FIGHT THE PAST TO SAVE THE FUTURE. STOP THE SINGULARITY. Learn the truth behind a massive cover-up of the catastrophic SINGULARITY, an event that fractured time and threatens the world as we know it. Armed with powerful, advanced weaponry and the experimental Time Manipulation Device, fight enemies from the past, the present, and...
用户评测:
Overall:
特别好评 (1,471 篇评测) - 1,471 篇用户的游戏评测中有 92% 为好评。
发行日期: 2010年6月30日

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关于这款游戏

FIGHT THE PAST TO SAVE THE FUTURE. STOP THE SINGULARITY.

Learn the truth behind a massive cover-up of the catastrophic SINGULARITY, an event that fractured time and threatens the world as we know it. Armed with powerful, advanced weaponry and the experimental Time Manipulation Device, fight enemies from the past, the present, and abominations caught somewhere in between.

Key Features:

TIME IS YOUR WEAPON
  • Use the TMD – Time Manipulation Device – to change the age of objects and enemies and bend time to your will.
  • Age enemies to dust in seconds, manipulate objects outside the laws of gravity, and degrade objects to a withered state or renew them to their pristine form.
  • Unlock upgrades to harness the TMD’s full power and expand your full arsenal of advanced weaponry.
EPIC SCI-FI ACTION THRILLER
  • Heart-pounding, first person combat action that immerses you in a world where the past and present collide.
  • Travel seamlessly between two eras – 1950s Russia and modern day – each rendered with stunning lighting, physics, and effects using the Unreal 3 Engine.
UNRAVEL THE CONSPIRACY
  • Traverse the blur between the past and future in order to stop the mysterious SINGULARITY that threatens the world.

系统需求

    • OS: Windows® XP/Vista/Windows 7 (Does not support Windows 2000)
    • Processor: Intel Dual Core 2.8 GHz or AMD Ahtlon 64 x2 Dual-Core 4800+ or better
    • Memory: 1GB for XP, 2GB for Vista/Win7
    • Graphics: 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX® 9.0c-compliant 256 MB video card and drivers*
    • DirectX®: DirectX® 9.0c (Included)
    • Hard Drive: 8GB of uncompressed hard disk space (plus 400 MB for the Windows® swap file and 12 KB free for saved games)
    • Sound: 100% DirectX® 9.0c-compliant true 16-bit sound card and drivers
    • Other Requirements: A 100% Windows® XP/Vista/Windows 7-compatible computer system
    • Keyboard/Mouse:100% Windows® XP/Vista/Windows 7-compatible mouse, keyboard and drivers


    *Supported Chipsets for Windows® XP/Vista/Windows 7
      - All NVIDIA® GeForce® 8800 GT 256 MB RAM and better chipsets (excluding 9400 cards)
      - All ATI Radeon™ X1800 256 MB RAM and better (excludes X1800 GTO, HD2400, HD2600, and HD3450)
      - Motherboard integrated video chipsets not supported

