Factorioは無限に広がる2D世界に自動化された工場を建設し、次第に複雑になる様々なアイテムを製造するゲームです――想像力を駆使して工場をデザインしましょう。単純な要素を組みあわせ、精巧なラインを作りましょう。そしてあなたを敵視する生物から工場を守りましょう。
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リリース日:
2016年2月25日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“私たちは4年以上にわたってFactorioの開発を続けています。 ゲームは非常に安定しており、長期間のゲームプレイや巨大な工場にも高く最適化されています。 私たちのウェブサイト上でのFactorioの販売数は11万本を超えており、より広く意見を聞くのによい時期だと考えています。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“私たちのリリース計画は進行を続けており、定期的に新しい要素やコンテンツを追加しています。 ゲームが完成した暁にはフルバージョンをリリースする予定です。現状の予測では、8~12ヶ月後と見込んでいます。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“フルバージョンでは、洗練されたGUI、マルチプレイヤーマッチングサーバ、プレイヤー・サーバー両面でのMODの調整、その他多くの最終調整を行い、コア・ゲームプレイへさらなる要素の追加を考えています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“このゲームには魅力的なメカニクスや要素にあふれた、強力なコンテンツ基盤があります。 マルチプレイヤーモードや献身的なMODコミュニティのおかげで、多くのプレイヤーが何百時間プレイしても飽きがこないという声を寄せています。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“アーリーアクセス終了後に、価格を上げる可能性があります。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“コミュニティは開発プロセスの重要な一部です。
私たちは計画したすべての要素を事前にアナウンスします。この期間の内にコミュニティから意見やコメントを受け、プレイヤーのもつ様々な視点を取り入れた議論を行います。

コミュニティから出されたアイデアが開発に取り入れられることも多くあります。私たちは個々のプレイヤーがもつ意見を重視しています。”
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最新の更新 全て表示(223)

2月19日

Factorio 0.16.25 released

Changes
  • Inserters and belt sideloading can now squash item on belt even when the gap isn't big enough. The squashed gap is extended to normal size once the front of the belt starts to move again. This means, that inserter rows and side loading can produce fully compressed belts without the usage of splitters.
Minor Features
  • Improved behavior of mode switches in deconstruction planner. more
Bugfixes
  • Fixed crash when train was leaving station that was disabled by circuit network or destroyed. more
  • Fixed search box losing focus inconveniently in mods gui. more
  • Fixed client crash when server exits while player has the save game dialog open. more
  • Removing components of a blueprint no longer resizes the window. more
  • Fixed performance issue when running out of storage while big deconstruction is in progress.
  • Fixed scrollbar buttons that would ignore mouse up event. more
  • Fixed that after changing some control settings, the quickbar wouldn't react to them until the game was reloaded. more
Scripting
  • Added LuaControl::is_player()

You can get experimental releases by selecting the 'experimental' beta branch under Factorio's properties in Steam.
44 件のコメント 詳細を見る

2月16日

Friday Facts #230 - Engine modernisation

Hello, on Thursday we received a belated Christmas package from our friends over at Steam:



They definitely won't be lasting long :-).
Getting rid of Allegro
As you may know, one of the foundational blocks of the Factorio engine is Allegro. In fact, it has been part of the game since the very first commit! It is a library for handling all sorts of platform interaction, like creating windows, sound playback, handling input, and graphics rendering. Over the course of the last 5 years, we have hacked a lot of custom enhancements and optimizations into Allegro.

Since it is a library with a long history, Allegro copes with a lot of legacy hardware that we don't really have to worry about, which makes it hard to expand and build upon. We also have to deal with a lot of technical issues and driver problems due to the old graphics API that Allegro uses (DirectX 9 & OpenGL 1.2). This has ultimately become a real issue for us and we decided it was time to part with it. The plan is replace the graphics engine with our own code, and leave window management, event handling, and input, to SDL.

We hope that using SDL will result in fewer technical issues, better support for multiple platforms, and greater overall stability. Further down the line we can also explore supporting different input methods, such as gamepads and touch-interfaces.

