The Solus Project est un jeu d’aventure solo avant tout basé sur l’exploration, et agrémenté d’éléments de jeu propre à la survie. Le jeu prend place sur une mystérieuse planète extraterrestre qui semble inhabitée. Développé par les créateurs de « Unmechanical », The Solus Project est le successeur de « The Ball ».
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Globales :
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Date de parution : 7 juin 2016

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4 décembre 2016

The 1.03 big VR update patch, and the road ahead

As you may have seen in the patch update notes we put 1.03 up earlier today with a whole range of VR fixes and improvements. New is the Explorer Diary, which allows you to re-read and examine secrets found, and can help you figure out what you are still missing.
Another cool new thing is that on Vive you can now control the menus directly with the controllers, instead of relying on Oculus style head aim. The PDA has significantly less latency too now, and you now have the option to enabled Temporal AA too.

It took a while to get this one out, but we are still dedicated to move further ahead with the VR implementation. Our biggest to-do's are:

  • VR loading screens - We spent a lot of time on this but keep hitting problems, especially on Vive. We haven't been able to make this work correctly yet so far, though the Oculus ones seem more promising so we might release an update with Oculus only loading screens first.
  • Oculus Touch - Still on our list.
  • Start game tutorial - Still a bit crude. It is on the list but it is not the most entertaining thing to re-build.
  • Haptic feedback - Currently not being used for the Vive controllers. Shouldn't be too hard to add.
  • Hands instead of Vive controllers - On the list, but we are not 100% sure that just having hands is the way to go, not least because the hands wouldn't be able to correctly hold most items. The current idea is to show a hand only when you hold no items, but to hide the hand/controller while an item is held, and instead replace it with a simple sphere or such. Feedback on this is welcome.
  • Anti Aliasing - This one is very challenging. We now added Resolution Scaling up to 200% as well as Temporal AA, and we might improve it further in the future by having TAA also automatically resharpen the screen to combat the inherit blurryness, but beyond that it will be hard to properly fix the AA issue. The only real option we have is to add SMAA, but that might not even work well.

Thanks for your continued support everyone!

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4 décembre 2016

1.03 - Large VR update

Non VR

  • Achievement for getting all secrets incorrectly triggered at 115 found, instead of 118.

VR
  • VR now also features the explorer diary! Get an overview of all you've found within VR.
  • You can aim at menu items using the Vive controllers instead of using head aim. Oculus still uses head aim in menus.
  • PDA now has significant less lag and latency when you move it quickly. The items on the display now correctly follow. Small exceptions left and right might still be possible.
  • Inability to control the main menu or otherwise loss of input has presumably been fixed, or is at least less likely to occur.
  • You can now enable Temporal AA via a command or the config files. This may be more pleasant in VR, but it also makes text harder to read, and small bright things like stars blurry. In DefaultEngine.ini r.DefaultFeature.AntiAliasing=1 equals the original FXAA, 0 means no AA, and 2 means Temporal AA. This can also be executed in the console at run time using this same command.
  • The VR ladder teleport spot in Highpoint Caves to Landing Caves now no longer loops you around.
  • You can now scale up the resolution scale all the way up to 200 in the VR menu.
  • In Landing the jet engine particle is less heavy in VR.
  • Bug where strafing would strafe in the wrong direction fixed.

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Articles

“The Solus Project is absolutely incredible”
Rock Paper Shotgun

“The Solus Project is a breath of fresh air, boasting ingenuity and creativity”
8/10 – Don't hate the geek

“If you are looking for a true survival experience with balanced difficulty and good story line then this game is an absolute must for you.”
The Tech 52

Full game out now

LEFT EARLY ACCESS JUNE 7 2016 - The full adventure with all and final content is now out!

VR Support

December 4 2016 - Substantial VR patch adding the Explorer Diary along with a range of fixes. See patch notes for details.

July 20 2016 - Major VR patch and update released including VR inventory and crafting. See patch notes for details.

TSP has work-in-progress support for VR (Vive/Oculus). Support for room scale and the Vive controllers! This is a high end and very large VR experience that requires a powerful computer to be played in VR.