有价值的用户评测
35 人中有 31 人(89%)觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
8.6 小时(记录在案的)
发布于:3月18日
首先,我想说的是,这款游戏是我目前玩过的流程最长的线性剧情游戏(PS:我的实际游戏时间是12小时多),而且以后极有可能不会再碰见这么长流程的游戏了。实际上我之前就在steam上看到过这款游戏,但是当时看见几张图片像素很一般再加上这款游戏发售有些年头了,因此当时根本没有就没想过会买,前几天看见打折了就入了,从此一发不可收拾。我具体讲一讲我的游戏体验,首先,这款游戏就是德军总部:新秩序/旧血脉+使命召唤黑色行动系列+地铁(metro)+生化奇兵:无限+生化危机,以下依次讲一讲。
德军总部:这款游戏的部分室内战斗场景(主要与人类战斗)的部分,包括打击感,敌人AI都让我第一时间想到了德军总部系列,非常神似。
使命召唤黑色行动系列:这款游戏不愧是动视发行的,无论是片头动画的风格,剧情总体给人的感觉,还是一些子弹时间镜头都给人一种cod:bo(black operations)的感觉。
地铁(metro):这是我最想说的一点了,本游戏大量出现以灵体形态展现过去所发生的事情,部分伴以突如其来的怪物的袭击,惊恐感甚至甚于地铁系列,并且同时也补完了剧情,这些回忆包括个人(集体)的悲惨遭遇,关键剧情的展现(如各种对话)等等。至于怪物方面,由于这款游戏就是各种黑科技,导致许多怪物拥有极其可怕的能力,比如瞬移等等,因此与怪物战斗所带来的惊恐感比地铁里的怪物来得更猛烈,更刺激,我经常玩得全身汗毛竖起,全身发麻。
生化奇兵:其实我只是想说本游戏在前期有几个看短片的设备以及短片的内容展现方式与生化奇兵很像,就是那种需要人弯腰并且把眼睛对准一个小屏幕的那种装置,而且生化奇兵:无限的发售远远晚于本游戏,不排除有借鉴的可能性(不知道生化奇兵2代有没有这种装置啊)。
生化危机:本人不是生化粉,只是想说本游戏的一场大的boss战所给我的感觉很类似于生化危机(尤其是后期作品)。
好辣,说了这么多,总结一句话,买这游戏绝对不会后悔。
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8 人中有 7 人(88%)觉得这篇评测有价值
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:4月4日
当初接触这款游戏,是Steam推送的《极度恐慌》系列的同类推荐
我很感兴趣,于是我就买了下来
本以为这是一款同《极度恐慌》系列一样玩子弹时间的游戏,当我进入游戏,玩了两个小时,获得了TMD时间机器以后……我才发现,这款游戏的创意远远超过我的想象~
通过TMD时间机器运载的E99能量,来老化和焕新物体,从而解除各种疑难问题,对付敌人与怪物……这可比子弹时间要有意思多了~
游戏中获得的E99精炼石,还可用来升级TMD,获得更多更强大的功能。就连武器都有升级系统。
敌人种类多样,NPC动作丰富,枪械多样、射击感强,关卡与谜题设计恰到好处,不同的BOSS战也是十分的有意思~游戏很棒~
但是……我不知道为什么,虚幻引擎呈现的游戏画面,给我的场景感却很差。
何为场景感,就是玩通了整款游戏,明明有经过很多室外的场景,可我不静止下来仔细去看,完全感觉不出来,游戏的整体色调很统一,总觉得整个游戏自己完全是在室内进行的。场景感很差,我也不知为什么。而且,主角的视角移动起来,给我的感觉特别别扭,很是晕眩……我打了这么多年的起源引擎,都从来没因视角的移动而眩晕过(不过好在不严重,调低鼠标灵敏度就好了很多)……
除去这些我个人方面在游戏画面上的问题,这游戏真的很不错~非常富有创意~
推荐它!
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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6.6 小时(记录在案的)
发布于:4月6日
真的很好玩,乌鸦出的,很有cod的味道画风,武器剧情等,浓浓的cod风格,极力推荐打折很便宜虽然6年前的作品,但是还是很耐玩!
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6 人中有 5 人(83%)觉得这篇评测有价值
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7.1 小时(记录在案的)
发布于:4月8日
《奇点》这款游戏的优点和缺点都很明显。
缺点说在前面
缺点:
1.无法更改瞄准设置,瞄准只能选择按住右键,对于习惯点一下右键切换机瞄的FPS玩家来说不太友好。

2.迷一般的存档点设置。在游戏中退出是不会自动保存的,再次进入就会从前一个存档点开始,而这很有可能意味着你要重玩很长一段流程。所以玩家要做的只能是一直玩到看到已储存的提示再退出。

3.游戏中没有开启字幕选项,对话和录音全部只能靠听,而且其中很多还是带着毛子口音的英语,对于英语水平尤其是是英语听力水平一般的玩家极为不友好,而且讲真对于一个以剧情取胜的游戏而言游戏中的对话没有任何相关剧情字幕实在是硬伤。

优点:

1.游戏性创意:
随着剧情展开玩家会获得游戏中最为重要的装备:Time Manipulation Device(嗯,英文简称TMD,游戏里也是这么叫的)。这个装备在玩家胡来的左手上的时间操作仪器在使用时可以使面前的敌人迅速老化几十年直到化为一滩白骨,也可以将年久失修老化破损的仪器恢复成当年正常工作的样子(反之亦然)。游戏中战斗和一些类似解谜(说白了基本都是变个箱子)的过程都需要依靠这一装置的能力。
随着流程继续下去TMD的能力会逐渐强化,玩家还可以化身DIO获得咋瓦鲁多制造时间减速力场的能力,在敌人聚集的位置释放时间静止然后大摇大摆走过去给每个人头上来一发子弹然后“时间恢复流逝”解除力场看着一堆人同时中弹齐刷刷倒下。这感觉我是爽到。
除此之外TMD还可以放冲击波……把普通敌兵变怪物坐看内讧……当重力枪来用等等。这东西是神之左腕啊于是哪里能买到呢(

2.最大的一点也是为什么有上面提到的一些缺点我还是给了推荐的原因:出色的剧情
很久没有一款FPS游戏能像《奇点》一样把时间旅行题材的故事表现的如此耐人寻味和引人入胜了。
然而如上文提到的原因想要理解这个故事需要一定的英语尤其是听力水平,在这里极力推荐给对时间旅行题材感兴趣以及英语水平不错的玩家。(最好赶打折)

