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Date de parution: 10 oct 2007
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À propos du jeu

Half-Life® 2 : Épisode 2 est le deuxième volet de la trilogie primée créée par Valve, dans lequel les joueurs poursuivent la fabuleuse aventure de cette série extrêmement populaire.

Vous y incarnez le Dr Gordon Freeman, aperçu pour la dernière fois aux côtés d'Alyx Vance alors que tous deux fuyaient la Cité 17 pendant l'explosion de la Citadelle à l'issue d'une tempête aux proportions dantesques. Dans l'Épisode 2, vous devez combattre les forces du Cartel lors de votre traversée de White Forest qui doit vous conduire à une enclave de camarades scientifiques résistants à qui vous devez fournir d'importantes informations.

L'épisode 2 élargit le gameplay de Half-Life, primé à maintes reprises, en introduisant de nouvelles armes, de nouveaux véhicules et de nouvelles créatures.

Configuration requise (PC)

    Minimale : processeur 1,7 GHz, 512 Mo de RAM, carte graphique DirectX® 8.1 (avec prise en charge du jeu d'instructions SSE), Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP, souris, clavier, connexion Internet

    Recommandée : processeur Pentium 4 (3,0 GHz ou supérieur), 1 Go de RAM, carte graphique DirectX® 9, Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP, souris, clavier, connexion Internet


    NVIDIA

Configuration requise (MAC)

    Minimum : OS X version Leopard 10.5.8 ou Snow Leopard 10.6.3, 1 Go de RAM, NVIDIA GeForce 8 ou supérieure, ATI X1600 ou supérieure, souris, clavier, connexion Internet

Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
13.5 heures en tout
J'ai beaucoup aimé Half-life 2 Episode two car on rencontre de nouveau ennemis, comme les chasseurs du cartel ( horribles ),
ou encore les conseillers, qui sont parfois entraperçus dans les deux jeux précendents. Mais dans ce jeu, On les rencontre de près. Je dois quand même dire que le dernier niveau avec les striders et vraiment très très très très affreusement hardcore, même en mode facile. La fin est, comme, je trouve, sur tous les jeux half-life, vraiment mystérieuse. On attend avec impatience Half-Life 3 !
Posté le : 23 mai
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
6.2 heures en tout
Deusième épisode de la série Half Life 2, nettement mieux que le premier, et qui vous laissera scotcher sur votre fauteuil.

Je n'en dis pas plus ^^

L'anthology Half Life est INCONTOURNABLE !

9.5/10
Posté le : 12 avril
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
6.3 heures en tout
Half-Life 2 est pour moi l'incarnation de la perfection videoludique : Ultra immersif (Le moteur Source arrive encore à me bluffer aujourd'hui, et le level design est magnifique en plus d'être très varié), un scenario excellent, une durée de vie plus que correcte (Une vingtaine d'heures pour le joueur lambda en comptant les deux extensions), une jouabilité plus que jouissive... Bref, je vous remercie, développeurs de chez Valve, mais j'ai une question: QUAND ALLEZ VOUS NOUS SORTIR CE FOUTU HALF-LIFE 3 ?!
Posté le : 12 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.3 heures en tout
C'était mignon mais frustrant. Ayant mal noté le premier Episode, j'aurais du mettre un pouce rouge ici aussi, mais j'avoue avoir pris plus de plaisir sur ce dernier. Pourtant, je n'ai du apprécier que la moitié de la partie.

La première partie d'ailleurs, est à chier. D'abord le scénario bidon digne d'un épisode "off" d'une série policière, avec Alyx à soigner. On avance pas. On pas putain d'avancé depuis la fin du jeu de base. A ce rythme des épisodes il en aurait fallu 20 pour faire un 3e HL. On apprend que G-man travaille pour protéger Alyx et roule donc pour la résistance, sans blague, on le voyait déjà parler avec le colonel machin dans les wastelands ou briefer des rebelles, son double jeu est pas une découverte.

Toute la partie souterraine propose unlevel design et un gameplay sans vraie saveur. Après quasi 20 heures d'Half Life 2 (épisodes compris), ça devient chiant. Tout n'est soit que reprise de démonstration techniques des évolutions du Source, (les grottes et leur effet d'humidité over pété dans le noir), soit reprise peu inspirées de la concurrence (les cutscenes qui apparaissent, notamment celle où Gordon est assommé par le robot et la toute première ellipse temporelle de la saga survient ingame), soit redites d'Half Life (le tower defense avec Alyx et les fourmi lions, la mine avec le vortignaut qui remplace le père cinglé dans Ravenholm)... A chaque début d'épisode on nous enlève nos armes pour nous les rendre dans la minute par la magie des objets trouvés, quel intérêt ?

Les bonnes idées (intro mystérieuse avec le robot qui nous épie, Gordon qui doit faire équipe avec un alien) sont gâchées par une réalisation sans éclats. Le boss de la mine est une redite et j'ai trouvé le passage pas nul mais sans réellement stresser une fois que j'ai compris qu'il était increvable et qu'il fallait tracer.