À propos de ce jeu

The Solus Project est un jeu d’aventure solo avant tout basé sur l’exploration, et agrémenté d’éléments de jeu propre à la survie. Le jeu prend place sur une mystérieuse planète extraterrestre qui semble inhabitée. Explorez pour survivre et découvrez les mystères de Gliese-6143-C. Développé par les créateurs de « Unmechanical », The Solus Project est le successeur de « The Ball ».

La Terre a été détruite et l’humanité ne survie plus qu’à travers une flotte de vaisseaux spatiaux positionnés autour de Pluton. Vous êtes la dernière chance de la race humaine. Vous êtes envoyé en mission afin de recueillir des informations sur une planète lointaine, potentiel choix pour la formation d’une colonie humaine. Mais après des années de voyage à travers l’espace, une catastrophe a lieu et votre vaisseau est détruit alors qu’il s’approchait de la Gliese-6143-C…

Les membres de votre équipage sont morts et votre équipement est détruit, ne vous laissant aucune possibilité pour communiquer ou recevoir de l’aide de quiconque… Vous êtes seul au monde…

Vous cherchez désespérément un moyen de contacter votre vaisseau mère mais alors que vous explorez cette planète désolée, vous allez découvrir ses secrets les plus sombres, enfouis en son cœur. Révélez les mystères de Gliese-6143-C les uns après les autres, au fil d’une odyssée surnaturelle qui vous forcera à survivre sous un climat difficile et dangereux.


FONCTIONNALITES

  • De l’exploration - Découvrez les profondeurs de cette planète encore inexplorée, et trouvez les secrets qui s’y terrent. Trouvez votre chemin à travers de gigantesques caves souterraines et mettez la main sur plus de 200 secrets.
  • Un monde fait main - The Solus Project se compose de 10 zones dont les environnements ont été entièrement réalisés à la main. Explorez Gliese-6143-C et cherchez votre chemin à travers les 5 îles et les 5 grottes et tombeaux qui composent le jeu.
  • Une atmosphère unique - Découvrez des environnements travaillés et entièrement dynamiques, avec un cycle jour/nuit spécifique au monde de Gliese-6143-C. Faites face à un climat qui évolue de façon dynamique et qui se base sur la température, la vitesse du vent, l’humidité ainsi que les nuages. Le moteur du jeu prend en compte la marée et la flore réagit au climat. Vous devrez affronter des tempêtes ainsi que des tremblements de terre.
  • De la survie - Vous devrez survivre face à un climat extrême et de nombreux dangers, tel que des tornades, des orages, des chutes de météorites et la foudre. Enfin, il vous faudra braver les sombres secrets que renferment la surface de Gliese-6143-C.



FONCTIONNALITES SECONDAIRES
  • Un système riche et complet - Les plantes poussent et peuvent s’abimer avec le temps. La marée se base sur les cycles de la Lune de Gliese-6143-C. Votre organisme réagit à l’environnement. Ainsi, être trempé, manquer de sommeil, progresser face au vent et même l’humidité, tous ces éléments de gameplay impacteront directement votre expérience de jeu.
  • Sauvez l’humanité - Votre mort signifie la fin de l’humanité. Sauvez-nous, et réparer le système de communication afin de contacter votre vaisseau-mère, à l’aide des objets que vous collecterez durant votre aventure.
  • Une grande aventure - Devenez pionnier, archéologue et astronaute et partez explorer une mystérieuse planète extraterrestre. Cette histoire a un début et une fin, mais c’est monde cruel où la moindre erreur vous coûtera la vie.



