Valve 的经典二战游戏 - 现已支持 Mac。
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发行日期: 2010年7月12日

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包含 3 件物品: Day of Defeat: Source, Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch

 

由鉴赏家推荐

"Day of Defeat offers intense online action gameplay set in Europe during WWII."

关于这款游戏

Day of Defeat 再现了第二次世界大战中欧洲战场上的火热豪情。 有步兵、狙击手或机枪手等多种角色设定。 DoD:S 借助 Valve 最新的引擎技术 Source,使游戏画面更加绚丽,音效更加震撼。

系统需求

Windows
Mac OS X

    最低配置:1.7 GHz 处理器,512MB 内存,DirectX® 8 显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接

    建议配置:Pentium 4 处理器(3.0GHz 或更高),1GB 内存,DirectX® 9 显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接

    最低配置:OS X Leopard 版本 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3,1GB 内存,NVIDIA GeForce 8 或更高,ATI X1600 或更高,或 Intel HD 3000 或更高,鼠标,键盘,互联网连接
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1.8 小时(记录在案的)
发布于:9月11日
老游戏就像老电影一样 不要拿现在的游戏去做对比 游戏给我的感觉还不错 感谢游戏团队 给当年的你和现在的我带来快乐!
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100.0 小时(记录在案的)
发布于:9月5日
2007年我就是为了这个游戏入了Steam。讲道理,从当时来说是个超级好玩的二战游戏,武器的描绘很写实(因为我在美国打过这些枪),在当时来说也没有更写实的二战游戏了。(战地2 FH2那是很几年后的事情了)
但是现在。。。自从我知道了《红色管弦乐团2》后。。。这游戏就从我硬盘里消失了。。。
我对他的评价是很有乐趣,但是对我这样追求写实的人还是不够。
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1.6 小时(记录在案的)
发布于:8月31日
几年前曾经玩过盗版感觉很拟真现实,现在玩依然感到很有意思不过人数大不如前了。
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7.6 小时(记录在案的)
发布于:9月1日
操作是硬伤,瞄准灵敏度太低
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20.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月21日
这款游戏估计国内知道的人很少吧,但它在国外的火爆程度不亚于Counter-Strike,我是通过Half-Life 2知道这个游戏,这个游戏最初是因为配置不够而先玩的Day Of Defeat,之后盗版玩了很多次Day Of Defeat和Day Of Defeat:Source,在一次偶然买Team Fortress 2的道具之后还剩点钱的情况下突然买了这个游戏,这是我入的第一个游戏,我至今都没有后悔买这个游戏,虽然它服务器很少,玩的人很少。但个人认为很不错,这个游戏给我的感觉就是很真实


游戏里面你需要衡量团队的阵容,需要奶爸,还是需要防守,还是需要攻击手,这些都是你团队取胜的一个关键因素

关于机枪手:
你不是一个可以扛着MG3到处乱跑乱开枪还没有后坐力的无敌士兵,站着开枪的后坐力各种感人,

关于狙击手:
狙击枪的玩法完全不像Counter-Strike那样甩枪,而是你必须好好把握住据点,去瞄准过来的敌人,开镜人物也会走的很慢很慢

关于火箭兵:
其实里面的火箭兵的副武器没有后坐力而且杀伤力极高....


关于一些其他的内容:
一切都很真实,武器有后坐力,人物有体力槽,人物可以加速跑,没有体力会走不动,你可以蹲下,也可以趴下,

每个兵种都有自己的优缺点,也就是所谓的没有人是无敌的

游戏模式有很多,抢点插旗,炸药包炸车等等,曾经最火的还是ZM插件,德军全部是丧尸(Source游戏系列最火的估计就是ZM插件了)

游戏的BGM是仿二战风,量子破解版的Day Of Defeat:Source里面还有The Minstrel Boy和The Mass,个人很喜欢这2首,推荐玩家们去听一听

