Gothic II: Золотое Издание включает оригинальную игру Gothic II и официальное дополнение "Ночь Ворона"!Вы уничтожили магический барьер и освободили заключённых Долины Рудников. Вырвавшиеся на свободу бывшие заключённые стали терроризировать окрестности города Хоринис.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 57) - 87% из 57 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 1,480) - 82% из 1,480 обзоров этой игры положительны

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

русский язык не поддерживается
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Gothic II: Gold Edition

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Gothic Universe Edition

Включенные товары (3): Gothic 1, Gothic II: Gold Edition, Gothic® 3

Купить Arcania + Gothic Pack

Включенные товары (6): ArcaniA, ArcaniA: Fall of Setarrif, Gothic 1, Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition, Gothic II: Gold Edition, Gothic® 3

 

Рецензии

"The folks at Piranha Bytes have done it again. I remember hearing all sorts of good reviews of Gothic I but whatever that game was, Gothic 2 is that and more." - Just-RPG, 97%
"The game is very good in what it does. It lets the player experience a fantasy story in a seamless medieval 3D world. This world is unique in its combination of details, believable NPCs and freedom of exploration." - RPGDot.com, 91%
"This really is a game you can lose yourself in because it really is enjoyable to just run around the countryside being chased by dangerous monsters, stumbling across hidden pirate treasures, battling it out with trolls, and basically seeking fame and fortune." - Gamershell.com, 92%

Об этой игре

Gothic II: Золотое Издание включает оригинальную игру Gothic II и официальное дополнение "Ночь Ворона"!
Вы уничтожили магический барьер и освободили заключённых Долины Рудников. Вырвавшиеся на свободу бывшие заключённые стали терроризировать окрестности города Хоринис. У городского ополчения слишком мало сил, чтобы бороться с преступниками за пределами города. Но самое страшное то, что начали ходить слухи о возвращении мифических драконов.
  • Более 100 увлекательных миссий.
  • Живая окружающая среда включающая более 500 различных персонажей (каждый из которых живёт своей жизнью).
  • Игрок сам выбирает как будет развиваться история.
  • Используйте в бою более 200 различных видов оружия и заклинаний.
  • Продолжительность всех диалогов игры составляет более 12 часов.
  • Включает официальное дополнение "Ночь Ворона".

