though. But it doesn't feel as great as in original Quake either. It has around 15 levels in total, divided into two episodes.

The first episode deals with generic medieval-like setting of original Quake. You know them. Brown stone. Brown bricks. Green grass in outdoor areas. It tries to combine abstract with more of boring-real-like, like fortresses. Well, hard to say, but while in theory layouts aren't just corridors, I have trouble rememebering anything from this part. It's just weak.

Second episode is where Mission Pack shows it's worth. You are sent through time and will have to visit Greece, Egypt, Mayan, some proper mediavel and elemental caves. It's like Hexen 2 before it was released, which even deals with same time periods. It's more memoriable and more interesting than the first part for sure, even if they still look quite dull. I do love Aztec level with those saw traps though.

And yes, it doesn't have atmosphere, doesn't have same darkness. Just you, monsters, action and rocking soundtrack. Which was written by same person and sounds like Mission Pack 1 music but weaker. So, it's kinda meh as well if you ask me.

And yes, it introduces some gameplay addition. The biggest one comes from the developers thinking "boy, I wish the most tough enemies would die in 5 seconds". Well, not exactly, but you can now collect additiona, stronger variety of ammo. Lava nails are just stronger, making Super Nailgun godlike. Helps with fact that mission pack has tendency to sometimes put you into corriodor with tough enemy in close range. Than there are multi-rockets. Kinda hard to use with Grenade Launcher, but once again kill stuff with Rocket Launcher. And Plasma Balls, or something, behave like splash damage mode for Lighting Gun. Kinda like what you expect from BFG.
So, while it's not bunch of gimmicky weapons like in Mission Pack 1, it's still not a good addition. Makes you too overpowered. Turns tough foes into crackers. It doesn't helps that in these level sets you are given much more ammo than needed, you can just circle between your strong weapons.

It also bring a many more enemies into Quake. On paper. In reality, most of them are either reskins or variations. It's not terribly interesting and is not gameplay-changer either. I do like the use of themed enemies, like mummies for Egypt levels, who behave like zombies but with more HP. But then, it got new bosses and tougher foes that are unique, more or less. The most important one is probably flying Reaper/Death thing. It's like Vore. But flies, faster. Not as much HP. But it shoots same annoying impossible-to-avoid explosive homing ball. And it's faster too. Good thing it's weaker, otherwise it would be quite horrible!

Bosses are pretty good this time around. It got boss for Episode 1, which is Reaper but tougher. Wait, that one sounds lame. But bosses of Episode 2 are nice. It got mini-boss Guardian, that you have to fight few times. And final boss is a huge flying dragon. They say that one was supposed to appear in the original Quake. This one is real tough. It's a proper fight that actually lasts more than a minute, even with expansion pack's new overpowered arsenal. I salute to developers for finally bringing good bosses into Quake.

It also seems to have some additions for multiplayer, but you know how it works: everything good probably was already spread around as mods.

So, Mission Pack 2 is something between Quake and Mission Pack 1, having neither strong points. It's quite a weak expansion, with some problems. And it starts to become interesting only in the second half. But eh, Quake lovers will still like it.
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7 persone su 10 (70%) hanno trovato questa recensione utile
5.0 ore in totale
Pubblicata: 1 luglio 2014
Ho appena finito tutta la serie del primo Quake concludendo Dissolution of Eternity... un'espansione veramente particolare.

Questo pacchetto di missioni, a differenza del precedente, è stato sviluppato da Rogue Entertainment, una Software House ad alcuni già nota per aver sviluppato lo sparatutto medievale ''Strife''. Sarò sincero: inizialmente quest'espansione non mi ha preso molto, magari a causa delle aspettative alte dovute alla qualità di Scourge of Armagon (la prima espansione). Tuttavia, con il tempo è migliorato, prendendo una piega migliore, ma rimanendo lo stesso inferiore al pacchetto della Hipnotic, vediamo il perchè!

Le vicende di Dissolution of Eternity cominceranno con l'ennesimo ritorno sulla Terra da parte del nostro caro Ranger, l'unico temerario sopravvissuto al fallimento che fu l'Operazione Counterstrike. Egli vide subito che c'era qualcosa che non andava, e questo ''qualcosa'' era, difatti, un nuovo tentativo di insediamento, da parte del Quake, nel pianeta blu. Il nostro compito, questa volta, sarà quello di eliminare tutte le tracce rimanenti di quella terrificante dimensione e distruggere il Convertitore di Energia Temporale, causando, così, la fine di questa misteriosa ed inquietante entità una volta per tutte.

Il lato tecnico, ovviamente, è rimasto invariato, quindi mi limiterò a dire che è di buona qualità come quello del gioco originale.

Il comparto audio è più simile a quello di Scourge of Armagon, con una soundtrack che varia da musica industrial metal a pezzi orchestrali. I nuovi effetti sonori sono ben realizzati e si sposano bene con il resto del gioco.

Parlando di durata, rimane inferiore al pacchetto precedente, offrendo 2 capitoli, a differenza dei 3 di SoA.

Le nuove armi sono più che altro re-skin con modalità di fuoco differenti delle armi già presenti nel gioco base.
C'è qualche nuovo Powerup piuttosto interessante, come la cintura anti-gravità, e i nuovi nemici sono ben realizzati e fanno la loro porca figura. Parlando di ''Boss di fine livello'', ce n'è parecchi, ciascuno caratterizzato nei minimi particolari, e combatterli sarà sempre un piacere.

Il Boss finale mi ha sorpreso veramente molto... avevo letto, qualche giorno fa, di un nemico mai sviluppato completamente, che non fece mai la sua comparsa nell'originale Quake: un drago. Questo drago, avrebbe continuato a volare all'esterno di alcune mappe fino a fine livello, soffiando fuoco al giocatore di tanto in tanto. La Boss Fight di questa espansione sarà, appunto, un drago! Mi è piaciuto veramente molto l'idea di aver riciclato il drago, e credo che in un contesto più random, come in mappe classiche del Quake basilare, ci sarebbe stato veramente bene, ma probabilmente avranno avuto problemi dovuti a richieste hardware elevate, per inserirlo in livelli così ampi e giganteschi come quelli di Quake.

Vi starete chiedendo, a questo punto, come mai non mi è piaciuto molto l'inizio di questo Dissolution of Eternity.. beh, devo dire che il primo capitolo di questa espansione era veramente noioso, non tanto per gameplay o design, che sono sempre stati vari e al top, ma più che altro per le mappe. Ebbenesì: le mappe del primo capitolo di questa espansione, almeno per me, hanno fatto cilecca. Piuttosto belle da vedere e da esplorare, ma decisamente TROPPO dispersive, il che mi ha portato a finire quell'episodio in circa un mese, dato che non avevo mai voglia o tempo per continuarlo. Il secondo episodio, invece, è stato molto più gradevole e scorrevole, dato che l'ho finito oggi in una sola giornata, e mi ha preso tantissimo!

A questo punto temo di dover esprimere un parere su questa espansione. Dunque... indubbiamente il mio parere è positivo, anche perchè questa espansione vale assolutamente l'economico prezzo di 5 euro. Tuttavia non è all'altezza del primo pacchetto di missioni, molto più scorrevole, divertente e visionario su quel che poi è stato Quake 2. I punti più forti di questa espansione sono dunque, design, boss, e livello di sfida. Compratevelo per finire la serie del primo Quake, assolutamente meritevole, e con un finale a dir poco epico!

Voto: 8.5

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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
4.7 ore in totale
Pubblicata: 30 novembre 2014
DLC degno di nota!
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
7.1 ore in totale
Pubblicata: 9 marzo
A differenza del primo, questo secondo Mission Pack vale la pena di essere giocato: livelli ispirati, armi e mostri nuovi con un senso e boss finale spettacolare!!!
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