You’re a castaway stranded in the middle of nowhere. The storm is gone, the worst certainly not. Look for food and resources, craft gear, make a shelter. These are the basics, you will need much more to stay alive on this cut-off-the-world, yet not desert island. Build and burn, sail and explore, stay out of reach!
Ostatnie recenzje:
Mieszane (36) - 58% z 36 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Mieszane (1,476) - 65% z 1,476 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
8 czerwca 2015
Producent:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: ta oferowana w formie wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu pełnego wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

“The development of Out of Reach is finally at the stage when we need You, dear gamer, to test it and point out everything that needs to be improved. As an indie studio with a limited number of testers we were able to run every possible scenario we could think of, look for the bugs, fix them and make the game as good as it can be. However, from Steam community we expect unexpected and we are sure that Early Access is the only way we can push Out of Reach to the next level. Come and join our team, play a solid game that we have been developing from the beginning of 2014! Have fun with it, spend many hours on it and watch it growing every week thanks to you and your friends!”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

“Basically - until we're sure to offer our customers a great, bug-free and high-value product. This can only be achieved with a big response from the community, lots of feedback and continuous tests. With such data collected, we will work hard to develop the game, implement requested features and then continue to add new updates to the full version of Out of Reach.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

“We see the full version of Out of Reach as a solid, not bugged game with fully-tested custom-made antihack system, running on official stable servers with dozens players per room, enriched with features developed together with the Community and containing all functionalities known from trailers and descriptions.
We plan to equip full version with a wide range of wearable and usable items, as well as many more building components and workshops to prolong and diversify the gameplay.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

“All the videos and screenshots above are taken from the version available to play on Steam. Also the lists of features and updates below describe the current state of the Early Access version which means there's no hidden, not released or devs-only content. Out of Reach is ready for you to come and begin the journey as a castaway.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

“The current price is calculated to cover the costs of maintaining our studio, constant development of OoR and the servers. We are not going to raise it after the release, future updates or any other new content.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“We have already implemented most of the features we’ve ever wanted to see in a game like Out of Reach. Now it's time to add new content suggested by the Community and point out things that need fixing, optimizing, nerfing and buffing. Besides our feedback email, comments on official website, posts on official forum, Tweeter and Facebook we are always here on Steam ready to read every new topic, comment or review. We will definitely collect all top ideas and present the further development strategy in our updates and announcements.”
Więcej

Kup Out of Reach

Kup Out of Reach 4 Pack

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (53)

22 września

Changelog 0.31.1:Quick update to boats


Another patch this week, which was possible thanks to you and your feedback! We are truly happy that you liked the new features of the 0.31 update and we will continue adding your suggestions as fast as we can:) Here are the most requested changes to the sailboats:
  • Added possibility to disassemble or reassemble cannons on moored boats
  • Added lantern in front of a boat (use fat to switch it on for 30min)
  • Added storage on the right side of a boat (use it like normal, everyday chests)
  • Fixed blocked ship's wheel after death of a player who was using it
  • Fixed possibility to build 2 boats in the same place in certain situations
  • Fixed missing projectiles that hit a boat
  • Fixed issues when trying to repair the front part of a boat
  • Fixed notifications that didn't close properly in certain situations
  • Added Level of Details groups and another pack of visual improvements to boat and sails
  • Added Auto-reloading of ballistae and trebuchets and proper sounds to them
  • Added collision effects of cannonballs hitting terrain
  • Added sounds for burning boats (so that you don't miss it)
  • Fixed players getting stuck under stairs on shipwrecks
Komentarzy: 11 Więcej

18 września

Changelog 0.31: Pirate ship!


Hi guys! We are finally ready to release the long-awaited pirate ships! It took us a great part of the summer break to make it work but we managed to implement all the features we wanted to add to the first sailboat in Out of Reach!