Системные требования

    • ОС: Windows XP/2000/ME/98/Vista
    • Процессор: Intel Pentium III с тактовой частотой 700 МГц
    • Оперативная память: 256 МБ или больше
    • Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти
    • DirectX®: 8.1
    • Жесткий диск: 4 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 57)
Все:
Очень положительные (всего 1,480)
Recently Posted
ДЖЕНЧУРИКИ
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июля
На английском я рот ее ломал я ее на русском то просто загнулся от хардкора но это реально лучшея РПГ на свете на 27.07.2016
Smite
( 1.5 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июля
Выдает ошибку при запуске игры(после нажатия "начать новую игру" вылетает и выдает ошибку) перепробовал все что можно не помогало никак.Если хотите нормально поиграть качайте пиратку,да и с локализацией проблем не будет.
Данная оценка идет не игре а ужасному сервису даже в саппорте не смогли помочь.А игра сама по себе прекрасна в нее стоит поиграть!
KiSS Forever
( 78.4 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июля
крутая игра рекомкендую прошёл 2 раза
Maltheus
( 0.4 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июля
Действие игры происходит сразу же после событий Gothic в 2027 году в Детройте, городе, экономика которого, базировавшаяся на нефти, пришла в упадок вследствие крупного кризиса 2011 года. Но к 2027 году начала набирать обороты частная компания «Ищущие», занимающаяся исследованиями в области имплантатов. Со временем технология приобрела высокую популярность среди обеспеченных людей, однако она встретила и множество противников, расколов общество на два противоборствующих лагеря: новый и старый. Одна сторона считает, что вмешательство в тело человека недопустимо, а другая видит в этом прогресс и огромные возможности.
Главным героем игры является тот же безымянный страник, занимающий пост начальника службы безопасности «Нового лагеря». В ходе нападения группировки экстремистов из «Старого лагеря» на штаб-квартиру компании, главный герой получает серьезные ранения. Специалистам Ксардаса удается спасти герою жизнь, но большая часть его тела заменяется имплантатами.
Ergo Proxy
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июля
Лучше этой игры просто не существует. Вот бы просто в точности да тоже самое только с современной графикой я бы просто умер от счастья
Batonlemon
( 7.1 ч. в игре )
Опубликовано: 20 июля
это ваще высшее что было придумано человеком, все остальные игры в сравнение с этой ♥♥♥♥♥♥♥♥ище
S̨̛k̀͡͞y̵͜͝Ń҉͝e͢t
( 51.7 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июля
Лучшая рпг, в которую я когда либо играл! 10 драконов из 10!
In Extremo
( 0.1 ч. в игре )
Опубликовано: 14 июля
Это шедевр!
Savella
( 53.3 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июля
ЛУЧШАЯ ИГРА ИЗ ВСЕХ СОЗДАННЫХ В МИРЕ!!!
Marty McFly
( 15.3 ч. в игре )
Опубликовано: 11 июля
Обожаю косичку ГГ, 10 гг из 10)))
Наиболее полезные обзоры  За все время
508 из 540 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 520
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня 2015
- Оу-у-у, где я?
- В моей башне.
- А ты вообще кто?
- Ксардас.
- Кто?
- Ксардас. Ты что не помнишь?
- Я не играл в первую часть.
- …Твой друг, который помог тебе победить Спящего и разрушить магический барьер.
- Эмм, что?
*тяжелый вздох*
- Нет, ну правда, кто такой Спящий?
- Местная страхолюдина, которой всех пугали.
- А я значит её того?
- Да.
- Круто! Теперь я герой?
- Ну-у-у…
- И теперь я должен взять в жены дочку короля и полцарства в придачу. Все девушки будут мои, все золото будет моё…
- Эй, полегче на поворотах! Не будет никакой дочки и полцарства.
- Почему? Я же герой!
- Когда ты победил Спящего, то ты ударился головой и все забыл.
- …Как все это связанно? Ведь я потерял память, а не весь мир.
- Видишь ли какое дело. Никто не в курсе.
- Никто не в курсе в чем?!
- Что ты победил Спящего.
*множество нецензурных слов и выражений отчего пожилому магу даже приходиться использовать заклинание сна – дубину*

Парой часов спустя.
- Оу-у-у, голова моя…
- С добрым утром.
- Утро было, когда я очнулся в первый раз до того как ты меня ударил. Спасибо тебе большое!
- Зато ты пришел в себя.
- Ага, пришел. Если меня будут бить по голове с той же периодичностью, то я вскоре буду пускать слюни в углу, ходить под себя и звать маму.
- Этого мы никак не можем допустить. Тебе еще мир спасать.
- Что, опять?!
- Не опять, а снова. Тебе надо раздобыть глаз Инноса.
- Погоди, Иннос же светлый бог! И ты мне предлагаешь найти его и вырезать буркалы?
- Артефакт, невежда!.. Постой. Ты же сказал, что не играл в первую часть?
- Да я просто хотел увидеть, как ты на это отреагируешь, старый друг. *пытается сдержать смех* Видел бы ты своё лицо, когда я сказал про первую часть!
*Ксардас снова использует заклинание сна*

