Ein retro 2D Aktion-Rollenspiel mit Zukunftsszenario. CrossCode vereint den charmanten Grafikstil aus der alten SNES-Zeit mit einer butterweichen Physik, einem flotten Kampfsystem und kniffligen Rätseln - und das alles serviert mit einer etwas anderen Sci-Fi Geschichte.
Kürzliche Reviews:
Äußerst positiv (172) - 95% der 172 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Äußerst positiv (2,129) - 96 % der 2,129 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
15. Mai 2015
Entwickler:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Eine umfangreiche Demo von CrossCode wurde vor kurzem veröffentlicht und wir sind aktuell dabei vollzeit das Spiel weiter zu entwickeln. Für Spieler ermöglicht Early Access möglichst früh an neue Inhalte zu gelangen und die Entwicklung von CrossCode zusätzlich zu unterstützen. Für uns ist es natürlich auch eine tolle Quelle für Feedback.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Early Access wird laufen bis das Spiel fertig ist. Bis dahin veröffentlichen wir regelmäßig Updates (ca. jeden zweiten Monat). Wir planen einen Release vom fertigen Spiel für Anfang 2018.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Das fertige Spiel wird die Geschichte von CrossCode beenden und eine Spielzeit von etwa 20-25 Stunden haben (bzw. 40-60 Stunden mit allen optionalen Inhalten). Die vergangen Updates haben hauptsächlich Spielinhalte wie neue Ortschaften und Dungeons hinzugefügt. Mit version 0.9.5 werden wir ein weiteres großes Story update veröffentlichen. Der Rest der Geschichte kommt dann erst mit der fertigen Version. In der Zwischenzeit planen wir ein paar weitere kleine releases die weitere kleine Ortschaften und Gameplay Inhalte, wie mehr Kampffertigkeiten, hinzufügen. Das Ziel ist möglichst viel Story mit der finalen Version zu veröffentlichen, um nervige Cliffhanger zu vermeiden!”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Die aktuelle Version beinhaltet bereits alle wichtigen Mechaniken in einem sehr polierten Zustand, wie z.B. Bewegung, Physik, Kampfsystem, Rätsel, Menusystem, NPC Interaktion usw. Sie enthält auch 70-80% der geplanten Ortschaften und 30-40% der Handlung. Bei einem schnellen Durchspielen der verfügbaren Geschichte kommt man auf eine Spielzeit von ca. 6-10 Stunden. Wenn man alle verfügbaren Inhalte voll ausschöpft, also z.B. alle Ortschaften erkundet, Dungeons meisters, die noch nicht Teil der Story sind, und Quests löst, kommt man bereits auf eine Spielzeit von bis zu 40-50 Stunden.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Der Preis der Early Access Version bleibt voraussichtlich gleich wenn das Spiel rauskommt.

Wir haben ursprünglich abgewägt den Preis zu senken, da das fertige Spiel aber eine ziemlich lange Spielzeit vorweisen wird dachten wir der aktuelle Preis ist für die fertige Version gerechtfertigt.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Die Community kann uns Feedback zu allen verfügbaren Inhalten geben, seien es Gegner, Spezialangriffe, Rätsel und der Handlung selber. Wir werden das Feedback berücksichtigen um ein möglichst gut balanziertes und spaßiges Spiel zu basteln. Wir werden auch Vorschläge für neue Gegner, Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände usw. berücksichtigen.

Außerdem halten wir oft kleine Wettbewerbe, z.B. "Schlage den Boss" Contest mit dem Release von neuen Versionen.”
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14. Dezember 2017

CrossCode 0.9.8 - More languages and all the Arts!



On our long journey towards version 1.0 we've now reached another small milestone: Today we release version 0.9.8! This update will add all level 3 combat arts, a Japanese and Korean translation, a couple of quests and several small quality-of-life improvements! Let's go!

New Localizations

After several month of collaboration with our new partners we're happy to announce that CrossCode now supports two more languages!

First: a Japanese localization by Dangen Entertainment!


It's like one of your Japanese JRPGs!


Which means we can't read it! Gotta wait for those fansubs. :/

Second: a Korean localization by Mayflower Entertainment!


Still can't read this!


We really hope the translations are good!

Anyway...


You can select the new languages within the options. Remember to restart the game!

All the Combat Arts

It's finally done! This version comes with all level 3 combat arts fully implemented!

In order to learn those arts you'll have to collect the Star Shade at the end of the Jungle dungeon. Once learned you'll need to spend 6 SP in order to use them.

The good news is: We'll upgrade your MAX SP to 12 (which means 3 SP on battle start) once you collect the Star Shade! So gathering the necessary SP should be somewhat quicker.

Small Usability Improvements

We made several small improvements for menus and interface.


Quest marking has changed. You can now mark multiple quests inside the menu and you can only switch between marked quest on the field.


We properly integrated a Circuit Reset option! You can visit a terminal in Rookie Harbor that allows you to reset individual Circuit trees. However, resetting isn't as cheap anymore: you'll need to use a Circuit Override item that you will get on several occasions during the plot. We might also add a trading option later on.