Here's the list of features packed into the ship and things you can do with it:

  • The ship can be built only on the ocean surface, there are also plans for the future releases to let you construct or take over docks in order to repair or upgrade the basic boat
  • Use standard Build Panel (B or F5) to choose the ship and place it on the deep-enough water

  • Besides jumping on the deck, players can climb on it from both sides (in places where ships' boards are lower)
  • To do so, press E while swimming next to the ship


  • Press E to stand behind the ship's wheel and standard WASD keys to sail
  • Use mouse to change the view angle


  • Build the Moor Bollard on a foundation using standard Build Panel (B) or (F5)
  • Park your ship next to it and use E key to moor the bollard to one of the projecting rope knots
  • Only fully repaired ships (with no fire or spouting water on the deck) can be moored to the bollards
  • Moored ships remain invulnerable as long as the bollards and foundations under them exist

  • Every ship has a ballista attached to the ship's bow
  • Ballista can be loaded with piercing or siege projectiles to take down players or destroy other ships/buildings
  • After loading and drawing the ballista, press "E" to "enter" the aiming & firing mode
  • There are 2 cannon bases on each ship that let players construct Carronades on it
  • Firstly, players need to craft cannon parts using furnaces (level 2) or find them in the pirate's ship wrecks
  • Cannonballs can be crafted or bought from the pirate merchant (10 for 100gold or 1 for 20steel)
  • With cannon parts in the inventory, players can construct cannons by pressing "E" on cannon bases
  • Before "entering" the aiming mode, cannon needs to be loaded (E)
  • Every cannon can move 20degrees up-down and 40degrees left-right


  • Every not moored ship is vulnerable to trebuchets, siege ballista projectiles and cannons
  • The shot in the ship's board segment produces minor or major damage (dependent on the projectile strength)
  • Every major damage to the board segment produces a big water spout
  • Every big water spout produces minor water spouts every 10sec
  • The ship sinks when there are 6 or more minor water spouts
  • Players can repair both big and small water spouts with the use of their wood from inventories
  • It's best to start with the major water spout so it won't produce the small ones

  • Just like the previous rafts, ships can be burnt by torches
  • Every torch thrown on the deck produces a 'major source of ignition'
  • Every major source of ignition produces smaller fire every 10sec
  • Just like water spouts, 6 small fires destroy the ship
  • In order to prevent ship from getting burnt, players need to get the water basket from the barrel standing on the deck and pour water on each fire source
  • It's best to start with the major source of ignition so it won't produce the small ones

Upcoming features and ideas to consider
  • Clan sails, clan flags or other kinds of marking the ship so that everyone knows who's sailing
  • Battering ram on the ship's bow to destroy other ships
  • Let us know what else would you like to do with your ship!
  • Light source on the boat
  • Storage space on boats
Still under development
  • Improved animations involving water particles, sails and ropes wind simulations
  • More stages of sails animations - taking in sails, no-wind sails, better colliding with masts
  • Better textures for elements made of steel and the barrel to put out fires
  • Better Level of Detail maintenance and optimization
  • New and more variety of sounds
  • Adjusted Steel island's caves to be accessible with the new ship
Other changes and fixes
  • New starting weapon (piece of ship's wheel) for easier rock and wood gathering
  • Fixed Level of Detail for Builder's desk allowing players to see through walls on long distances
  • Fixed ceiling that couldn't be fixed in certain situations
  • Fixed ladders that could permanently rotate players' characters in certain situations
  • Fixed bandage sounds that could be heard from very long distances
  • Fixed Crouching and Run key bindings that didn't work from the main menu
  • Fixed missing texts for reduced costs of planting seeds
  • Bullets costs reduced to 100gold for 20pcs
  • Marked new AU servers from the new datacenter as official
  • Fixed rain (including rewriting and optimizing)
  • The book menu (inventory, character, map etc.) is now available also when flying the glider
  • Important event messages are moved to the top of the screen

Komentarzy: 24 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Recent major updates

Sea transportation

  • Along with big galleons and wrecks of them, the pirate merchants started to visit the islands on their ships from time to time, don't forget to check what they offer!
  • Swimming between islands is not always the best idea, try the new sail boat! Enjoy its speed, easy-to-use ship's wheel, mountable cannons and ballista!
  • Remember that boat can get damaged, sink or burn! Be sure to take resources to repair holes and beware of fire on the deck!