Проходит еще несколько часов.
- Знаешь, а вот это уже не смешно. Хочешь, чтобы я совсем отупел?
- Ну хуже чем сейчас тебе все равно не будет.
- В каком смысле?
- Ты потерял все свои знания и накопленный опыт, после того как Спящий убил тебя.
- Эй! Я думал это я его убил!
- Сначала ты его, а потом он тебя. Все сложно. Короче не мешай мне. Так вот глаз Инноса…
- Я умер просто так…
- Не говори глупостей. Ты спас всех.
- Угу. Воров, насильников и убийц, которые даже не знают имени своего спасителя. Эмм, а кстати, как меня зовут?
- Понятия не имею. Во время первой нашей встречи ты не представился.
- Блеск! Я и имени своего не помню. Как же обо мне будут слагать баллады?
- Если ты не прекратишь причитать, то я снова использую палку-забывалку, это понятно?
- Понятнее некуда. *шёпотом* Сволочь неблагодарная.
- Что?
- Ничего. Это ветер.
- Я так и думал. Так вот, тебе надо раздобыть могущественный артефакт у предводителя паладинов, лорда Хагена, что обосновался в городе Хоринис. Кстати в городе введен комендантский час и кого попало туда не пропускают, но я уверен, ты что-нибудь придумаешь. Так вот, раздобыв могущественный артефакт, ты должен будешь отправиться в Долину Рудников, дабы одолеть бесчисленное число орков, что обосновались там, накрутить хвосты антропоморфным ящерам, победить драконов и спасти мир.
*у героя сделалось лицо, как будто он съел испорченную еду, сильно испорченную* - Это всё?
- Да. Это всё.
- Ладно. Где мои магические доспехи, кольца и артефакты, что были со мной, а также верный меч?
*Ксардас протягивает ржавый меч, напиток здоровья и кошелек с парой монет*
- Ты что, прикалываешься надо мной? Как я должен спасти мир вот с этим?!
- В прошлый раз было ненамного лучше.
- Гррр, я тебя уже ненавижу.
- Да, я знаю. Удачи, юный герой.

Через полчаса блуждания по лесу главный герой находит костер и сваленные рядом с ним сундуки. Естественно, что устоять против подобной «халявы» герой не смог, но стоило ему приблизиться к сундукам, как из леса вышло три гоблина.
«Плевое дело», - подумал герой. – «Я дрался с орками, а тут три каких-то гоблина. Ну ща я им!»

10 из 10 побитых героев
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
347 из 358 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 12 ноября 2013
В свое время наткнулся на игру практически случайно и довольно долго не мог в ней разобраться. Интерфейс и управление - главные недостатки этой игры, порог вхождения очень высок. С ним придется воевать, но оно того стоит на 100%. Готика 2 с аддоном Ночь Ворона - эталон хардкорной ПК РПГ. С самого начала и до самого конца игра будет заставлять вас сейвиться на каждом шагу, продумывать до мелочей схему и порядок прокачки и думать-думать-думать о том, как пройти дальше.
Игровой мир не так велик, как в серии TES, но его насыщенность событиями - уникальна. Концентрация квестов, количество деталей и проработка мира - восхитительны. Также особо хочу отметить жесткие правила игры - выбрав одну сторону вы обязательно столкнетесь с последствиями. Принятые решения не раз аукнуться вам в будущем, а их результаты вы очень наглядно увидите в отношении мира и персонажей к вам.
Сейчас выходит не так много игр, повторное прохождение которых имеет смысл. Готику 2 имеет смысл пройти минимум трижды, лично я даже после 5-6 прохождения находил в ней что-то новое для себя. Даже 10 лет спустя эта игра даст про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ся большинству современных РПГ.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
241 из 246 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 февраля 2014
Даром, что первая RPG, в которую поиграл, время раставляет всё на свои места. Даже спустя много лет в этот милый сердцу уголок Миртаны возвращаешься как в родной дом после долгих скитаний. Два щелчка мыши - и дороги назад уже нет. Сладкой музыкой, что песней сирены, этот удивительный мир зовёт в свои дремучие леса, душные болота, цепляющие облака горы, выжженые солнцем пустыни и безбрежный океан. Делать первые шаги непросто - на вытоптаных тропах точат шпаги бандиты, обойдёшь их лесом - а там кровяные мухи да своры гоблинов. Но не пройдёт и пары дней, а мы уже будем гордо носить трофейный лук, блестящий меч, выменяный на десять палок и жареное мясо и деловито поправлять новые кожаные одежды, подтыреные у городской стражи, готовые к приключениям, что ждут впереди. Эта игра - яркий пример того, что без хорошей графики (многих она отпугивала и во время выхода, что уж говорить теперь!), сложносочинённых квестов и миллиона параметров для прокачки можно создать настолько уютную и увлекательную ролевую игру, из которой не вытянешь за уши. Игровой мир - не маленький, не большой, а ровно такой как надо, где кажется каждая травка, каждый ларь, каждый пузырёк зелья расставлены вручную. А как вам описать радость от первого поверженного полевого хищника? Первую нечаянную встречу с мракорисом в тёмном лесу? Здесь балом правит окружение, а не сюжет. Даже ближе к финалу, имея несметные богатства и лучшее снаряжение, перебив минентальских драконов и миллион бестий поменьше, так приятно неспешно подняться на башню моряка Джека, освежиться хвалёным пивом Корагона, откусить от свежепрожаренного окорока, порадовать лёгкие солоноватым морским бризом и вспомнить о долгом пути, который пришлось пройти. Единственная игра, на которую нещадно променивался сон и всё свободное время. Игра, которая заняла уютный уголок в сердце. Игра, в которую с упоением переигрываю сейчас, и к которой вернусь ещё не раз.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
251 из 258 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Рекомендую
400.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 ноября 2014
Величайшая RPG всех времен и народов.