Jouer une "extra mission" sous terre m'a moins parlé. J'ai bien mieux aimé la seconde partie qui m'a ramené aux ambiances de la côte dans HL². C'est plus personnel du coup, mais la fuite de Cité 17 sur les routes avec les séquences de l'hovercraft et de la voiture dans le jeu de base, j'avais assez apprécié pour ma part. Par contre la fin avec les Striders m'a fait limite ragequit. C'est artificiellement dur donc pénible, répétitif, presque craqué (on se fait dégommer à tout va, la fréquence d'arrivée est bien trop rapide alors qu'on est dépendant du chargement de ces putains de ballons explosifs de chie, alors que nous filer des caisses de roquettes aurait été bien plus rapide).

Au final, c'était un peu plus long que le 1 (1h de plus), mais je continue de penser que ces deux Episodes auraient pu faire office de missions coupées du jeu d'origine et n'apportent rien à la mythologie HL. Ce 2e épisode se finit également sur un nouveau twist, histoire de pouvoir lancer la suite comme on veut (épisode ou Half Life 3), mais du coup, tombe en suspend au moment le plus intéressant de toute l'histoire du jeu.

Bref, j'ai aimé qu'à moitié, et je suis frustré comme tout le monde par la fin.

Pour moi ces Episodes sont un symptône de deux choses : ou bien, à l'époque, le business-model s'y est essayé, et les développeurs voyaient les jeux épisodiques comme un moyen de gonfler encore le prix des jeux solo, mais ça n'a pas marché auprès du public.

Ou/et (sans doute les deux à la fois), les Episodes illustrent le début de la fin chez Valve, avec une équipe (des équipes ?) pris au piège de la complexité de la série, en plus de démarrer deux intrigues supplémentaires (qui sont les gros conseillers mutants dont on parle et qui semblent diriger les forces du Cartel + apparition d'Aperture dans l'univers du jeu et de son pouvoir fantastique à retrouver sur le Boréalis).

Mais si on les prend aujourd'hui pour ce qu'ils sont -des DLC pas très longs -, les prix de ventes à l'unité (20 euros avec le deathmatch d'HL) étaient une véritable escroquerie.

PS : d'habitude j'adore l'écriture d'Half-Life, à mi-chemin entre la vraie SF grave et cinématographique et l'aventure de la 7e compagnie chez la résistance et les scientifiques qui inventent des super objets, des robots comme Chien etc... mais putain, la pseudo-romance avec Alyx est vraiment nulle à chier. On dirait que c'est une gamine de 15 ans fan de soaps qui a écrit les lignes de dialogue d'Alyx quand elle parle de Gordon.


On voit aussi que face aux productions plus récentes, le Source affiche ses limites dès qu'il faut modéliser de l'environnement naturel.
Posté le : 11 septembre
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
6.2 heures en tout
Si vous avez fini Half Life 2 et Episode 1 , il est incontournable . Ce dernier épisode met un point final à la destruction de la City 17 et les conséquences qui en ont découlé. Mais ouvre aussi la trame pour le prochain Half Life avec donc une fin pleine de rebondissements . A faire .
Posté le : 30 avril
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12 personne(s) sur 14 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
14.2 heures en tout
Après un Episode One qui pouvait un peu laisser sur sa fin, Episode Two parvient à s'en sortir honorablement...

Déjà, la durée de vie, principal reproche qu'on pouvait faire à EP1, a été revue à la hausse. Bon, ne vous attendez pas à des miracles, EP2 se boucle quand même assez rapidement (5 à 6 heures maximum). Mais bon, c'est toujours mieux que les 2 à 3 heures de EP1.

Graphiquement, il n'y a rien à redire : on va progresser dans un environnement forestier typique de l'est de l'Europe et c'est super bien foutu. Qu'on explore des mines infestées de fourmis-lions ou qu'on passe par des villages en bord de route, c'est beau comme c'est pas permis.

La bande-son elle aussi est très réussie, avec des musiques aussi bonnes que dans HL2 ou dans Episode 1 (mention spéciale à la musique de l'affrontement de fin). Le doublage des personnages est aussi nickel.

Mais bon, on reste encore un peu sur sa faim, ça se boucle vite, un peu trop vite, même. Et d'ailleurs, en parlant de faim, ou plutôt de fin, Valve mérite bien son carton jaune pour la fin de EP2. Si encore, un EP3 était arrivé rapidement derrière, OK, rien à dire, ça fait un bon cliffhanger... Mais là ? Franchement, il va vraiment falloir que Valve se guérisse de sa phobie du chiffre 3 et nous sorte très vite la suite des aventures de Gordon Freeman. Parce que bon, là, c'est quand même limite foutage de gueule...

Conclusion : oui, Episode 2 mérite d'être acheté mais uniquement au sein d'un pack (Orange Box, Half-Life Complete ou Valve Complete) ou alors pendant une période de solde.
Posté le : 6 janvier
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