Boat sailing / Pirate merchants

Pirate NPCs!

  • The pirates stopped by the islands and made themselves comfortable among ancient ruins - the new biom.
  • Make sure you don't approach them closer than bullets range, but if you do and still survive, don't forget to search the treasure chest!

NPC pirates / Ancient ruins

Ship wrecks events

  • After every storm, there's a chance for survivors and bad luck for sailors to crash into sea rocks.
  • Each ship wreck contains several chests on one of 3 levels and random loot inside.
  • Don't forget to check the ocean bottom when treasure hunting!

Treasure hunting / Ship wrecks exploring

Pistols and cannons

  • Long-awaited gunpowder arrived to the islands along with pirate merchants. From now on, everyone who has resources to craft or gold coins to purchase can get a flintlock pistols and take his piracy to the next level.
  • If that's not enough, cannons should do the job. Mount one on each side of your boat and start ruling the oceans!

Ship burning / Cannon shooting

Personal and clan achievements

  • Besides standard Steam achievements, every player gets their own skill points after doing certain activities on the archipelago. Gathered points are divided between 8 groups and can be assigned to 24 passive skills.
  • Clan members on the other side, can fight for the good of their clan and conquer as many territories as possible to become the Conqueror of the Week, get better clan rank visible on clan's flag and a great reward paid in gold.

Skills and perks / Island conquering

Other updates:

  • Island claiming! status: Released!
  • Improved 6th sense! status: Released!
  • Female pirates! status: Released!
  • Character customization! status: Released!
  • Experimental Battle mode status: Experimental and to be tested

Area Control mode

Completely new game-changing mode available from 13 Feb 2017 on every official Standard and PvP server.

The point is not only to survive, build and explore but also to take over territories, defend them and try to beat other clans by the end of each week!

Players have to:
  • join a clan or create one
  • customize their flag and hang it on top of flag masts to conquer up to 12 territories
  • make use of received bonuses to gathering from each taken territory
  • take over opponents' areas by hanging the flag and gathering more points
  • increase flag points and influence over each territory by fighting other clans and destroying their properties
  • fortify and protect borders of their territories
  • use siege weapons, boats and gliders to reach strategical positions, lead in a clan ranking and get new ranks and rewards

O tej grze

Przetrwaj jako rozbitek

Ten, kto powiedział, że połączenie sztormu i podwodnych skał to najgorsza rzecz jaka może przytrafić się żeglarzowi, z pewnością nie musiał go przetrwać. Najgorsze zaczyna się następnego dnia i to dokładnie ten moment, w którym Ty, drogi graczu, wkraczasz w pełen niebezpieczeństw świat Out of Reach.

Walcz z samym sobą

Pierwszym przeciwnikiem, z którym przyjdzie Ci się zmierzyć będzie Twoje własne ciało. Nawet w tropikalnych lasach zdarzają się deszczowe dni i zimne noce... przynajmniej dla rozbitka w samych spodniach. Znalezienie schronienia na noc może okazać się tak samo istotne jak znalezienie jedzenia, zanim ktoś uzna Ciebie za coś pożywnego.

Zmierz się z mieszkańcami

Chociaż archipelag wysp był uznawany za bezludny, zanim statki zaczęły rozbijać się o wystające z morza skały, każdy obszar wyspy ma swoich naturalnych mieszkańców, którzy zdecydowanie nie są znani z przyjaznych powitań. Przemyślenie dwa razy każdego kroku przed pójściem naprzód może okazać się jedną z najmądrzejszych rzeczy do zrobienia.