Gothic 2 вышла в свет 29 ноября 2002 года, разработанная немецкой компанией Piranha Bytes. Она полностью оправдала надежды фанатов первой части, сохранив из нее все самое лучшее, а именно: великолепно продуманный фентезийный мир, полную свободу действий и хороший сценарий, в избытке обладающий увлекательными и отлично продуманными многоструктурными квестами, которые имели несколько способов решения. Вдобавок Готика 2 в разной степени улучшила почти все аспекты геймплея игры, такие как: еще более живой мир, была улучшена диалоговая система и искусственный интеллект NPC, а также графика, она координально изменилась в лучшую сторону.

Сценарий Gothic 2 является логическим продолжением событий первой части. После того, как прославленный магический барьер рухнул, тем самым выпустив на волю тысячи заключенных, сеявших в округе смуту и разбой. Некогда наполненные жизнью земли стали погибать, утопая в огромном количестве людской крови. Но самыми ужасными стали не эти события, так как почуяв запах смерти, под землей очнулись от долгого сна ужасающие демоны, решившие именно сейчас, что настал их час, час, когда миром будет править темная сила.

Почти через год после выхода второй Готики Piranha Bytes выпустили к ней add-on под названием Ночь Ворона (история моего ника, кстати, во многом связана с этим дополнением). Действия адд-она не продолжают событий оригинальной второй Готики, а его сюжетная линия тесно переплетается с сюжетом оригинальной версии игры. Действие адд-она начинается точно также, как и действие оригинальной Готики 2. Этот адд-он добавляет в игру новые квесты, новые виды оружия и брони, возможность присоединиться к новым фракциям - Магам воды, Кольцу воды и пиратам, а также дополнительную локацию Яркендар.

В адд-оне Ночь Ворона, как и в оригинальной части игры, у игрока есть полная свобода действий. Игрок может самостоятельно принимать решения, относительно своего передвижения по обширному миру Готики 2. Он может присоединиться к большому количеству разнообразных фракций, таких как: Маги воды, Кольцо воды, Паладины, Пираты, Гильдия воров, наемники и ополченцы. Такое разнообразие фракций позволит игроку самому принять решения, относительно своего понимания между добром и злом. Каждый сможет сам решить, квесты какой фракции ему выполнять, тем самым он сможет встать на тропу разбойничества, или же наоборот, стать защитником обиженных и обездоленных. Так же можно занять нейтральную позицию, умело форсирую между всеми фракциями, выполняя квесты то одной, то другой стороны или присоединиться к миролюбивым монастырским магам.

Добавленная адд-оном локация Яркендар содержит в себе много нового для мира Готитики: новые виды растений и животных, много новых типов врагов и NPC, у которых есть дружественное или враждебное отношение к игроку, что в принципе зависит только от действий игрока. Фентезийный мир Готики вместе с адд-оном составляет 25 кв. км. По сюжету там обосновалась группа пиратов и недобитые в Минентале рудные бароны, во главе с Вороном (Равеном, в русской локализации), и нам надо убить его, ибо он представляет большую угрозу и является воплощением зла. Изменения, которые вносит адд-он Ночь Ворона в игру, не влияют на ролевую и боевую систему.

