Ein retro 2D Aktion-Rollenspiel mit Zukunftsszenario. CrossCode vereint den charmanten Grafikstil aus der alten SNES-Zeit mit einer butterweichen Physik, einem flotten Kampfsystem und kniffligen Rätseln - und das alles serviert mit einer etwas anderen Sci-Fi Geschichte.
Nutzerreviews:
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Veröffentlichung: 15. Mai 2015

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Eine umfangreiche Demo von CrossCode wurde vor kurzem veröffentlicht und wir sind aktuell dabei vollzeit das Spiel weiter zu entwickeln. Für Spieler ermöglicht Early Access möglichst früh an neue Inhalte zu gelangen und die Entwicklung von CrossCode zusätzlich zu unterstützen. Für uns ist es natürlich auch eine tolle Quelle für Feedback.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Early Access wird laufen bis das Spiel fertig ist. Bis dahin veröffentlichen wir regelmäßig Updates (ca. jeden zweiten Monat). Wir planen einen Release vom fertigen Spiel für Anfang 2018.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Das fertige Spiel wird die Geschichte von CrossCode beenden und eine Spielzeit von etwa 20-25 Stunden haben (bzw. 40-60 Stunden mit allen optionalen Inhalten). Die vergangen Updates haben hauptsächlich Spielinhalte wie neue Ortschaften und Dungeons hinzugefügt. Mit version 0.9.5 werden wir ein weiteres großes Story update veröffentlichen. Der Rest der Geschichte kommt dann erst mit der fertigen Version. In der Zwischenzeit planen wir ein paar weitere kleine releases die weitere kleine Ortschaften und Gameplay Inhalte, wie mehr Kampffertigkeiten, hinzufügen. Das Ziel ist möglichst viel Story mit der finalen Version zu veröffentlichen, um nervige Cliffhanger zu vermeiden!”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Die aktuelle Version beinhaltet bereits alle wichtigen Mechaniken in einem sehr polierten Zustand, wie z.B. Bewegung, Physik, Kampfsystem, Rätsel, Menusystem, NPC Interaktion usw. Sie enthält auch 70-80% der geplanten Ortschaften und 30-40% der Handlung. Bei einem schnellen Durchspielen der verfügbaren Geschichte kommt man auf eine Spielzeit von ca. 6-10 Stunden. Wenn man alle verfügbaren Inhalte voll ausschöpft, also z.B. alle Ortschaften erkundet, Dungeons meisters, die noch nicht Teil der Story sind, und Quests löst, kommt man bereits auf eine Spielzeit von bis zu 40-50 Stunden.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Der Preis der Early Access Version bleibt voraussichtlich gleich wenn das Spiel rauskommt.

Wir haben ursprünglich abgewägt den Preis zu senken, da das fertige Spiel aber eine ziemlich lange Spielzeit vorweisen wird dachten wir der aktuelle Preis ist für die fertige Version gerechtfertigt.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Die Community kann uns Feedback zu allen verfügbaren Inhalten geben, seien es Gegner, Spezialangriffe, Rätsel und der Handlung selber. Wir werden das Feedback berücksichtigen um ein möglichst gut balanziertes und spaßiges Spiel zu basteln. Wir werden auch Vorschläge für neue Gegner, Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände usw. berücksichtigen.

Außerdem halten wir oft kleine Wettbewerbe, z.B. "Schlage den Boss" Contest mit dem Release von neuen Versionen.”
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11. Juli

Hotfix Release 0.9.5-5 + Contest Winners!




We spent the last week fixing smaller and more nuanced bugs, but also managed to squeeze in a few new features and additions! All of this is now released with Hotfix Version 0.9.5-5! Also the boss contest just ended and we've already chosen the winner!

Hotfix Release 0.9.5-5


The newest version should fix another batch of smaller issues, including:
  • Weird AI problems with Apollo just standing around doing nothing.
  • A certain boss was not supposed to be defeatable, but some of you still managed to defeat him, resulting in breaking the game. You monsters.
  • A huge amount of spelling issues fixed, as we finally went through months worth of reports by the community! Thanks everyone for the great help!
But that's not all! We also worked on a few new additions that also made it into this hotfix release:
  • There is a new Bulletin Board accessible via the Quest Hub of each town, listing most available quests of the area!
  • Item Consumables now show (more or less) individual graphics on consumption!
  • Activating circuit skills now shows a fancy effect!
  • We added a proper label + image for Chapter 6 which is after Faj'ro Temple.
  • The German translation for the whole beginning of the Cargo ship has been improved! We'll keep working on the German translation, trying to catch up with the English text and improving the quality along the way.
  • Certain ricochet puzzles have been extended with ball-destroying entities, giving a clear hint on which path the balls are not supposed to fly.
Boss Contest Solution
Yes, the Boss Contest is over! We asked you to win a certain PvP fight in front of Faj'ro Temple and most of you probably already guessed who the opponent was.



Do you accept, blue-haired Spheromancer?!



Yes, it was Apollo waiting for you!
We had a total of 61 Submissions for this contest, which once again sets a new record!

A lot of you fought Apollo honorably with appropriate level, equipment and just owning the fire element:


Apollo is pleased.


You fought honorably, like a true Spheromancer!



However...

There have also been... other submissions.



What?



As it turns out, we had quite a number of cheaters among us! Some of you just cheated a little. You merely had the ice element and your stats have been just slightly above the norm at most:


We can let that slide, right?