Odkrywaj nieznane

Przed rozpoczęciem osiedlania i budową pierwszego szałasu, będziesz musiał pozostawać cały czas w ruchu badając teren, szukając potrzebnych surowców, polując i unikając stania się czyjąś zdobyczą. W Out of Reach, zostajesz zesłany na wyspy o różnorodnej faunie i florze, począwszy od pustyń i sawann, a na dżungli i tajdze kończąc. Ze względu na ciągle zmieniającą się pogodę i otoczenie pozostające w pełni pod wpływem dzikich zwierząt i innych graczy, jako rozbitek będziesz zmuszony do podróży przez rozległe tereny w poszukiwaniu chwili spokoju lub znalezienia potrzebnych surowców do budowy łodzi lub lotni i przedostania się na spokojniejsze wyspy archipelagu.

Wydobywaj surowce

By pozostać na szczycie łańcucha pokarmowego, będziesz musiał pracować ciężej niż inni. Wszystko zaczyna się od znalezienia odpowiednich surowców. Ścinaj drzewa, wydobywaj kamień, zbieraj len i jedzenie. Wyposaż się w podstawowy sprzęt i ubranie, by rozpocząć poszukiwania bardziej wyrafinowanych materiałów jak miedź i cyna, niezbędnych do produkcji brązu i innych stopów.

Buduj bazy

Szukasz suchego miejsca do przechowania drewna lub bezpiecznego pomieszczenia do wykucia miecza i tarczy? Zbuduj swoją własną bazę! Korzystaj z kilkudziesięciu elementów budowlanych takich jak ściany, schody, podłogi i stwórz z nich wymarzone schronienie na odludziu, przystań z pełnym wyposażeniem dla łodzi, potężny zamek z kuźniami i warsztatami... lub po prostu znajdź i przejmij kontrolę nad już wybudowanym.

Wykorzystuj technologię

Najlepsze rozwiązania problemów są zwykle wynajdywane podczas bitew. Codzienne życie na wyspach pełnych rozbitków nie jest wyjątkiem. By z powodzeniem chronić swoje terytorium lub zdobyć kontrolę nad nowym, będziesz potrzebować przewagi:

Balista: Im większy dystans, tym bezpieczniej. Balista może być powolna i nie dać się przesuwać, ale możliwość trafienia odległego celu za pomocą półtorametrowej strzały nie powinna być niedoceniana.

Trebusz: Niecodzienne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Gdy siekiera nie nie wystarcza lub drzwi są po prostu za twarde, przychodzi pora na trebusz. Skonstruowanie i odpalenie wyrzutni kosztuje zarówno dużo czasu jak i środków, ale nic nie zaskakuje tak, jak niespodziewany atak przez dziurę w ścianie.

Pułapki: Cóż, być może jest jednak jedna bardziej zaskakująca rzecz - podstępna i śmiertelna pułapka! Rozciągnij linkę przy drzwiach, na schodach lub gdziekolwiek potrzebujesz, połącz ją z balistą lub wyrzutnią głazów, postaw przynętę i czekaj w ukryciu na nieproszonych gości.

Lotnia: Gdy wszystko zawiedzie, możesz rozważyć atak z góry. Zbuduj wieżę, zainstaluj rampę z wyrzutnią i wznieś się w powietrze na lotni, by zbombardować wroga głazami, przedostać się przez mury obronne lub po prostu spojrzeć na sytuację z innej perspektywy.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows 7 64-bit
    • Procesor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
    • Pamięć: 6 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 750 or equivalent
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible sound card
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows 7 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: DirectX 11 compliant video card with 2GB of RAM (NVIDIA® GeForce® GTX 950 or better)
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible sound card
    Minimalne:
    • System operacyjny: OS X Lion 10.7
    • Procesor: 2 GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 750 or equivalent
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
    Zalecane:
    • System operacyjny: OS X Mavericks
    • Procesor: 3 GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: Ubuntu 12.04 64-bit
    • Procesor: 2 GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 750 or equivalent
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
    Zalecane:
    • System operacyjny: Ubuntu 14.04 64-bit
    • Procesor: 3 GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
Recenzje klientów Więcej
Wykryto wiele recenzji:
Wyklucz  lub  pokaż tylko
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl jako:
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyświetlanie 85 recenzji zgodnie z powyższymi filtrami ( Bardzo pozytywne )
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...