Теперь поговорим насчет графики. За основу графического движка второй части игры был взят более модернизированный движок первой. После этой переработки графического движка игры мы с вами получили достаточно хорошую визуальную картинку, если немного приглядеться к персонажу, то вы сможете увидеть мельчайшие детали вашего героя. Благодаря такому сильному улучшению графической составляющей игры разработчики добились такой реалистичности, которая заставляет игрока поверить в то, что действия происходящее с главным героем на мониторе происходят с ним на самом деле.

Удивительная атмосфера Gothic 2 поражает и затягивает. Разработчикам удалось добиться сбалансированности геймплея между "делайте, что хотите" и "идите туда, принести то". Советую всем поиграть в Готику 2 вместе с дополнение Ночь Ворона. На данный момент, таких игр, как Готика 2, с ее огромным миром, кучей квестов, гильдий, предметов и отличным сюжетом, кроме серии The Elder Scrolls, еще не придумали. Готика 2, наверное, самая любимая игра моего детства. Я с интересом проходил ее много раз и вам рекомендую пройти. Gothic 2 никого не оставит равнодушным и понравится всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
275 из 291 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 128
Рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября 2014
Убивал драконов до того, как это стало Скайримом
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
248 из 264 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 182
Рекомендую
20.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 ноября 2015
Позволяет по сюжету:
- Курить дудку
- Играть за паладина
- Ходить в бордель и лапать шл*х
- П*здить демонов
- П*здить гоблинов палкой
- Говорить с драконами, а потом их п*здить
- Выкурив дудку и п*здить ОРКОВ
- П*издить сектантов и жидорептилойдов
- ПОЙТИ В ПОСЛУШНИКИ И ПРО*БАТЬ ОВЦУ ПО ДОРОГЕ
- Став послушником и сп*здить всю колбасу
- СТАВ МАГОМ ОГНЯ И ХОДИТЬ В БОРДЕЛЬ :D
- Искать Алоэ возле дер*ма черного тролля
- Сжечь тролля прикуривая алоэ

ЛЮБЛЮ ЭТУ ИГРУ ^^ 10 Горнов из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
232 из 250 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
56.6 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня 2014
Самый достойный ответ непотопляемой The Elder Scrolls. Таких крутых ублюдков уже не делают.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
166 из 170 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
90.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 марта 2014
Культовая игра, вышедшая в 2002 году и по сей день остающаяся примером качественного РПГ. Первое мое знакомство с Готикой произошло довольно поздно - аж в 2008 году. Тем не менее, даже на фоне таких прекрасных игр, как Oblivion, NWN (1 & 2) и KotOR (1 & 2), каждая из которых вышла позже, Готика смотрится впечатляюще. Это одна из тех игр, пройдя которую, вы захотите переигрывать ее, как минимум, раз в год (и это, учитывая, что игра довольно линейная, несмотря на всю ее оригинальность). Ну а если пройтись по пунктам, то почему вам стоит поиграть в нее именно сейчас, в эпоху открытых "песочниц" с гигантским миром и 100-кратно разветвленным сюжетом:

1) Баланс. Готика - ярчайший пример дельного игрового баланса. Как бы вы ни пытались заниматься "багоюзерством" и обмануть систему, единственное, что вы получите - головную боль. Игра именно ЗАСТАВИТ вас пройтись по всей карте, порыться в куче вещей, прорубиться сквозь тонны врагов и сделать все как надо, и самое главное - вам это действительно понравится, ведь здесь нет неприятных моментов, типичных для РПГ-игр: бессмысленных "пойди-принеси-подай-идинафиг-немешай" и ситуаций, когда играть уже неинтересно из-за "сложности" или "легкости" врагов - вам всегда будет сложно, но настолько, насколько это поддерживает постоянный игровой интерес.