如果你是一个德国党,或者是一个二战军事党,入了这个游戏吧。不管多少年之后,即使它还是个冷门,都会喜欢它的

(PS:有兴趣可以去里面学德语哦,按出命令之后,可以听,里面德军的德语真是太标准了...如果听多之后,那么Team Fortress 2里Medic的德语就简直无法直视了233)
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73.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月29日
当我第一次知道要让我玩DOD:S的时候,其实我是拒绝的!因为我觉得……呀……你不能叫我玩,我就马上玩,第一,我要试玩一下,我又不想说……你玩完一个游戏以后加了很多特技,那美军啊,那德军啊……咣~~~~~很帅!打得很准!很牛b!结果同学们一定骂我,根本没有这种游戏!这证明上面那个是假的……我说先要给我试玩一下。后来我经过也知道它是V社的,而且没有那种无脑突突突的成分。那……玩了这个月……这个月下来之后呢……起码我玩了很舒服。现在呢……每天还在玩!.....我还给了我基友玩!来!来!来!大家试试看!那我跟导演讲∶"玩的时候就拍!拍完之后,这个游戏就是我玩的游戏,就不要再加特技上去,就是这样子!我要给观众看到,我玩的时候是这样子,你们玩的时候,也是这样子!"
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26.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月1日
遥远的记得小学的时候因为球队的人而认识CS,进一步认识HL,进一步认识了V社.然后开始玩各种V社的游戏(进入了大坑).2006初二那年,在playhl论坛(现在这个论坛也没剩几个人了)众人的推崇下,我开始玩了这款游戏.
你懂的在最中二的年纪,在班里成立了xx党的我们,在我的安利之下很多同学都跑来玩了这个游戏.虽说当时大家都是盗版口袋里也没什么钱,steam也没有那么发达...可是大家都玩得不亦乐乎.
特别是周末的晚上,研究所的服务器,量子的小图服务器,基本上最少有5个我们班里的人在玩着...每天都在研究哪里机枪狙击阴人,哪里可以包抄用铲子爆菊,哪里好飞枪榴弹,并且十分热衷于用近战武器偷菊花之前截图炫耀而多次因此被反杀....
07年大改版之后,我们也即将迈入了高中,也少了很多游戏的时间.盗版也从那时候开始不再支持联机(虽说现在好像又行了).游戏和朋友们也越走越远的样子.之后dods就再也没有更新的动静了..
虽说这次9块的打折,算是最便宜的还债.但是在多年之后又一次玩了这个充满回忆的游戏,真是百感交集...真希望V社没有完全放弃这款游戏,希望有一点点机会让他再次火起来的一天..
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1.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月28日
以第二次世界大战为背景的第一人称射击类型游戏。游戏是采用制作过《半条命2》的Source引擎。而游戏中玩家可以选择协助美国,也可以选择协助纳粹德国,但去除了上作的英国。 每个阵营都有6个兵种,分别为步枪兵、突击兵、补给兵、狙击手、机枪手、火箭兵。
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16.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月23日
经典的新Source引擎版本,画面是进步不少,玩法没什么太大的变化,可惜就是不论国内还是国外玩的人都不太多,甚至玩家数目还不如老版本的Day of Defeat,这点让我感到很不不解。喜欢胜利之日的原因是枪械的物理特性相对真实,这不是一个无脑冲的游戏,需要各兵种相互的战术配合才能葬送敌人,最终走向“胜利之日”!
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Arturia Pendragon
20.6 hrs
发布于:9月11日
单人刷全成就了
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JackyCheung
13.7 hrs
发布于:9月7日
没人玩的..........
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妖怪ACE
386.1 hrs
发布于:9月3日
是这款游戏带我入坑,接触了steam和V社,学生网吧玩了10年盗版,如今steam早已带我进入正版坑,为了情怀,致起源研究所,量子,毛社
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丹东地主王
4.2 hrs
发布于:8月27日
画面嘛,很普通,画质党就不要看了,眼睛会瞎的。枪的后座力会让大多数人吐槽,但如果你能坚持玩几个小时你会发现他还是很耐玩的,很有趣,对枪法的要求没CS那么高,更多的是在考验你的FPS游戏意识,要能猜到敌人会在哪个角落打伏击,你走哪条路可以绕到敌人后面,敌人走在哪里会放松警惕,你甚至还可以预估时间发射肩扛式火箭弹,使火箭弹和敌人在同一时刻在同一个拐角见面。本人觉得还是最普通的步枪最好使,最难用的就是CS里人手一把必不可少的狙。总之这个游戏玩的是心理不是枪法。
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工厂小丑
19.8 hrs
发布于:8月27日
游戏手感很好,服务器速度也可以,和同学好友玩还是不错的
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ぴé九灵︶
3.4 hrs
发布于:8月20日
为什么没有创意功坊
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