GAMEPLAY
  • Une histoire linéaire - Le jeu a un début et une fin. C’est une aventure pour un joueur, qui s’étale sur 10 niveaux imposants.
  • Vivez votre propre expérience- Paramétrez le jeu selon vos envies. Vous avez envie de vivre une aventure de survie difficile et impardonnable ? C’est possible ! Vous préférez en faire une longue promenade reposante, sur les plages d’une planète extraterrestre ? Vous pouvez ! Il vous sera même possible de vous la jouer vieux jeu et d’utiliser la console afin de tricher ! Il est l’heure de vivre votre propre expérience.
  • Vous êtes seul - Le jeu ne vous prend jamais par la main, et il n’y a pas d’ennemi à proprement parlé. Il n’y a que vous. Vous, et seulement vous.
  • Old school - Vous êtes nostalgiques des jeux vidéo du début des années 2000 ? Nous aussi. Dans The Solus Project, retrouvez une architecture de niveau complexe et travaillée, ainsi que des dizaines de zones secrètes, des clefs pour ouvrir les portes, des environnements souterrains et la possibilité d’ouvrir la console.
  • Exploration - Il existe des centaines et des centaines de choses cachées à trouver sur Gliese-6143-C, allant jusqu’à des zones secrètes de la taille des « niveaux nouvelle génération » modernes. Une seule question : Jusqu’à quelle profondeur s’enfonce le terrier du lapin ?
  • Enigmes - Frayez-vous un passage à travers les énigmes laissées là par une civilisation extraterrestre, à la façon de nos précédents titres "Unmechanical" and "The Ball".

LA PLANETE
  • Le monde - Gliese-6143-C est une planète dont l’habitat est rude et désertique, majoritairement recouverte par un vaste océan. La température en plein jour dépasse les 45°C, et tombe sous les -30°C durant la nuit.
  • Un archipel - Le jeu est composé de 5 îles, séparées par une mer peu profonde et reliées entre elles par un système de grottes. Afin d’aller d’une île à l’autre, vous n’aurez d’autre choix que de traverser ces sombres cavernes.
  • Pillez les débris - Le vaisseau spatial dans lequel vous étiez s’est écrasé lors de son approche, et de nombreux débris jonchent la surface de Gliese-6143-C. Trouvez et pillez les morceaux d’épave de votre vaisseau afin de mettre la main sur des ressources supplémentaires.
  • Explorez les tombeaux - De gigantesques tombeaux parsèment le monde de Gliese-6143-C. Vous n’êtes clairement pas la première forme d’intelligence à mettre les pieds sur cette planète. Qui était là avant vous ? Où sont-ils partis ? Que s’est-il passé ?



A PROPOS DE NOUS

The Solus Project est né de l’imagination de Sjoerd "Hourences" De Jong. Travaillant seul, il a donné vie à la vision qu’il avait du jeu et a réalisé une majeure partie de son apparence. Fort d’une expérience de plus de 12 ans dans l’industrie vidéoludique, il a travaillé pour de nombreux studios tel que Starbreeze, Epic Games, Guerrilla Games, Digital Extremes, et d’autres.

La production du jeu a commencé au cours de juillet 2013, et a réuni de 5 à 10 personnes.

Teotl est un petit studio indépendant qui a été fondé en 2010 et qui se situe en Suède. Le studio a sorti The Ball sur PC en 2010, suivi par Unmechanical sur PC et iOS/Android en 2012.
Le studio porte son attention sur la création d’expérience solo qui soit à la fois immersive et de grande qualité. « The Ball » a remporté le prix du jeu Action/Aventure de l’année 2010 de PC Gamer USA. « Unmechanical » a été récompensé par le prix de la Meilleure Création Artistique durant la Nordic Game Conference.

Grip Digital est une société privée qui développe et édite des jeux vidéo pour consoles et téléphones portables, basée à Prague, en République Tchèque. La société a été lancé par des vétérans de l’industrie vidéoludique ayant travaillés sur des jeux vidéo portés sur toutes les plateformes majeures. Grip Games travaille avec les meilleurs développeurs indépendants afin de porter leurs jeux sur consoles.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 64 bit and newer
    • Processeur : Dual Core 2GHZ+
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX10 Compatible 3D Card - Minimum GeForce 460 or equivalent - Integrated graphics (Intel) may not work well and have not been tested. For use with Intel integrated graphics please run the game in DirectX10 compatibility mode.
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 11 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any Windows compatible card
    • Notes supplémentaires : Supports Tobii Eye Tracking. Vive and Oculus VR supported but still partially in development. Playing the game in VR requires a powerful computer.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 64 bit and newer
    • Processeur : Quad Core 2GHZ+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX11 compatible 3D card strongly recommended - GeForce 760 or equivalent and higher
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 11 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any Windows compatible card

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