...



But then we have a long...


....loong....


...loooong list of players with level 40+, all 4 elements, overpowered equipment... All of it! Now you can hardly call that a chall-



CHEATERS! YOU DIRTY LITTLE CHEATERS! DO YOU HAVE NO HONOR?! HOW CAN YOU EVEN CALL YOURSELF A SPHEROMANCER?!



... Well, anyway! There was no rule against any of that. So all of these submissions are still valid. Sorry, Apollo!



This is madness!



Oh, but we also got a number of submissions that did quite the opposite and went for a true hardcore challenge

  • Gellot was overleveled and had all elements, but used downgraded equipment and wasn't hit a single time!
    Impressive! Though that's sort of thing he does... all the time. Just look at his channel!
  • 232 DjordjeA beat Apollo with level 3 (that in itself is already impossible and therefore CHEATING) with extremely low defense yet high attack stats due to good equipment. That means he couldn't survive a single attack combo by his opponent... but still won! Awesome!
  • Ether was level 44 but decided to drop all of their equipment... and was still victorious! Amazing!
  • Vincent Desjardins was level 30 and also decided to drop all equipment giving him even lower stats. In addition, he only used the Neutral element. After a long and painful battle... he won! What a feat!
  • 影子 was level 18 and was just wearing rookie equipment resulting in the lowest stats of all participants! The video showcases another long and painful battle with lots of interesting techniques, like switching elements during combat arts to optimize damage as far as possible. In the end 影子 was victorious. Absolutely incredible!

We're quite blown away to see that level of skill from our players!



... Alright. I admit it. Very impressive.



Now, the winner is randomly drawn from all of these submissions! We did so live during yesterday's gamedev stream (just ignore the mistake where we've chosen the wrong person at first...)!

And the winner is...

稍等等

Congratulations, you won a guest NPC somewhere in CrossCode! We'll make sure to contact you once we start implementing those NPCs.



Of course, one of the cheaters. There is no justice. I'm outta here.



And that's all for today's post! This was likely the last CrossCode hotfix for 0.9.5... unless even more unexpected issues come up.
That means we'll now focus on content for version 0.9.7 and beyond!

Until next time!

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1. Juli

CrossCode: New Gameplay Trailer + Hotfixes

With all the stuff going on for the 0.9.5 release we forgot about a little thing: we have a new gameplay trailer!

https://www.youtube.com/watch?v=CKHAu5u2ho0

This trailer shows off the new battle theme and combat arts and was once again made by MultiMedia AMDG! Big Shoutout to them for another amazing collaboration!

And yes... Version 0.9.5 was released and as usual there are bugs.
Since yesterday we already released 2 Hotfix versions fixing many of the critical issues.

And we've already prepared another Hotfix. Version 0.9.5-3 will fix a couple more issues including the following:

  • Crashes when converting old saves to the new story
  • Crashes when visiting certain maps in Bergen Trail
  • Crashed when opening the synopsis/quest menu
  • Crashes when doing certain things during the Master Sensei Quest
  • Several Path-Finding hiccups

Unfortunately we're currently unable to set this version live!
... due to some technical issues with Steam. Servers are not responding.

We're already constantly trying and also notified Steam Support about this. Hopefully we'll be able to set the new version live within the next few hours or tomorrow latest.

We'll make sure to extend this post once the new hotfix is live!

Sorry for the delay.

UPDATE: The new Hotfix 0.9.5-3 is now finally live!

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Reviews

“It is, by far, the best demo I've played for a currently-crowdfunding project.”
Rock Paper Shotgun

“CrossCode is a beautiful 16-bit ball-filled adventure.”
Destructoid

“CrossCode Will Renew Your Faith in Indie Video Games”
Fextralife

Über dieses Spiel

Ein 2D Action-Rollenspiel, das dich überraschend wird. CrossCode vereint den charmanten Grafikstil aus der alten SNES-Zeit mit einer butterweichen Physik, einem flotten Kampfsystem und kniffligen Rätseln - und das alles serviert mit einer etwas anderen Sci-Fi Geschichte.

Das Besondere an CrossCode ist wie es sich spielt! Deswegen bieten wir eine kostenlose Steam demo an. Am besten einfach mal anspielen!

Nimm das beste aus zwei beliebten Genres, finde eine gute Balance und mach ein tolles Spiel draus. Das ist die Idee von CrossCode - und es klappt ziemlich gut! Du hast die Rätsel von Zelda-artigen Dungeons und bekommst als Belohnung eines der vielen Rüsutungsgegenständen wie man sie aus Rollenspielen kennt und liebt. Nutze deine neuen Werkzeuge aus den Dungeons um die Schwächen der Gegner auszunutzen und wähle deine Fähigkeiten und Ausrüstung für eine tiefgehendere Strategie.

Schau dir die Reviews an - die Leute lieben es. Und wir sind uns sicher du wirst es auch!

HINWEIS ZUR DEUTSCHEN ÜBERSETZUNG:
Aktuell ist nur der Anfang von CrossCode (ca. eine Stunde Spielzeit) auf Deutsch verfügbar. Alle weitere sowie neue Inhalte folgender Versionen sind nur in Englisch verfügbar und werden verzögert übersetzt. Die finale Version von CrossCode wird vollständig auf Deutsch verfügbar sein.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7/8
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Minimum:
    • Betriebssystem: Mac OS X
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Mac OS X
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Minimum:
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
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