其他要说的:
2010年的游戏,虚幻引擎3,也就是说对6年后今天的大多数电脑来说都毫无压力。(所以画面……也就那样了)

我在运行游戏时有音量过小的问题,我需要把电脑音量开到很大才能在游戏里听清楚,不过这算不上什么大问题。

顺带一提本作有多结局的设定,与流程里玩家的任何行动都无关,分支仅仅存在于结局,游戏有三个结局。

再顺带一提游戏有些地方是有一点惊悚要素的,尤其是开头手无寸铁的时候……
然而到了后面拿到TMD以后就变成花样屠怪大会了

4/19
通关来补充几点心得:
普通难度流程实际7小时,其中还包括了到处听录音带的时间,剧情里槽点也挺多的。
做个字幕会死吗……别说录音带了NPC旁白稍微离远点就听不清了,配音的毛子口音还学的那么卖力
流程里有几次会在过去和现在两个时间点切换,这点蛮像《鬼武者3》。
感觉还是缺少大魄力的BOSS战,流程里BOSS战就那么两三场而且掌握了套路就都没啥难度,后期更是有点虎头蛇尾。
The World静止力场的技能太BUG了……
流程中喷的使用率最高,其次是自带减慢效果让你开心爆头的狙,武器的射击手感不过不失。其他一些像是发射一个可控制滚动的爆炸球之类的武器感觉略鸡肋。
除了一般武器外还有一次性用完即扔不占武器栏的seeker爆炸狙和RPG,前者的效果类似《子弹风暴》里的狙,控制子弹而且还带爆炸效果(然而是一次性武器)。
游戏里按F寻路的功能很有效,不仅是在你迷路的时候,确定哪条是正路的情况下另一条路上多半就会有补给或者E99科技点,你要一下子走对了就捡不到喽
装备升级分两部分:武器升级(需要蓝色的武器升级箱)E99升级(需要科技点),枪自然是哪个枪顺手升哪个,E99就是拿来升级TMD技能以及血槽能量槽这样的东西了。
游戏最后的一个TMD升级居然是官方挂……使用TMD不费能量……不要快到了结局就破罐子破摔啊

游戏还有多人模式……当然这么老的游戏就不要指望线上还有人玩啦……
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
5.2 小时(记录在案的)
发布于:4月16日
整体评价:75/100

基础水平 60 分
+5 美工很努力
+5 毕竟是给I组和T组打下手的小组,正宗COD味
+5 时间跳跃的想法很棒,和它相关的解谜也很精彩
+5 故事还不错
-3 关卡设计师精疲力尽的脸几乎透出屏幕了,你们应该换个引擎
-1 机瞄应该做成切换而不是按住才能瞄
-1 没有字幕

冷战俄罗斯艺术风格+科幻惊悚故事+自由结局+FPS

大概是近几年来关于时空旅行这一题材最出彩的作品。Raven很明显的仿制了HL系列和辐射系列的一些核心想法,比如在操纵时间之外加入了一个重力牵引,这是学的HL2重力枪;到处设置一些小的note和录音给玩家听,同时还有墙上写着的一些需要靠时间操纵才能看到的留言,这是学习辐射的非线性叙事;利用时间控制和重力控制的解谜,比如将一个风化压扁的箱子塞进门缝然后变回新箱子把门挤开,这是学习的HL系列场景互动。而很明显的是他们学的很好,同时控制时间和重力这个想法的确很新鲜,字条也在另一个侧面丰富了这个原本就很简单的故事背景。
但问题也恰恰就出在这里。对场景道具的操纵时间意味着底层脚本量和debug工作的滚雪球增加,同时虚幻引擎可怜的物理效果也把本来可以玩出花样的时间控制变成了一个又一个的固定脚本,而一共五小时的故事里最后一小时很明显的感觉得到设计师已经完全忙不过来没工夫去设置那些很有意思的脚本,而是直接把怪物塞进地图里让你打个痛。整个游戏基本上都是在狭窄房间里进行,开放场景大概只有火车站部分,但是这无伤大雅。作为一款射击游戏,Raven基本上是把COD的射击整个照抄了一遍,完全一样。机瞄是要按住确实很痛苦,但实际上大部分时间我都是用喷子通关所以没机会去体验散一地的突击步枪了。
配乐毫无存在感,语音没有字幕,拼着老命去听那一口毛味的英语……确实很正宗的毛味啦,Raven你们也太拼了吧。
故事中规中矩,差不多就是主角自己作死作太大最后不得不自己给自己擦屁股。很老套嘛。
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