To reskill yourself even faster you also now have the option to learn several skills in one go!


There are also several small QoL improvements like grayed trading items in the preview if you can't trade them yet, and number of collected chests visible on the world map.

A few more quests

This version comes with a few more quests as well! Two of them are found in Rookie Harbor and another one in Gaia's Garden!

There's even a little boss fight included!

More Stuff in the Background

Just like the last release, this one is again rather small. We're still working on more content in the background that will be released with version 1.0!
So once again... Sorry for the small update but we hope that the wait will be worth it once version 1.0 will be out!

Anyway that's all!

We hope you have fun with version 0.9.8 and let's hope there's a limit to the amount of bugs!

175 Kommentare Weiterlesen

1. Dezember 2017

Hi-Lights + Next Release Date



Hello everyball! Suddenly it's December so some of you might wonder: what about that Version 0.9.9 Release? Well we got some news for you and also some GIFs and Images of Recent Progress!

Release of the next version

In the original schedule we planned for a release of Version 0.9.9 in December including all Level 3 combat arts as well as Rhombus Square. While we already made some progress with Rhombus Square, it's likely not going to be ready before Christmas. However, we did manage to complete all the combat arts! That's why we decided to split the release in two versions: 0.9.8 and 0.9.9. Rhombus Square will be release with version 0.9.9 in the Beginning of next year (January - February).

Version 0.9.8 will be released on December 14 and will include:

  • All level 3 combat arts - that means the circuit is 100% completed
  • A couple new quests
  • Several small quality-of-life improvements

Oh... and also: A complete Japanese and Korean localization!

As with the last release, note that this release is smaller since we're still working on more stuff in the background for version 1.0.

Recent Progress

You can now chain activate multiple nodes in the circuit tree! Simply activate the option in the options menu, select a node and watch as all the skills get activated.

We reworked the quest-favorite system. Instead of marking just one quest as favorite, you can now set as many as you want and only toggle through them on the field! No more lingering unfinished quests you need to go through!

Trades you can't make because you lack the resource or money are now grayed out.

We changed the order of modifiers. From now on they will be grouped more logically so you don't find a damage modifier next to a status condition one and so on.

A small change but probably a welcome one too: When hovering above and area on the world map, it will now show how many chests you can still find in that area.

And now, as for level 3 combat arts, there're a lot of them sO GET READY FOR GIFS!


LOTS OF GIFS


LARGE GIFS.


MOBILE USERS, YOU HAVE BEEN WARNED.


Let's start with something familiar!


Possible with level 3 arts: your personal meteor storm.


Also: very fierce counter attacks featuring LASERS!


Sky-high streams of fire!


Massive spin attacks!


TANKS!


Gigantic Icicles!


Enormous Lightning Strikes!


Time halting combos!


Lighting-fast tackles!


Even faster melee combos!


Highly-explosive projectiles!


Duplicating dash combos!


Risky HP-absorbing counter blocks!


HP-absorbing... stream-shooting... attacks!

And that's all! See you again in December 14 for the next release!
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Reviews

“It is, by far, the best demo I've played for a currently-crowdfunding project.”
Rock Paper Shotgun

“CrossCode is a beautiful 16-bit ball-filled adventure.”
Destructoid

“CrossCode Will Renew Your Faith in Indie Video Games”
Fextralife

Über dieses Spiel

Ein 2D Action-Rollenspiel, das dich überraschen wird. CrossCode vereint den charmanten Grafikstil aus der alten SNES-Zeit mit einer butterweichen Physik, einem flotten Kampfsystem und kniffligen Rätseln - und das alles serviert mit einer etwas anderen Sci-Fi Geschichte.

Das Besondere an CrossCode ist wie es sich spielt! Deswegen bieten wir eine kostenlose Steam demo an. Am besten einfach mal anspielen!

Nimm das beste aus zwei beliebten Genres, finde eine gute Balance und mach ein tolles Spiel draus. Das ist die Idee von CrossCode - und es klappt ziemlich gut! Du hast die Rätsel von Zelda-artigen Dungeons und bekommst als Belohnung eines der vielen Rüsutungsgegenständen wie man sie aus Rollenspielen kennt und liebt. Nutze deine neuen Werkzeuge aus den Dungeons um die Schwächen der Gegner auszunutzen und wähle deine Fähigkeiten und Ausrüstung für eine tiefgehendere Strategie.

Schau dir die Reviews an - die Leute lieben es. Und wir sind uns sicher du wirst es auch!

HINWEIS ZUR DEUTSCHEN ÜBERSETZUNG:
Aktuell ist nur der Anfang von CrossCode (ca. eine Stunde Spielzeit) auf Deutsch verfügbar. Alle weitere sowie neue Inhalte folgender Versionen sind nur in Englisch verfügbar und werden verzögert übersetzt. Die finale Version von CrossCode wird vollständig auf Deutsch verfügbar sein.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7/8
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Minimum:
    • Betriebssystem: Mac OS X
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Mac OS X
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Minimum:
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
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