2) Оформление. Дураку понятно, что графика в Готике II устарела чуть ли не на момент выхода самой игры... но смотреть на все это действительно приятно, ландшафты и впрямь радуют глаз. Здесь действительно верится, что лес - это лес (а не куча толстых палок, понатыканных где попало), подземелья даже немного пугают (хоть игра и не рассчитана на этот момент), а в городе вы действительно чувствуете атмосферу людного места (эту составляющую очень редко кому удавалось воплотить в жизнь). И все это сдобрено прелестным саундтреком Кая Розенкранца.

3) Геймплей. Не буду врать, говоря, что игра нелинейна - у вас не будет выбора той или иной концовки... Но, промежуток между началом и концом игры вы не забудете никогда. Развитие героя настолько похоже на реальное обучение, что вы сотню раз подумаете, прежде чем брать и развивать тот или иной навык. И да - вы действительно будете радоваться "луту", несмотря на его обилие, бои с врагами не заставят вас скучать ни на минуту, да и, в конце концов, бегать по карте, просто разговаривая с персонажами, приносит массу удовольствия... даже деньги в игре представлены материально, что, опять же, придает особый колорит.

4) Боевая система. Надо отдать должное разработчикам и отметить, что уникальная "боевка" - символ Готики. Если кратко, то у вас есть три типа ударов и блок. Используя данную систему, вы получаете почти безграничный простор для своих собственных "комбо", которые тренируются вместе с вашими боевыми навыками. Надо ли говорить, что дальнобойное оружие, вкупе с магией подстроены под эти же движения. В целом, мы имеем своеобразную боевую систему, которая выглядит прекрасно и удобно встраивается в игровой процесс.

5) Мир. Персонажи игры действительно ЖИВУТ. Они едят, спят, общаются, ходят на работу, а также реагируют на большую часть ваших действий и действий других персонажей. Перечислять все возможные варианты деятельности "неписей" было бы глупо - это надо видеть!

6) Озвучка. Не знаю почему, но, есть ощущение, что, в отличие от многих других игр, к озвучиванию персонажей Готики подходили люди, которым не наплевать. Просто, та атмосфера таинственности, которая всегда, в той или иной степени, будет присутствовать с вами, во многом создается благодаря качественной озвучке (русская и оригинальная-немецкая озвучки - обе хороши, но не советую ставить английскую, ибо это испортит все представление об игре напрочь).

7) Сюжет. Сюжет 2-ой Готики напрямую продолжает события первой части, при этом, даже не играв в Готику I, вы можете спокойно влиться в игровой процесс и понять, что, где, откуда и почему произошло. События игры будут постоянно сталкивать вас с неожиданными поворотами сюжета, зачастую приправленными юморными моментами и пафосными сценами. Очень важным фактом является то, что даже при всей простоте своей поучительной морали, игра не оставляет однозначного мнения о событиях происходящих с героем, это, опять же, добавляет многогранности и своеобразности. После пары часов игры, вы забудете, что Готика - в первую очередь игра, а не мистический фильм про средневековье.

Вот несколько причин, почему стоит попробовать глянуть Готику. А в остальном - решать вам...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
151 из 152 пользователей (99%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля 2015
Сейчас бы делали такие игры
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
194 из 209 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 165
Рекомендую
46.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря 2014
СПАС МИР - ЗАБЫЛ КАК САТЬ. СЛУЖИЛ ТЁМНЫМ БОГАМ - СТАЛ ПАЛАДИНОМ. ВСТУПИЛ В ГИЛЬДИЮ ВОРОВ - НАГРАДИЛИ В ОПОЛЧЕНИИ. ИЗБИЛ ВСЕХ НАЁМНИКОВ - ПРИНЯЛИ В НАЁМНИКИ. ПОИМЕЛ ОВЦУ - СТАЛ МАГОМ ОГНЯ. ВЫКУРИЛ КОСЯК, УБИЛ ДРАКОНОВ, УКРАЛ ЗОЛОТО, АРТЕФАКТЫ И КОРАБЛЬ ПАЛАДИНОВ - СТАЛ ГЕРОЕМ.

10 СТАТУЭТОК ИННОСА ИЗ 10!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный