Empyrion - Galactic Survivalは、宇宙を飛行し惑星や陸上を飛び回ることができる、オープン・サンドボックス型のスペース・サバイバル・アドベンチャーです。 危険に満ち溢れた、驚異的(脅威的)な銀河の中を自由に探索し、拠点を築き守戦い生き残りましょう。
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リリース日:
2015年8月5日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We need your support and feedback! We are a small development team and Empyrion – Galactic Survival is an ambitious project.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“We are planning to be in Early Access for at least 1 year.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Many of the core elements of Empyrion are already in place. The full version will have more planets, more diverse planetary biomes, more intelligent enemies, better physics, more functional blocks, quests, trade and an economy.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current version of Empyrion - Galactic Survival is stable, playable and already features many elements of the full version. For more detail, see "About This Game" below.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes, we are planning to gradually increase the price during Early Access when we add new content to the game.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Community involvement is very important for us. We are planning to work closely together with our community, interact on the forums to gather ideas and suggestions, as well as conduct regular surveys to obtain specific feedback from the community.”
詳細を見る

Empyrion - Galactic Survival (64bit) を購入する

 

最新の更新 全て表示(203)

10月16日

Alpha EXPERIMENTAL 7.0 - Release Candidate 2

Hi Galactic Survivalists,

Since you work hard on the bug reports, we work hard on the bug fixes....here comes Release Candidate 2.

Please also report new and recurring bugs over here: https://empyriononline.com/threads/bug-reports-alpha-experimental-7-0.15379/

Cheers,

Empyrion Dev Team

P.S. In the last update, we integrated a new scenario: "Empyrion - Battle Royale". What do you think about this scenario? Please let us know: https://empyriononline.com/threads/a7-0-experimental-faq-feedback-battle-royale-scenario.21853/

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Changelog: Alpha 7.0.0 (Build 1295)

Changes:
- Auto Miners in Single Player games will now deplete the resource deposits
- Added new parameters AntiGriefDistancePvE and AntiGriefDistancePvP to dedicated.yaml
- Multipayer server browser window now shows separate anti-grief distances for PvE and PvP modes
- Added Slot Information to Armor Hover Info: Shows which Boosters are in which Slots of the Armor
- Adjusted style of Tech Tree Constructor indicators
- New Offline Protection shader (no more seams on the cube)
- Increased font size of PDA HUD data headline
- Added white slimes on Ningues
- Re-added Temperate500 for scenario creators (changed deco and water level)
- Updated preview pics for Planets: Creative and Survival
- Improved visuals of Pole Colliders
- Improved visuals of a planet's atmosphere seen from space
- Updated Abandoned Factory + Abandoned Mine: Thanks to Fractalite
- Updated scenarios
- Several optimizations

Updated Templates:
- “Fuel Tank (T3)” now requires Sathium Alloy
- “Spotlight Blocks” can now also be crafted in the Survival Constructor
- “Small O2 Tank”, “Docking Pad” can now also be crafted in the Mobile Constructor

Updated MP Scenario:
- new MP only starter planet: Sienna (snow planet): Hard
- new MP only planet: Roggery (desert plant) in vicinity of Sienna
- new MP only starter planet: Tallodar (temperate planet) - Easy in vicinity of Akua
- Meteoroids Drop when main resource of planet drops below 60%. Each fills up the planet’s cache by 40% of the original amount
- Average amount of ore on each planet is 150% compared to the SP scenario

For feedback of the updated MP default setting, please visit: https://empyriononline.com/threads/a7-0-experimental-faq-feedback-new-mp-default-setting.21852/

Bug Fixes:
- Fixed: Position and name of backback did not get displayed on map and HUD
- Fixed: NPC spider getting stuck in terrain
- Fixed: Color of structure changed to grey after relauch of game & changing the color is not possible.
- Fixed: BP spawning with the wrong coloring in MP when setup as a POI.
- Fixed: Problem that sometimes grass was not removed when placing a BP
- Fixed: Performance when flying around on the moon.
- Fixed: Distorted effect with parallax mapping on textures.
- Fixed: PDA CoQ when using 'NearUnit' check without a Guiding statement
- Fixed: Visual glitch with some objects when close (z-fighting)
- Fixed: Wrong resources on NewBarren
32 件のコメント 詳細を見る

10月15日

Alpha EXPERIMENTAL 7.0 - Release Candidate 1

Hi Galactic Survivalists,

Here comes Release Candidate 1 for the upcoming Alpha 7 release. We will have at least one more update before public release on Thursday.

