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Un voyage fantastique dans la mythologie. Loki invite le joueur à choisir son destin en jouant un des 4 personnages proposés : un guerrier nordique, un guerrier grec, un magicien égyptien ou un chaman aztèque. Quel que soit votre choix il va falloir venir en aide aux Dieux que vous vénérez.
Date de parution: 2 oct 2007
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À propos du jeu

Un voyage fantastique dans la mythologie. Loki invite le joueur à choisir son destin en jouant un des 4 personnages proposés : un guerrier nordique, un guerrier grec, un magicien égyptien ou un chaman aztèque.
Quel que soit votre choix il va falloir venir en aide aux Dieux que vous vénérez. Le chaos menace et Seth, le dieu sombre de la Haute-Égypte, est revenu du royaume des morts.
Ainsi commence votre quête à travers l'espace et le temps. Vous allez combattre les monstres les plus terrifiants et défier certains Dieux. Votre but est d'empêcher Seth de dominer l'univers.
  • Aventures épiques à travers les différentes mythologies : aztèque, grecque, égyptienne et nordique (participer, entre autres, au Ragnarok et à la prise de Troie) et marchez sur les traces d'Achilles, de Thor et d'Akhenaton.
  • Choisissez parmi 4 différents types de héros chacun disposant de pouvoirs spécifiques. Chaque héros aura à sa disposition un vaste choix d'enchantements et d'aptitudes pour mener à bien sa quête.
  • Plus de 100 monstres de toutes formes et de toutes tailles.
  • Défiez les monstres mythologiques : Fenrir le loup géant, le Minotaure en son labyrinthe...
  • Les décors sont générés de manière aléatoires pour que nul ne vive deux fois la même aventure.
  • Les armes, composées de deux parties distinctes : poignée et lame, peuvent être personnalisées à la forge du village et des runes magiques peuvent en accroître le pouvoir.

Configuration requise

    Minimum : Windows XP/Vista 32/64-bit, Pentium4 2GHz/AthlonXP 2000+, 512 Mo RAM, 64 Mo DirectX 9 compatible (GeForce4 Ti/Radeon 9000), DirectX 9 compatible, DirectX: 9.0c (inclus), disque dur : 7 Go, Mulitjoueur : Haut-débit et 1 Go de RAM
Évaluations intéressantes des utilisateurs
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
68 produits enregistrés
1 évaluation
14.6 heures en tout
the map is divided in areas separated by load screens, and if you die(and you will), you dont lose anything but a little bit of time, for you'll respawn in the entrance of your current area.

combat is difficult and it takes quite a while to progress through areas if you plan on killing everything. or you can just rush to the next if you have enough potions, since there is no fog of war and a giant marker on the map pointing to the quest goal.

since you can choose whether or not monsters will respawn when you enter the game, you can progress as slowly as you can, killing a little bit at a time, which is great if you cant play for 2-3h in a row.

all and all, if you ever see it on a 75% sale, its worth trying. wont be as good as torchlight, diablo or titanquest, but might give you some hours of fun.



Posté le : 31 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 5 (40%) ont trouvé cette évaluation utile
410 produits enregistrés
11 évaluations
3.6 heures en tout
After playing this nonsense for a few hours I checked the Steam page and did a doubletake. I swear it looks like a completely different game than the one I'm playing. I guess anything could be made more exciting if you zoom the camera in on action shots. When you actually play Loki you'll notice that you spend almost the entirety of it a mile away from the action, watching your hero slay countless foes in repetitive drab backdrops in the hopes of getting a hold of that phat loot.

If I had a grain of sand for every hour that I've spent with games like Diablo 2, I could create my own Sahara in the backyard. Naturally I'm easy prey for games like Loki. Eventually my better sense prevails and I realize that I'm playing with hot garbage.

The biggest problem with Loki is that you're staring at a giant middle finger while playing. It's in the background and it almost feels like if you alt-tabbed at just the right moment you'd see it. That middle finger doesn't appear until you start leveling up. Getting a level up is usually a good thing in Action RPGs. You become stronger, you gain new abilities, and you can proceed to take on new challenges. In Loki however the monsters level up with you, and they tend to do so at a better rate. The gear you find doesn't in any way compensate for this rapidly growing disparity.

I have no idea what happens 5, 10, or even 20 hours into Loki. Does that middle finger grow in size? Does it disappear for awhile and then come back with a vengeance? Or is it like a heart beat? Pulsating and thumping every second as a reminder that you're spending time with something that hates you almost as much as it hates fun? I don't know and I really don't care to find out.
Posté le : 24 mars 2014
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2 personne(s) sur 7 (29%) ont trouvé cette évaluation utile
96 produits enregistrés
16 évaluations
0.3 heures en tout
Crappy game. Only for the action/RPG-starved fans.
Posté le : 28 février 2014
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2 personne(s) sur 10 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
38 produits enregistrés
2 évaluations
0.1 heures en tout
Plays kind of like a diablo game with graphics that look like something between Diablo 2 and 3. Combat is a little bit lacking, but that might be because NOTHING EXPLAINS how to play. I don't generally mind games that 'make you work for it a bit', but there should be SOME kind of introduction to the game mechanics even if it's just a written guide. I played through the forest area only for the game to crash to desktop. This shall sit unplayed in my library...
Posté le : 24 janvier 2014
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4 personne(s) sur 19 (21%) ont trouvé cette évaluation utile
82 produits enregistrés
2 évaluations
0.8 heures en tout
decent.
Posté le : 31 décembre 2013
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