Graphics engine rewrite
Allegro has sneaked it's way into a huge portion of our codebase, so for the past few months, I have been removing Allegro from as many places as I could, and I've replaced some of its functionality with our own code. I've managed to reduce the number of places we call into Allegro by roughly 50%, and now has come the time to start working on the graphics engine.

So a month ago, HanziQ and I have started on a long and painful journey of replacing the Allegro rendering completely. There is not really a better way to do this than to just rip the band-aid off, so we removed all Allegro rendering and started writing our own from scratch. We are using OpenGL 3.2 for now, but DirectX 11 support is definitely coming before we release it.

We are obviously very good at it and encountered no problems whatsoever.



The whole process was smooth sailing from the get-go.



In fact, it was so easy, that we even had time to unwind with some controlled substances.



Right now, we've got the game back to rendering almost everything properly, and within a few weeks it should be just the same as the Allegro rendering. From this we can start building out our own feature set designed around what we need, and do more advanced work. For instance, DirectX 11 allows us to use a new shader model which has a higher instruction count limit, which will let us do more complex and interesting things with shaders. The more modern API's also have much better developer tools for diagnostics and debugging.

There are a lot of other possibilities moving forward with our own rendering engine, and it is a good step towards the long term viability of the 'Factorio engine'.

T-shirt shop re-opens
Jitka has arrived back from her vacation this week, so we have now re-opened the t-shirt shop. Orders will be sent out every Wednesday as before.

As always, let us know what you think on our forum.
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このゲームについて

Factorio は工場を作り、維持するゲームです。

資源を集め、技術を研究し、施設を建て、生産を自動化し、敵と戦いましょう。

木の伐採も、鉱石の採掘も、ロボットアームやベルトコンベアを作るのも、最初は自分の手で行います。しかしすぐに、広大なソーラーパネルや、石油の精製分解施設、自動生産施設を備え、建築や物流にロボットを駆使する巨大な産業プラントを作るでしょう。

そのような惑星資源の搾取を、原住生物は見逃しません。あなたの作った機械の王国は、自分の手で守らなければなりません。

マルチプレイヤーゲームで他のプレイヤーと協力し、友人と分担して巨大な工場をつくりあげましょう。

MODを導入すれば、さらに楽しさは広がります。ちょっとした調整やヘルパーツールから、ゲーム全体を刷新するものまで、Factorioは最初期からMODをサポートしており、世界中のクリエイターから魅力的で革新的なものが寄せられています。
ゲームはフリープレイを主体としていますが、様々な面白いチャレンジを収録したシナリオパックもあります。これは無料DLCとして入手できます。

もし面白そうなマップやシナリオが見つからなくても、インゲームマップエディタを使って自分で作ることができます。地物や敵を設置し、地形を望むままに書き換えましょう。望むならば自分でカスタムスクリプトを書くこともできます。

安売りはしません: 私たちは予見可能な将来において、セールや値下げを行う考えはありません。

プレイヤーの声


  • No other game in the history of gaming handles the logistics side of management simulator so perfectly. - Reddit

  • I see conveyor belts when I close my eyes. I may have been binging Factorio lately. - Notch, Mojang

  • Factorio is a super duper awesome game where we use conveyor belts to shoot aliens. - Zisteau, Youtube

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 10, 8, 7, Vista (64 Bit)
    • プロセッサー: Dual core 3Ghz+
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Video Memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • 追記事項: Low sprite resolution and Low VRAM usage.
    推奨:
    • OS: Windows 10, 8, 7 (64 Bit)
    • プロセッサー: Quad core 3Ghz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 2GB Video memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    最低:
    • OS: macOS High Sierra, Sierra, OSX El Capitan, Yosemite, Mavericks
    • プロセッサー: Dual core 3Ghz+
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Video Memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • 追記事項: Low sprite resolution and Low VRAM usage
    推奨:
    • OS: macOS High Sierra, Sierra, OSX El Capitan, Yosemite, Mavericks
    • プロセッサー: Quad core 3GHz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 2GB Video memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    最低:
    • OS: Linux (tarball installation)
    • プロセッサー: Dual core 3Ghz+
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Video Memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • 追記事項: Low sprite resolution and Low VRAM usage
    推奨:
    • OS: Linux (tarball installation)
    • プロセッサー: Quad core 3GHz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 2GB Video memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能

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