Please also report new and recurring bugs over here: https://empyriononline.com/threads/bug-reports-alpha-experimental-7-0.15379/

Cheers,

Empyrion Dev Team

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Changelog: Alpha 7.0.0 (Build 1294)

Optimizations:
- We made several optimizations: please let us know if you notice an improvement.
Do you still get the micro stutters?

Weapon Update:
Adapted weapon ranges of all turrets and mounted weapons to new atmo formula introduced in A7.2:
- same effective range on Akua as in Alpha 6
- better range on high density planets
- lower range in space

Gameplay:
- Improved MultiTool deconstruction mode: 1. return factor slightly increased to avoid some rounding losses, 2. deconstruction stops at base items, 3. if on lowest level due to down-rounding zero items would be returned it is rounded up to 1 item
- TechTree: Show which template can be crafted in which constructor
- Some re-arrangements of weapons in the tech tree (unlock points and unlock level)
- Removed warp drive and warp drive tank from crashed CVs and planet vessels
- Updated templates: Autominers T2 / T3 do not need lower-tier devices anymore
- Purified water now cures Bad Trip

Visuals / Sounds:
- Tweaked OP shield shader
- Tweaked shader and color for BP Preview box
- Updated preview icons for growing plots
- Updated LOD of underground resources: LOD1 activates now later

Updated Playfields:
- Finished deco for all new heightmap based planets - you can now use them for your scenarios
- Added NewAlien2, NewLava2, NewMoon and NewMoon2 to default MP
- Added Oasis biome on Omicron
- Added better underwater texture on Akua and Omicron

Changes:
- Added new Alien Textures
- Updated some metal textures (P2(1,6), P2(3,1))
- Added curved stairs - left turning
- Changed location of PDA messages to bottom-mid of screen
- Added switchable log output for PDA game events to support testers / mission designers
- Limit map rotation in 3D map view
- Earlier culling of devices
- Updated PDA for Dawn of Galaxy
- Updated Localization.csv

Added New Scenario: Battle Royal (thanks to RexXxus)
- Fight alone, in COOP or in Multiplayer on a planet full of survival adventures.
- Find guns, loot and vehicles along the way and watch out for Aliens or PvP interrupting your looting!
- Reach the Stargate to escape from this cruel Battle Royale Planet
- Thanks to: stalicZ, Savinwraith, ForgeDrake, Oldwhat'shisname, TiwBras, Morghain Saradyn, eliteace, Siren, Alaire, Korruption, Angel&Mari, midnight2six, Steph, Scyme, Maloghurst, ZoulouAlpha, Serptonius, Siege, barakoza, Fractalite
What do you think about this scenario?

PDA Update:
- Enhanced PDA to allow detection of a player being near a Resource Asteroid (which is a POI, near means distance <= 200m)
- Added new check DeviceNamePowered that works with custom device names - please change existing DevicePowered checks to this new variant (specify device names in "Names" and no longer in "Types")

Bug Fixes:

- Fixed: Furnace did not work in MP
- Fixed: Incorrect amount placed into inventory after mining deposits.
- Fixed: Problem that epic weapons did not appear in the techtree
- Fixed: Problem that sometimes the game was "hanging" in the loading screen
- Fixed: Exceptions when mining in MP when picking up the ore that appears after mining.
- Fixed: CPU usage issue.
- Fixed: Not loaded Turret removes ammo when OP is active and tries to shoot
- Fixed: When the motorbike is folded it no longer appears on the map or minimap.
- Fixed: Plants floating in air after being placed: AloeVera, Durian, Kavae
- Fixed: When planting Aloe Vera sprouts sometimes they appear floating in the air.
- Fixed: Sometimes grass flying in the air
- Fixed: MP: Meteors not appearing when Ore deposits are depleted.
- Fixed: Sound of Multitool stops after first removal
- Fixed: Problem with Tech Tree Scrolling when mouse is over an Empty Area
- Fixed: Problem that some windows did not fully fit together (there were gaps when placing eg 4 round windows to make a circle-like shape)
- Fixed: Missing Biome info on splatmap planets
- Fixed: MapMarker: Left-click select and right-click edit does not place a marker / or at the wrong place
- Fixed: Water plane doesn't render correctly
- Added "Effective Range" to Weapon Info
- Fixed: POI-related Map Marker can be only edited ONCE on planet and NEVER in space a while in-session
- Fixed: Ningues NewSnow playfield file is a Barren setup in Default MP scenario.
- Fixed: Messages and Notifications are placed into each other - should be stacked
- Fixed: Orbit Markers not updating in some instances
- Fixed: Wrong description on Masperon Moon + Planet, Ningues
- Fixed: Problem that emissives on worklight did not work
- Fixed: Wrong splatmap for tutorial planet
- Fixed: Neon grass color on Akua
- Fixed: Failed setting triangles when drilling resource rocks
- Fixed: Ningues NewSnow playfield file is a Barren setup in Default MP scenario.
- Fixed: Trying to place other blocks or devices on blocks that are just under water is not possible.
- Fixed: Problem that the portal to the Space Race mission did rarely spawn on Oscutune
- Fixed: Suit: Multibooster COLD reduction is the wrong way
- Fixed: Texture artifacts on Armor Locker (BA, CV)
- Fixed: Problem that armor stat "Cold" had the wrong Localization
- Fixed: PDA check DevicePowered does not work with On/Off status triggered via ControlPanel switches or signals
- Fixed: Coloring issues with grass
- Fixed: Building Tools: When using C&P & deleting a large selected area some blocks remain & are changed to 'container' blocks
- Fixed: Cockpit 6 does not trigger in Dawn of Galaxy scenario
- Fixed: Water plane doesn't render correctly
- Fixed: PDA check BlocksPlaces doesn't work with Motorbike
- Fixed: Constructor visual glitch.
- Fixed: START NEW GAME saying "Deposit, deposit, deposit" in lower right info for some LOCA languages
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レビュー

“Empyrion - Galactic Survival is quickly making me forget those No Man's Sky blues.”
PC Gamer

“This terrifying episode on my first night set the tone for my time in the game...a very fine survival game.”
Rock, Paper, Shotgun

“Steam-style survival with traces of No Man’s Sky? Interesting!”
Kotaku

Workshop

Enrich your gameplay experience with blueprints from the Empyrion workshop: browse great collections of community created vessels and bases, try new and uncommon designs - or upload your own projects!

このゲームについて

Empyrion - Galactic Survival [/ b]は、3Dオープン・サンドボックス型のスペース・サバイバル・アドベンチャーです。 さまざまな惑星を探索・征服・開拓し、Empyrionの謎を発見するために、強力な船、巨大な宇宙ステーション、広大な惑星に居住区を建設しましょう! 人類、エイリアン、惑星、クリーチャーに遭遇し、危険に満ち溢れた驚異的な銀河を生き残りましょう。 孤独な一匹狼として遊んだり、協力する関係を構築したり、新しい友情を築いたり、、反対に太陽系を力によって征服することもできます。 このゲームは、シミュレーション、クラフトゲーム、サバイバルゲーム、シューターの要素を独自に組み合わせています。 Empyrionは、無限の可能性を持つ銀河の運命をあなた自身の手で作りあげることができるのです。

惑星と宇宙の探索:

完全なフリーローミング体験があなたを待っています。惑星間ワープ、惑星から惑星への飛行、惑星に存在する大陸に着陸し周囲を自由に歩き回ることができます。違う惑星でエイリアンの秘密を探り、惑星ごとに異なる鮮やかなフィールドの既存生物や植物を見つけることができるでしょう。

宇宙の生成:

宇宙は自動的に生成され、多くの惑星と探求心ををくすぐるPOIが配置されています。 各惑星はそれぞれ異なる特徴(惑星の種類、重力、大気、月の数、地形、表面、植生、気温、天候および資源)を持っています。

建築と建造:

大型のキャピタルシップ、小型戦闘機、巨大な宇宙ステーション、広大な惑星居住区をあなた自身で構築するか、Steam Workshopから設計図(ブループリント)をダウンロードし、デザインや機能を独自のアイデアでカスタマイズ(拡張)してください!

サバイバル・モード:

あなたはエスケープポッドから脱出し、ポッドに残されたアイテムを取り、過酷な環境で生き残るための準備をすることになります。 食糧と酸素は残り少なく資源や弾薬も乏しい状況の中、クリーチャーや荒々しい気候が脅威となり、あなたを殺そうと待ち構えています。 地球から遠く離れた惑星で生き残りたいのなら、的確な判断を下し十分な備えを用意する必要があります。

クリエイティブ・モード:

食糧、資源、敵を気にすることなく、あなたの夢を実現してください。 クリエイティブ・コミュニティに参加し、あなたの作品をSteam Workshopにアップロードしてください!

シングル&マルチプレイ

シングルプレイヤーで一匹狼として遊ぶか、マルチプレイヤーでコミュニティに参加し、友人とチームを組む・新しい友情を築く・同盟・戦争。他にも、保護されたPvEエリアに快適な自宅を建設したり、PvPで惑星の支配権をめぐり争い、あなたの派閥が惑星を、さらには太陽系をも征服することができます。それに加え、数えきれない素晴らしいシナリオがワークショップであなたを待っています!

クリーチャーと生物:

惑星には大人しい野生のクリーチャーもいますが、この宇宙の全ての生物がおとなしいとは思わないでください、大半の野性のクリーチャーが、あなたの足をただの朝食だと思っていることを知っていてください。その他にも、攻撃的なドローンやエイリアンの兵士・ガーディアンの激しい攻撃から生き残るために戦い、いつ襲ってくるかわからないエイリアンの襲撃に備え、防御兵器を配備してください。

採掘や資源の採取:

建設には、資源を採掘し収集する必要があるため惑星にある鉱脈から鉱石を採掘したり、希少な鉱石でいっぱいのアステロイドを掘削することができます。 また、エイリアンの建物を襲撃し略奪することによって奪うこともできます。見つけた構造物をスクラップにし、その残骸を使うことができるかもしれない。

幅広いクラフト・システム:

あなたは機材を製作するための建築材料の組み合わせ方を学び、 拠点を強化したり、建物や船舶にさまざまなデバイス、武器、ガジェットを目的に合わせて装備することができます。

狩猟、農業、食品システム:

自分で野菜や果物を育て、クリーチャーを狩り肉を手に入れ、おいしい食事の準備をしましょう。 いくつかの植物は医療用品を作るのに役立てることができるし、その他の植物も治療や食糧問題を解決するために拾い集めることができます。

経験とテック・ツリー:

貴方はしたいと思うことをしてください。そうすることで経験値を得ることができます。そして得られたポイントを使って、テックツリーの中にある新しいデバイスのロックを選択して解除してください。

地形の造成:

各惑星は、ボクセルベースの地形を特徴としています。すべての地形を変形させることが可能です。惑星上にステーションを建設するための土地をならしたり、見つけた資源へ続く坑道を掘削したり、隠れて休息するためのトンネルを掘ることができます。そうです! Empyrionは真のサンドボックスゲームなのです!

システム要件

    最低:
    • OS: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • プロセッサー: Dual-Core Processor 2.5 GHz or better
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GT 640 or equivalent (at least 1GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 2 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX® compatible
    推奨:
    • OS: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • プロセッサー: Quad-Core 2.8 GHz or better
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 560 or better (with 2GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 4 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX® compatible
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